بازی های رایانه ای AA77

بنظر می رسد که این Box Art برای تمام پلتفرم ها به همین شکل خواهد بود. BioShock: Infinite قرار است در 26 فبریه 2013 برای Xbox 360 ،PS3 و همچنین PC عرضه شود.



           
یک شنبه 12 آذر 1391برچسب:, ::
Amin AA77

همان طور که می‌دانید همواره یکی از عناوین انحصاری و موفق کنسول Xbox 360، سری فورتزا بوده است. آخرین نسخه این سری پیش از عرضه‌ی عنوان “فورتزا: افق”، “فورتزا موتوراسپورت ۴″ می‌باشد که در سال گذشته عرضه شد و نخستین ویژگی آن که همه را به تحسین واداشت گرافیک خیره کننده و بی‌نظیر آن بود؛ امّا کم و کاستی‌هایی نیز مانند وجود باگ‌های مختلف و دیگر اشکالات در بازی وجود داشتند که قابل چشم پوشی نیز نبودند. این بار استودیو “پلی‌گراند” تحت نظر شرکت مایکروسافت دست به ساخت یک “اسپین‌آف” از سری فورتزا با نام”فورتزا: افق” زده است که نسبت به عناوین پیشین این سری دچار تغییر و تحولات بسیاری شده و توانسته مخاطبان بیش‌تری جذب کند. قطعا پس از “هیلو ۴″ عنوان “فورتزا: افق” یکی دیگر از انحصاری‌های موفق Xbox 360 در سال جاری است که در این مطلب به بررسی آن خواهیم پرداخت.

نام:Forza: Horizon
سازنده: Playground Games
ناشر: Microsoft Studios
سبک: Racing(مسابقه‌ای)
پلتفرم: Xbox 360

فستیوال به سبک فورتزا

بازی از آن جایی آغاز می‌شود که کنترل یک اتوموبیل “آوانتادور” را در اختیار دارید و در حال عبور هستید که موضوعی در کنار خیابان توجه شما را جلب می‌کند. شما وارد فستویال یا همان جشنواره بزرگ شهر “کلرادو” می‌شوید که باید در آن با ماشین‌های دیگر رقابت کنید و پول بیش‌تری در بیاورید! همان طور که می‌دانید قرار دادن داستان در عناوین مسابقه‌ای چندان لازم نیست و اشکالی در بازی به وجود نمی‌آورد، اما این بار سازندگان بازی جهت ایجاد بهانه‌ای برای این مسابقات بزرگ در ابتدا داستان را در چند سکانس روایت می‌کنند؛ خبرنگاران با کنجاوی به این طرف و آن طرف می‌روند و همه جا غوغایی برپا است، چرا که جشنواره‌ای بزرگ در حال برگزاری است که قرار است شما نیز در آن شرکت کنید. اما نکته جالب این است که پس از این دیگر تا پایان بازی هیچ خبری از ادامه آن داستان و آن جشنواره و آن خبرنگاران و …نمی‌شود! درست است که قرار دادن داستان در عناوین مسابقه‌ای لزومی ندارد اما این بدان معنی نیست که داستان به یک باره رها شود و حتی در پایان بازی هم ما نفهمیم ماجرای آن جشنواره به کجا رسید. اما به هر حال همین نیز بهانه‌ خوبی برای شروع یکی از بهترین عناوین مسابقه‌ای است.

فستیوال عجیب!

گیم‌پلی “فورتزا: افق” همه چیز دارد؛ از مسابقه بسیار معمولی با تعداد ۸ اتوموبیل تا مسابقه‌ای دیوانه‌وار و عجیب با هلکوپترها و بالن‌ها!

پس از آغاز جشنواره باید به رقابت با دیگران در سطح پایینی بپردازید؛ در ابتدا هم تنوع ماشین‌هایی که در اختیار دارید کم است و هم قابلیت آن‌ها و همین موضوع انگیزه بالایی به شما می‌دهد تا بهتر بازی کنید و اعتبار بیش‌تری پیدا کنید.

تغییر اساسی که در گیم‌پلی عنوان “فورتزا: افق” نسبت به نسخه قبلی آن به وجود آمده است، آرکیدگونه شدن مسابقات است و این بار بر خلاف گذشته اصلی‌ترین هدف بازی شبیه‌ساز بودن و حرفه‌ای بودن آن مانند رقابت‌های واقعی نیست؛ بلکه این بار به شما توانایی آن داده می‌شود که کمی از واقعیت دورتر شوید و مسابقات متفاوت و هیجان انگیزتری را تجربه کنید. اما پس از این موضوع نخستین نکته‌ای که به چشم می‌خورد این است که تنوع مسابقات “فورتزا: افق” پس از مدتی کم و گاها تکراری می‌شوند که این نسبت به عنوان “فورتزا ۴″ یک پسرفت به شمار می‌آید؛ در این نسخه دیگر شاهد خیلی از رقابت‌های مختلف “فورتزا ۴″ که در طول گیم‌پلی از تکراری شدن آن جلوگیری می‌کردند، نیستیم.

انواع مسابقات “فورتزا: افق” را می‌توان به دو نوع “تک به تک” و “گروهی” تقسیم بندی کرد. یک سری از مسابقات کاملا معمولی هستند و آن‌ها را در همه عناوین مسابقه‌ای دیده‌ایم، یعنی مسابقات ۸ نفره که نوآوری جدیدی ندارند. یک گروه دیگر از مسابقات که هیجان زیادی دارند نیز مسابقه دادن با انواع هلی‌کوپترها و از این قبیل وسایل است که در نوع خود واقعا جالب و جدید هستند. مسابقات “تک به تک” که در آخر هر مرحله برگزار می‌شوند یکی از جذاب‌ترین مسابقات بازی هستند؛ طراحی این مسابقه‌ها که با یک ماشین دیگر و در مسیرهایی مناسب برگزار می‌شود باعث شده که این بخش آدرنالین خون شما را بسیار بالا ببرد و عمق هیجان را به شما نشان دهد! در صورت برنده شدن در این رقابت‌ها ماشین حریف شما متعلق به خودتان می‌شود.

یکی دیگر از تغییرات مثبتی که گیم‌پلی “فورتزا:افق” به خود دیده است، تغییر زمان شب و روز مانند واقعیّت است که این ویژگی باعث خلق صحنه‌ها و ابتداکارات بسیار در بازی شده است. اگر می‌خواهید به اندازه‌ای که وقتی شماره‌های نخست “رزیدنت اویل” را بازی می‌کردید، بترسید؛ پیشنهاد من به شما مسابقه دادن در کوهستان‌های دور افتاده و پر پیچ و خم دورن نقشه بازی و قسمت شمالی آن است! با توجّه به طراحی دقیق جانوران اطراف محیط نیز چه بسا با شیری، پلنگی چیزی هم مواجه شوید! این گونه مسابقات واقعا دلهره‌ آورند.

مسابقه با یک هواپیما! آن هم با یک ماشین تقریبا متوسط و جالبی‌اش این است که به راحتی می‌توان برنده این مسابقه شد!

هم‌چنین با توجه به تبدیل شدن محیط “فورتزا:افق” به یک دنیای Open World امکان مسابقه دادن در هر منطقه و در هر ساعت از روز فراهم است و با استفاده از این قابلیّت می‌توان شاهد صحنه‌های بسیار زیبایی مانند طلوع و غروب خورشید بود که به زیبایی هرچه تمام طراحی شده‌اند و هر منتقد سرسختی را به وجود می‌آورند!

با توجّه به Open World بودن بازی “فورتزا:افق”، می‌توان در هر منطقه‌ای از نقشه وسیع شهر “کلرادو” که واقعی است و با کمک عکس‌های ماهواره‌ای تهیه شده است؛ گشت و گذار کرد. هم‌چنین در گوشه و کنار این محیط وسیع مسابقه‌های ویژه‌ای قرار دارند که امتیاز برنده شدن در آن‌ها نسبت به مسابقه‌های درون جشنواره بسیار بیش‌تر است. علاوه بر این اگر خوب همه جای نقشه را بگردید به ماشین‌های قدیمی و زیبایی نیز بر می‌خورید که خود به خود به سوی آن‌ها جذب خواهید شد. امّا گشت و گذار در محیط بازی نیز به خودی خود دل‌پذیر است و حتّی می‌توان از منظره‌های بی‌نظیری که گاها” با آن‌ها برخورد می‌کنید عکس بگیرید و در قسمت آنلاین بازی آن را به دیگران نشان دهید.

این همان جاییست که گفتم بروید تا بترسید!بازی با زاویه درون ماشین و از چشم راننده نیز برخلاف خیلی از عناوین مسابقه‌ای دیگر لذت بخش است.

کنترل همه‌ی ماشین‌ها در “فورتزا: افق” بسیار خوش دست و عالی است و رانندگی آن هم با زاویه‌ای که از چشم راننده است واقعا حس خوبی برای بازی‌کننده دارد. امّا این خوش دست بودن و نرم بودن ماشین‌ها کمی آزار دهنده نیز می‌شود! برای مثال کنترل ماشین‌های امروزی و مدل بالا به همان اندازه نرم و خوب است که ماشین قدیمی که در گوشه‌ای از نقشه آن را پیدا کرده‌اید و برای چندین سال پیش است!

یکی از ویژگی‌های واقعا خوب و عالی “فورتزا: افق”، هوش مصنوعی کاملا بدون نقص و عالی آن است. خوش‌بختانه مانند عناوینی مثل “مست وانتد ۲″ شاهد این موضوع نیستیم که چند ثانیه پس از سرنگون شدن یکی از رقبا در خیابان همان ماشین بیاید و یک خراشی به ماشین ما بیندازد و فرسنگ‌ها از ماشین ما دورتر شود! در این عنوان اگر ماشینی را از مسیر منحرف کنید دیگر شانس برنده شدنش بسیار کم است و به راحتی هم از شما جلو نخواهد زد؛ حتی اگر با بالاترین درجه سختی بازی کنید. اما همراه با بالاتر بردن درجه سختی بازی کمی از ویژگی‌های آرکید گونه آن کم می‌شود و در عوض بازی کمی سبک شبیه‌سازتری نسبت به درجه‌های پایین تر پیدا می‌کند.

یک نمای کلی از نقشه کلرادو،در این نقشه وسیع همه جور منطقه و آب و هوایی وجود دارد.

تنوع ماشین‌هایی که در “فورتزا: افق” وجود دارند بسیار زیاد است و به ۱۲۰ نوع مختلف می‌رسد و چند راه برای دسترسی به آن‌ها وجود دارد؛ یکی شرکت در مسابقات و کسب پول و خرید آن‌ها، یکی مسابقه دادن به ماشین‌های دیگر به صورت “تک به تک” که در صورت پیروز شدن می‌تواند آن ماشین را مال خود کنید و …در نتیجه در قسمت تنوع ماشین‌های این عنوان محال است کمبودی احساس کنید.

یکی از ویژگی‌های مثبت دیگر و بسیار خوب “فورتزا: افق”، توانایی طراحی یک ماشین به دل‌خواه خود است. در اصل دست شما آن قدر در طراحی و اسپورت کردن ماشین باز است که احساس می‌کنید یک برنامه فوتوشاپ کامل در بازی وجود دارد؛ تا حدی که می‌توانید با دوستانتان عکس دست‌جمعی بگیرید و آن عکس را بر روی ماشین خود هک کنید!

اما یک نکته بسیار جالب و خوب که برای بهره گیری از امکانات ارتقای ماشین در “فورتزا: افق”  قرار داده شده است؛ وجود ۱۰۰ تابلو “آپگرید” در محیط وسیع بازی است که با تخریب هر یک از آن‌ها یک درصد تخفیف برای استفاده از امکانات مختلف دریافت می‌کنید؛ حال اگر همه ۱۰۰ تابلو را خراب کنید دیگر نیاز به خرج کردن پول هم نیست!

گیم‌پلی “فورتزا: افق” واقعا سرگرم کننده است و آن قدر مسابقات مختلف و چالش‌های هیجان انگیز در جای جای نقشه بازی وجود دارد که تا مدت‌ها می‌توانید خود را با همین بازی سرگرم کنید؛ فقط حیف که دقت در طراحی ماشین‌ها نسبت به “فورتزا ۴″ کمی افت کرده و علاوه بر این بعضی از اتوموبیل‌های معروف برخی نام‌های تجاری بزرگ نیز در بازی حضور ندارند.

بخش چند نفره بازی نیز مانند همه عناوین سری “فورتزا” دارای مودهای بسیار جذاب است و این بخش نیز ارزش این بازی را دو چندان می‌کند. در “فورتزا: افق” نیز مودهای مختلفی برای رقابت با دیگران به سبک‌های مختلف وجود دارد اما تا حدودی تفاوت زیادی با بخش چند نفره “فورتزا ۴″ ندارد؛ به هر حال پیشنهاد می‌کنم بخش چند نفره این بازی را هرگز از دست ندهید.

نورپردازی بازی واقعا زیباست.تعداد ماشین‌های موجود در بازی نیز آن قدر زیادند که وقتی آن‌ها را می‌بینید دلتان به حال خودتان می‌سود که چرا پول ندارید آن‌هارا بخرید!

معنای واقعی “افق”

گرافیک عنوان “فورتزا: افق” را می‌توان در یک کلمه توصیف کرد؛ “بی‌نظیر”، امکان ندارد با مشکل گرافیکی و یا افت فریم، باگ و هر چیز دیگری که مانع لذت بردن از بازی بشود، مواجه شوید. گرافیک این بازی به همراه نورپردازی آن واقعا تحسین برانگیز است و هیچ اشکالی بر آن وارد نیست. اگر به گشت و گذار در نقشه بازی بپردازید حتی یک گوشه‌ از نقشه را نیز پیدا نمی‌کنید که بدون ریزه‌کاری و دقت در طراحی آن وجود داشته باشد؛ همه محیط‌هایی که در این بازی مشاهده می‌کنید با جزئیاتی فوق‌العاده زیبا طراحی شده‌اند. نورپردازی بازی نیز از همیشه بهتر است و همین موضوع بازی را بیش‌تر به واقعیت نزدیک می‌کند. اما یکی از بزرگ‌ترین اشکالات “فورتزا: افق”، تخریب پذیری ماشین‌ها و در بعضی مواقع بخورد بسیار مصنوعی و خشک اتوموبیل‌ها در خیابان است. همه ماشین‌ها به دقت و به زیبایی تمام طراحی شده‌اند اما به نظر می‌رسد سازندگان بازی دوست نداشته‌اند به ماشین‌های درون بازی آسیبی برسد و بد قواره بشوند! چرا که بعضی مواقع برخوردهای بسیار سنگین و سختی را تجربه می‌کنید اما نهایتا شاید چراغ جلوهای ماشین بشکنند!

صداگذاری در “فورتزا: افق” به بهترین شکل ممکن انجام شده است؛ هر ماشین صدای مخصوص به خودش را دارد و با نزدیک شدن اتوموبیل‌های دیگر از پشت سر در مسابقات به خوبی صدای موتور آن‌ها حس می‌شود. موسیقی‌هایی نیز که برای این بازی در نظر گرفته شده‌اند مناسب هستند اما پس از مدتی تکراری می‌شوند و شاید بتوان گفت برای یک عنوان مسابقه‌ای این تعداد موسیقی لایسنس شده کم باشد.

در این‌جا یکی از ماشین‌های مدل بالای بازی را مشاهده می‌کنید؛ به دامنه کوه‌ها نگاه کنید، حتی چین‌خوردگی‌های دامنه کوه‌ها نیز دقیقا با ظرافتی وصف نشدنی طراحی شده‌اند.

در پایان باید گفت “فورتزا:ا فق”، یکی از عناوین بسیار عالی دنیای بازی‌های رایانه‌ای و در زمینه عناوین مسابقه‌ای است که از این پس قطعا هر عنوان مسابقه‌ای دیگری که منتشر شود با بازی بزرگی مانند “فورتزا: افق” مقایسه خواهد شد.




           
سه شنبه 7 آذر 1391برچسب:, ::
Amin AA77

نکته جالب درباره دنیای The Walking Dead که آقای رابرت کرکمن (Robert Kirkman) آن را ساخته، این است که درهای زیادی وجود دارند که به وسیله آن ها بتوان داستان های مختلفی را روایت کرد. شخصیت پردازی های این داستان آنقدر خوب بوده که بتوان در کنار روند اصلی، ماجراهای مختلفی را به وجود آورد. کتاب های کمیک، سریال تلویزیونی و یا بازی های ماجراجویی که استودیوی Telltale آن ها را به صورت قسمتی عرضه می کند، نشان دهنده پتانسیل بالای این داستان و دنیای خلق شده توسط آن هستند. حضور داشتن در یک دنیای Zombie Apocalypse به این معنا است که مرگ دقیقاً روبروی زندگی قرار گرفته و کوچکترین اشتباه، موجب مرگ می شود.

اما در این دنیا کسی جز دریل دیکسون (Daryl Dixon) نمی تواند این قدر خوب مقاومت کند و سرسختانه با زامبی ها مبارزه کند. قدرت های او باعث شده دریل یک هیولاکش عالی باشد. همچنین ویژگی های خاص او باعث شده که به عنوان شخصیت اصلی بازی The Walking Dead: Survival Instincts که توسط Terminal Reality در دست ساخت، انتخاب شود. یک بازی اول-شخص که بازیکنان در آن کنترل دریل را به دست می گیرند. بر خلاف داستانی که استودیوی Telltale در پیش گرفته، Terminal Reality روی فضای اکشن این دنیا تمرکز داشته است. داستان این بازی قرار است پیش درآمدی در آغاز ماجراهای فیلم باشد. جایی که ماجراجویی دریل و برادرش مرل (Merle) برای سفر به آتلانتا آغاز می شود.

همان طور که حتماً حدس زده اید، سفر این دو برادر امن نخواهد بود و سازندگان نیز با ایده "مرگ در هر گوشه و سایه ای کمین کرده است" دست به ساخت بازی زده اند. این موضوعی است که آنجل گونزالز (Angel Gonzalez) به آن اشاره می کند. او در ادامه صحبت هایش می گوید: "Walkerها در همه جا حضور دارند و شما نمی دانید که چه وقت و کجا به شما حمله می کنند و حتی نمی دانید که چند نفر خواهند بود و یا اینکه آیا آن ها باز هم در اطراف شما حضور دارند یا خیر! زامبی ها در این بازی همانند سریال، آرام حرکت می کنند، اما یک ماشین کشنده بی رحم هستند.

اگر خوش شانس باشید، می توانید تمام آن ها را از بین ببرید، اما در غیر این صورت یا باید فرار کنید، یا خواهید مرد." زمانی که با گروهی از Walkerها روبرو می شوید، باید به صورت مخفی-کارانه فعالیت کنید. باید از Walkerها دور بمانید تا آن ها متوجه حضور شما نشوند. اگر آن ها در حال تکه پاره کردن یک جنازه بودند، می توانید به آرامی از کنارشان عبور کنید و همچنین باید به این موضوع توجه داشته باشید که نباید مدت طولانی ای در جایی پنهان بمانید. صدا و بو می تواند نظر Walkerها را به شما جلب کند و از آنجایی که در بازی المانی برای نشان دادن میزان صدا و بو طراحی نشده، باید خیلی زیرکانه عمل کنید. سازندگان بازی HUDهای کمی در صفحه به کار برده اند تا بازیکنان بیشتر درگیر فضای اکشن شوند.

پس از چند مبارزه مختلف، کم کم به همان دریل دوست داشتنی در سریال تبدیل خواهید شد که به وسیله Crossbow خودش می تواند تمام Walkerها را از بین ببرد. سلاح، غذا و سایر تجهیزاتی که می توانید به همراه داشته باشید، نقش مهمی در بازی ایفا می کنند. باید به قسمت های مختلفی بروید و مکان های مختلفی را جستجو کنید، اما آیا این قسمت ها امن هستند؟ اگر به فروشگاهی که سر راه قرار دارد، مراجعه کنید، اتفاق خاصی رخ نمی دهد؟ همچنین در طول بازی با افراد مختلفی روبرو می شوید و می توانید تصمیم بگیرید که کدام یک از آن ها را به گروه خود اضافه کنید. The Walking Dead: Survival Instincts دارای قسمت CO-Op نیست، اما کارهای جالبی را با همکاری مرل در بازی انجام خواهید داد. گونزالز می گوید: "حضور مرل مربوط به آن قسمت از داستان می شود که آن ها می خواهند در این بازی آن را روایت کنند و بازیکنان خواهند دید که رابطه میان این دو برادر به چه صورت است و چه اتفاقی برای آن ها رخ می دهد." ظاهراً پرداختن به داستان مرل کار بسیار سختی است.

او یکی از شخصیت های بسیار مرموز یک سریال به حساب می آید و به نظر می رسد که در فصل سوم این سریال نیز بازمی گردد تا به جواب های خوبی در مورد او برسیم. اما صحبت هایی که این دو شخصیت در بازی انجام می دهند نیز می تواند بسیار جالب باشد. دریل در طول سریال از یک شخصیت سخت و بی احساس به یک فرد دوست داشتنی تر تبدیل شده و اما آیا مرل نیز در این ماجراها تغییر کرده است؟ این سوالی است که به نظر در بازی جواب آن را می گیریم. بازی کردن در نقش ضدقهرمانی مانند دریل می تواند بسیار بحث برانگیز باشد و خیلی ها نیز دوست دارند که با این شخصیت در دنیای پر از Walker این بازی حضور داشته باشند. اگر استودیوی Terminal Reality بتواند هم قسمت FPS و هم بخشی که مربوط به پیچیدگی شخصیت های بازی می شود را خوب پیاده سازی کند، این نسخه از بازی The Walking Dead: Survival Instincts می تواند بخش های جالبی از دنیای این مجموعه را به نمایش بگذارد.



           
سه شنبه 7 آذر 1391برچسب:, ::
Amin AA77

 او یک قاتل است. به صورت قراردادی افراد مختلفی را می کشد. او در آزمایشگاه های مختلف رشد کرده و اکنون به فردی تبدیل شده که احساس را در کارش دخالت نمی دهد و در کمال خونسردی جان انسان ها را می گیرد. او فرشته سیاهپوش مرگی است که بی صدا می آید و بدون گذاشتن ردی از خودش، ناپدید می شود. او را با بارکدی که در پشت سرش قرار دارد می شناسیم. مأمور 47 به ظاهر یک مرد بسیار با شخصیت می آید، اما او اتفاقات زیادی را تجربه و سختی های زیادی را تحمل کرده است. ما شاهد سرگذشت او بوده ایم و می دانیم که 47 دست به چه کارهایی زده، اما ماجراهای او همچنان ادامه دارد. اینبار 47 به دنبال بخشش می گردد. او می خواهد در نسخه جدید سری بازی های Hitman، به شخص دیگری تبدیل شود تا مورد عفو قرار گیرد.

داستان

"47 عزیز، اگر این نامه را می خوانی، من مرده ام. تو مرا به جرم یک خیانتکار می کشی و تراویس (Travis) بازی را می برد، اما تو نباید بگذاری که آن دختر را هم ببرد. تشکیلات مخفی تراویس روی افراد مختلف، تحقیقات ژنتیکی انجام می دهند. کارهایی که سازمان از انجام آن ها باخبر نیست. ویکتوریا (Victoria) یک نمونه ارزشمند برای تراویس به حساب می آید. تو باید به ویکتوریا شانسی را بدهی که خودت هرگز نداشتی. از ویکتوریا محافظت کن و بنجامین تراویس را بکش!" در این نسخه از سری بازی های Hitman قرار است با جلوه دیگری از مأمور 47 آشنا شویم. در ابتدای بازی 47 مأمور می شود که همکار همیشگی اش، دایانا (Diana) را به جرم خیانت از بین ببرد.

او توسط سازمان و به دستور بنجامین تراویس مأمور می شود تا به محلی که دایانا در آن حضور دارد، نفوذ کند و او را بکشد. دایانا دختری به نام ویکتوریا را دزدیده که تراویس روی او آزمایشات ژنتیکی انجام داده و قصد داشته تا او را به یک قاتل دیگر مانند 47 تبدیل کند. قاتلی که حتی بهتر از 47 خواهد شد و به همین دلیل ویکتوریا از ارزش بسیار بالایی برای سازمان برخوردار است. 47 خودش را به دایانا می رساند و او را از بین می برد، اما دایانا در آخرین لحظه های زندگی اش به 47 می گوید که باید از ویکتوریا مراقبت کند. 47 پس از اینکه متوجه می شود ویکتوریا نیز سرگذشتی مانند خودش داشته، تصمیم می گیرد از او دفاع کند و کسانی که به دنبال تصاحب این دختر هستند را از بین ببرند.

اتفاقات زیادی در طول بازی رخ می دهند و ویکتوریا توسط افراد دیگری دزدیده می شود که از ارزش این دختر باخبر هستند و قصد دارند با معامله او پول زیادی بدست بیاورند. 47 از اینجا به بعد هم با نیروهای آژانس و تراویس مبارزه می کند و هم باید خلافکارهایی را از بین ببرد که ویکتوریا را در اختیار دارند. در Absolution برای اولین بار مشاهده می کنیم که 47 بدون داشتن پشتیبان و مأموریتی از سوی آژانس دست به کارهایی می زند که تا کنون از او شاهد نبودیم. او اینبار با انگیزه شخصی به مبارزه می پردازد و به سراغ احساس و توانایی هایی می رود که در نسخه های قبلی از او ندیده بودیم. داستان واقعاً زیبا و درگیر کننده روایت می شود. کارگردانی خوبی برای داستان سرایی بازی صورت گرفته و با اتفاقات بسیار هیجان انگیز و درگیری های 47، بازیکنان به سرعت جذب داستان می شوند. شخصیت پردازی های بسیار خوبی را در بازی شاهد خواهید بود و حضور بازیگران مطرح هالیوود نیز باعث شده تا داستان رنگ و بوی دیگری به خودش بگیرد.

گرافیک

"بسیار زیبا و شگفت انگیز" وصفی است که درباره گرافیک این بازی می توان بیان کرد. آثار ارتقاء موتور Glacier به Glacier 2 در Absolution کاملاً مشهود است. محیط ها از جزئیات بسیار بالا و بافت های با کیفیتی برخوردار هستند. سازندگان به خوبی توانسته اند که تفاوت طراحی در مراحل بازی را به نمایش دربیاورند. در محله چینی ها با انبوه جمعیت مواجه هستید که به مدد موتور بازی هیچگونه مشکل پردازش در آن ها نیست و می توان گفت که این تکنیک یک نوآوری و پیشرفت در این نسل محسوب می شود. طراحی شخصیت های بازی نیز که دیگر جای خودش را دارد. کیفیت بالای شخصیت های بازی باعث شده که نمایش تازه ای از 47 و دشمنانش را شاهد باشیم.

البته باید متذکر شوم که سطح کیفی بخش های مختلف گرافیک، تا حدودی پایین تر از آن چیزی بود که IO در اولین نمایش از Hitman: Absolution نشان داد. مثلاً در آن دمو، سر تراشیده 47 بسیار گرد بود، اما در نسخه کنسولی این بازی می توانید چندضلعی های (Polygon) سر او را بشمارید و دیگر از آن صافی خبری نیست! کاملاً مشخص است که آن دمو توسط یک High-End PC ضبط شده بود. حتی لباس های 47 هم به آن اندازه که ادعا شده بود، دچار تغییرات داینامیک نمی شوند. استفاده از صورت هنرپیشه های مطرح هالیوود بجای شخصیت های بازی، زیبایی خاصی به آن بخشیده و این حس را بیشتر در بازی به وجود می آورد که شما در حال تماشای یک فیلم هستید.

ضبط حرکات (Motion Capture) صورت شخصیت ها بسیار خوب بوده و انیمیشن های جالبی را در زمان بیان دیالوگ ها در صورت آن ها مشاهده می کنید. از طرف دیگر، طراحی لباس مأمور 47 نیز بسیار شگفت انگیز است. خیس بودن لباس ها و یا حرکت آب روی صورت 47 به خوبی قابل مشاهده است. جلوه های ویژه بازی مانند انفجارها، طراحی آتش و تخریب ساختمان های بزرگ نیز واقعاً خوب و بدون مشکل از کار درآمده اند. طراحی سلاح ها نیز از کیفیت بسیار بالایی برخوردار است و هر سلاح با جزئیات بسیار بالایی طراحی شده است. نورپردازی خوب بازی، محیط های زنده و براقی را به وجود آورده است. سایه های بسیار خوب و نورهای داینامیک از قسمت های قابل توجه بازی به حساب می آیند. البته در برخی صحنه ها، وقتی 47 زیر نور قرار می گیرد، سایه ای از او وجود ندارد.

موسیقی/صداگذاری

بر خلاف نسخه های قبلی Hitman که آهنگسازی آن ها را جسپر کید (Jesper Kyd) انجام داده بود، در Absolution شاهد حضور 3 آهنگساز به نام های پیتر پیتر (Peter Peter)، پیتر کید (Peter Kyed) و توماس بارتشی (Thomas Bärtschi) هستیم. آن ها با همکاری یکدیگر کار خارق العاده ای را در آهنگسازی این بازی انجام داده اند. در Absolution موسیقی به روش بازی های معمول ساخته نشده و حالتی داینامیک دارد. بدین صورت که آهنگ ها بنا بر رفتار شما تغییر می کنند و ریتم های مختلفی به خود می گیرند. اگر قاعده مخفی-کاری را به خوبی رعایت کنید، آهنگ های ملایمی با استفاده از سازهای آرام می شنوید.

اما هر چه به سمت نا آرامی و حالت اکشن پیش بروید، آهنگ ها تنش زاتر و سازها خشن تر می شوند، تا حدی که صدای گروه کر هم در آن آمیخته می شود. باید گفت که IO در زمینه موسیقی بازی دست به اعجاز زده و ایده خامی را که زمانی بازی Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins در مورد موسیقی داینامیک بازی های مخفی-کاری مطرح کرد، پخته و احیا کرد. همچنین صداگذاری روی محیط بازی نیز در سطح بسیار خوبی قرار دارد. صداهای مختلفی را در محیط بازی خواهید شنید. صدای راه رفتن، صحبت کردن سربازان و افراد مختلف و یا صدای طبیعت و... به خوبی در بازی شنیده می شوند. با توجه به اینکه صداها در یک بازی مخفی-کاری از اهمیت بالایی برخوردار هستند، Absolution در این بخش بسیار موفق ظاهر شده است.

با صداهای مختلف می توانید سربازان را از مسیر اصلی منحرف و یا آن ها را غافلگیر کنید. صداگذاری روی سلاح ها نیز نیازهای بازی برطرف کرده و حس تیراندازی خوبی را به شما منتقل می کند. همچنین برای صداگذاری روی شخصیت های بازی از هنرپیشه های مختلفی استفاده شده و به نوعی در این بازی شاهد حضور ستاره های مختلف سینما هستیم که برخی از آن ها در کنار صداگذاری، در قسمت Mo-Cap نیز حضور داشته اند. از بین این بازیگران می توانیم به حضور اشخاصی مانند دیوید بیتسان (David Bateson) صداپیشه و بازیگر مأمور 47، کیت کارادین (Keith Carradine) صداپیشه شخصیت بلیک دکستر (Blake Dexter) و پاورز بوث (Powers Boothe) صداپیشه شخصیت تراویس اشاره کرد.

گیم پلی

گیم پلی Hitman: Absolution با تکیه بر استانداردها و استخوان بندی نسخه های گذشته توانسته خودش را با المان های جدیدتر نیز ترکیب کند تا بازیکنان در این بازی با تجربه ای فوق العاده روبرو شوند. مراحل بازی به شکلی طراحی شده اند که شما در آن ها آزادی عمل زیادی برای رسیدن به هدف مورد نظر خواهید داشت. می توانید از راه های مختلف خود را به مکان مورد نظر برسانید. این موضوع باعث شده که بازی روند خطی نداشته باشد و در حالیکه همه چیز مشخص است، بازیکنان آزادی عمل خوبی داشته باشند.  در انجام مأموریت ها باید همیشه با برنامه ریزی عمل کنید و دشمنان را با بررسی شرایط محیط از بین ببرید.

باید به این موضوع توجه داشت که برای از بین بردن دشمن، نگهبان دیگری در آن نزدیکی نباشد. اگر این موضوع را رعایت نکنید، سریعاً توسط آن ها شناسایی خواهید شد. از طرف دیگر 47 می تواند لباس هر کسی را که می کشد، بپوشد. بازی مجموعه شگفت انگیزی از انواع و اقسام لباس ها را پیش روی شما قرار می دهد. حتی ممکن است در یک مرحله با 5 تا 6 لباس مختلف روبرو شوید که می توانید آن ها را بر تن کنید. پس از اینکه سربازی را از بین بردید، باید سعی کنید که جسد او را در جایی پنهان کنید. در محیط بازی همیشه کمدها و صندوق هایی برای پنهان کردن اجساد وجود دارند. حتی خود شما نیز می توانید در آن ها پنهان شوید تا دشمنان شما را پیدا نکنند.

با آیتم های بسیار زیادی برخورد خواهید کرد که تعداد آن ها بسیار زیاد است. با پرتاب کردن این وسایل می توانید حواس نگهبان ها را پرت کنید و یا اگر آن شیء یک چاقو باشد، می توانید دشمن را به وسیله آن از بین ببرید. روند بازی به شکلی است که بازیکنان می توانند هم به صورت کاملاً اکشن و هم به صورت کاملاً خفی-کاری مراحل را سپری کنند. می توانید مراحل را بدون کشتن کسی و یا شلیک گلوله ای به پایان برسانید. مراحل به شکلی طراحی شده اند که می توانید اهداف مختلف را با راه و روش های مختلفی از بین ببرید. می توانید آن ها را با شلیک گلوله از بین ببرید که این کار اصلاً پیشنهاد نمی شود، چرا که درگیری بیشتری را برای شما به ارمغان خواهد آورد.

می توانید هدف مورد نظر را مسموم کنید یا مکان حضور او را با بنزین پر کنید و زمانی که هدف به آنجا رسید، آن مکان را آتش بزنید. می توانید اجسام بزرگ و سنگینی که در هوا قرار دارند را روی هدف مورد نظر بیندازید. مراحل بازی بسیار بزرگ طراحی شده اند و به همین دلیل اهداف شما نیز به مکان های مختلف آن مرحله می روند. در این حالت می توانید راه های مختلفی برای کشتن آن ها پیدا کنید. این موضوع یکی از امتیازهای بسیار خوب بازی به حساب می آید و یکی از المان هایی است که لذت چند بار بازی کردن Absolution را بیشتر کرده است. از دیگر قدرت های 47 قابلیتی به نام Instinct است.

47 به وسیله این قدرت می تواند دشمنان را از پشت دیوارها مشاهده کند، مسیر حرکت آن ها را بینید و مکان هدف اصلی و قسمت های مهم بازی را پیدا کند. با انجام دادن کارهای مختلف میزان Instinct شما بیشتر می شود و می توانید از آن بیشتر استفاده کنید. یکی دیگر از قدرت های 47 قابلیتی است که در زمان Instinct به وجود می آورد. این قابلیت Point Shooting نام دارد و به وسیله آن می توانید چند هدف را انتخاب کنید و با سرعت آن ها را از بین ببرید. این قابلیت در مکان هایی کاربرد پیدا می کند که می خواهید چند دشمن را سریع و بدون سر و صدا از بین ببرید. البته برای این کار بهتر است از سلاح های اصلی 47 استفاده کنید.

نتیجه گیری

نسخه جدید سری Hitman یک بازی فوق العاده زیبا و مملو از پیشرفت های نوآورانه است. Absolution یک دنباله موفق است که در این روزها کمتر می توان نمونه آن را پیدا کرد. ساعت ها گیم پلی هیجان انگیز به همراه گرافیک و موسیقی های بسیار زیبا، چیزی است که شما را به سمت خودش می خواند.

 



           
پنج شنبه 2 آذر 1391برچسب:, ::
Amin AA77

 متیازهای بازی Far Cry 3 را در زیر مشاهده کنید:

CVG – 9.4

Eurogamer – 10

IGN – 9

Kotaku – A Blast

MondoXbox (Italy) – 9.3

Canadian Online Gamers – 9

GameTrailers – 8.6

Videogamer – 9

Strategy Informer – 9

OXM – 8.5

God is a Geek – 9

Game Informer – 9.5

GamesRadar – 4.5/5

Inside Games CH (Germany) – 81/100

Digital Spy – 4/5

9lives (Belgium) 92/100

Spazio Games (Italy) – 9

Xboxlife (Denmark) – 8.5



           
پنج شنبه 2 آذر 1391برچسب:, ::
Amin AA77

وقتی یک سری بازی بسیار بزرگ را در دست دارید که میلیون ها دلار درآمد را به همراه می آورند، ماندن در اوج کیفیت و نوآوری بسیار سخت است. اکثر بازیسازان، زمانی که با چنین بازی هایی مواجه می شوند، دیگر در آن تغییراتی ایجاد نمی کنند و بیشتر از همان المان هایی استفاده می کنند که در نسخه های قبلی دیده شده بودند. تغییرات بزرگ در بازی های Blockbuster یک ریسک بسیار بزرگ است. برای اینکه بتوان در این بازی ها تغییرات قابل ملاحظه ای به وجود آورد، باید ساعت ها تحقیق و جستجو و اطلاعات را آنالیز کرد. کمپانی Rockstar از سال 2001 توانست یکی نام آشناترین بازی های Blockbuster دنیا را تولید کند.

آن ها با ساخت Grand Theft Auto III صنعت بازی را با مفهوم Open-World و گردش آزاد آشنا کردند. موفقیت این بازی باعث شد که Rockstar کمپانی بزرگی مانند Take-Two را در کنار خودش ببیند که سرمایه بسیار زیادی را به آن ها داد تا Rockstar اکنون به کمپانی ای تبدیل شود که بهترین بازی های دنیا را راهی بازار می کند. پشتیبانی Take-Two از Rockstar باعث شد که بازی Grand Theft Auto IV تا کنون بیش از 25 میلیون نسخه در سرتاسر دنیا فروش داشته باشد و با میانگین امتیازات 98 در سایت Metacritic بهترین بازی این نسل باشد. Rockstar نشان داده که برای موفقیت بازی هایش دست به ریسک های زیادی می زند.

آن ها می دانند که به چه صورت بازی بسازند و چه کار کند که محصولاتشان همیشه در صدر بمانند. تغییر شخصیت در سری بازی های Grand Theft Auto کاری بود که Rockstar به راحتی توانسته در یک بازی Open-World انجام دهد. آن ها همیشه داستان های خوبی داشته اند که باعث شده شخصیت های مختلفی را با این سری از بازی ها بشناسیم، اما با توجه به این موضوع که کار آن ها روز به روز بزرگتر می شد، تصمیم گرفتند که در این قسمت یک تحول به وجود بیاورند. آیا اینکه در GTA چند شخصیت اصلی وجود داشته باشد، موضوع جالبی خواهد بود؟ در Grand theft Auto V با 3 شخصیت قابل بازی مواجه خواهید شد که مایکل (Michael)، ترور (Trevor) و فرانکلین (Franklin) نام دارند.

هر کدام از این شخصیت ها دارای مهارت های خاص خود هستند و هر کدام از آن ها را می توان تا 3 درجه شخصی سازی کرد. همچنین این شخصیت ها دارای داستان خاص خود هستند و Rockstar برای هر کدام از آن ها یک داستان مخصوص را در نظر گرفته است. سرگذشت این شخصیت ها باعث شده که داستان بازی نیز بسیار پیچیده دنبال شود. در طول بازی، مراحلی مانند Three Leaf Clover در GTAVI وجود دارند که بسیار هیجان انگیز و درگیر کننده هستند. دن هازر (Dan Houser) می گوید که این بازی از نظر داستانی با نسخه های قبلی بسیار متفاوت است و بازیکنان با روند کاملاً تازه ای مواجه می شوند.

همچنین انتخاب این 3 شخصیت در هر لحظه از بازی امکان پذیر است. بازیکنان می توانند در هر زمان بین شخصیت ها تعویض کنند. منویی برای این کار به وجود آمده که Switch Characters نام دارد. در این حالت، دوربین بازی به حالتی مانند Google Earth درمی آید و بازیکنان می توانند شخصیت های بازی را مشاهده کنند و آن ها را برای بازی کردن انتخاب کنند. حال اگر این کار را انجام دهید و شخصیت خاصی را انتخاب نکنید، مشاهده می کنید که سایر شخصیت ها در طول روز چه کارهایی انجام می دهند و دست به چه فعالیت هایی می زنند. هر کدام از شخصیت ها، زمانی که کنترل آن ها را بدست نمی گیرید، کارهای خاصی را انجام می دهند و به شغل مخصوص خود مشغول هستند.

دیدن این موضوع یکی از المان هایی است که بازیکنان با دیدن آن ها قطعاً غافلگیر می شوند. به طور مثال، با شخصیت ترور در شهر Los Santos در حال فرار از دست پلیس هستید و می توانید به سراغ مایکل بروید که در حال Snipe کردن چند خلافکار است و یا می توانید سری به فرانکلین بزنید که از پشت یک هیلکوپتر مشغول تیراندازی است. این موضوع بسیار هیجان انگیز است. ترور دارای مشکلات روانی است و به یکباره دست به کارهای دیوانه واری می زند. او اهل شهری به نام Blaine است که در بازی وجود دارد. شهر او جایی برای انسان های خلافکار، معتاد و... است. او بعد از وقوع ماجراهایی با شخصیت های دیگر بازی روبرو می شود.

شخصیت های بازی می توانند با یکدیگر ارتباط داشته باشند و دست به فعالیت های مختلفی بزنند. GTAV از هر نظر یک پیشرفت بسیار بزرگ به حساب می آید و گیم پلی آن نیز واقعاً بزرگتر، هیجان انگیز و کاملاً دگرگون شده است. دنیای این بازی بزرگترین در بین تمام این سری از بازی ها خواهد بود که تکنولوژی ها جدیدی را نیز در خودش قرار داده که باعث شده تا بازیکنان با کنترل بهتری در بازی مواجه شوند. Los Santos بزرگترین شهری است که تا کنون در یک بازی مشاهده خواهید کرد. اگر محیط های بازی هایی مانند Red Dead Redemption ،GTAIV و GTA: San Andreas را در کنار هم قرار دهید، دنیای GTAV از جمع این محیط ها نیز بزرگتر خواهد بود!

حتی شما در این بازی می توانید به مکان های زیر آب بروید. شخصیت های بازی در این عنوان می توانند فعالیت های مختلفی مانند یوگا، تنیس، گلف و... را انجام دهند. برای رفتن به زیر آب نیز باید تجهیزات غواصی داشته باشید تا بتوانید این کار را انجام دهید. در بازی GTAV با اتومبیل های بیشتری نسبت به نسخه های قبلی مواجه خواهید شد. حتی دوچرخه های BMX نیز در بازی دیده می شوند. موتورهای کوهستان، موتورهای شهری، تراکتور، هیلیکوپتر، هواپیما و جت اسکی از جمله وسایلی خواهند بود که در بازی می توانید آن ها را برانید. دن هازر می گوید: "کنترل اتومبیل ها در این بازی بسیار بهتر از نسخه های قبلی شده و از این نظر می توان این قسمت را با بازی های رانندگی مقایسه کرد.

همچنین فیزیک روی کنترل این وسایل تأثیر زیادی دارد و بازیکنان با هیجان بیشتری روبرو می شوند. در این بازی با مسابقات رانندگی جالبی روبرو می شوید که تا به حال مشاهده نکرده اید." هازر به این موضوع اشاره می کند که موفقیت بازی GTAIV باعث شد که آن ها پول و سرمایه بیشتری را روی این بازی خرج کنند و کاری کنند که GTAV تأثیرگذارتر از نسخه قبلی باشد. مأموریت های داینامیکی که در بازی Red Dead Redemption وجود داشتند، در این بازی نیز دیده می شوند. Rockstar می گوید که این سیستم باعث می شود تا بازیکنان در زمان بازی با مراحلی روبرو شوند که انتظار آن ها را نداشته اند و این موضوع می تواند جذاب باشد. البته می توانید این مأموریت ها را نادیده بگیرید و آن ها را انجام ندهید.

موتور Rockstar Advance Game Engine که برای ساخت تمام بازی های Rockstar از آن استفاده می شود، در مقایسه با GTAIV با تغییرات زیادی روبرو شده است. قسمت Rendering، نور و Shaderهای این موتور با تغییرات بسیار زیادی روبرو شده است. هازر می گوید که در GTAIV آن ها می توانستند تنها 1.5 کیلومتر دورتر را پردازش کنند و در بازی به نمایش دربیاورند، اما در این بازی آن ها می توانند دورترین کوه ها را به تصویر بکشند و دورترین مکان ها را در مسافت های بسیار دور مشاهده خواهید کرد. جلوه های ویژه بازی بسیار عالی از کار درآمده اند و حتی برخی از انفجارها در فاصله های بسیار دور نیز به نمایش درمی آیند و تغییرات مخرب زیادی بجا می گذارند. موسیقی های بازی نیز هیجان بیشتری را به بازیکنان انتقال می دهد و تجربه Rockstar در Max Payne 3 باعث شده که میان پرده های بازی GTAV بسیار زیبا و دوست داشتنی باشند. این بازی در سال 2013 برای PS3 و Xbox 360 عرضه می شود.



           
چهار شنبه 24 آبان 1391برچسب:, ::
Amin AA77

شعبه شمال راکستار اولین تصویر هنری از GTA V را منتشر کرد . این تصویر چند گنگستر که ماسک دارند را نشان می دهد . طبق اعلانات راکستار اطلاعات جدیدی از بازی نوامبر منتشر می شود . تصویر هنری منتشر شده را پایین مشاهده می کنید :



           
شنبه 6 آبان 1391برچسب:, ::
Amin AA77

IPهای جدید، همیشه از اهمیت زیادی برخوردار بوده اند و توجه بسیاری را به خودشان اختصاص می دهند. این بازی ها به نوعی نقش خونی تازه بر پیکر صنعت بازی را دارند و به همین دلیل ساخت و تولید آن ها بیشتر از بازی های دنباله دار مورد توجه قرار می گیرد. یکی از همین بازی ها که به تازگی راهی بازار شده، ساخته جدید استودیوی Arkane است که Dishonored نام دارد. بازی ای که با سر و صدای زیادی راهی بازار شد و در این مدت تمام نظرها را به سمت خودش جلب کرده است.

داستان

داستان بازی بسیار کلیشه ای است. داستانی که در بازی های مختلف و به شکل های متعدد در این نسل و حتی های نسل های پیش نیز بسیار دیده شده است. بازی شما را در نقش شخصیتی به نام کوروو آتانو (Corvo Attano) قرار می دهد که محافظ ملکه سرزمین Dunwall جسامین کالدوین (Jessamine Kaldwin) است. سرزمین Dunwall با مشکلات زیادی روبرو است و انقلاب صنعتی و پیشرفت های آن باعث شده که بیماری شهر را در بر بگیرد. ملکه قصد دارد تا با فعالیت هایش اوضاع را سر و سامان دهد. کوروو از مأموریتی بازگشته و پس از ملاقات با دختر ملکه، امیلی (Emily) به نزد ملکه می رود و گزارش مأموریتش را به او می دهد. اما در همین بین اتفاق مرموزی رخ می دهد و تمام محافظ های ملکه ناپدید می شوند و به یکباره گروهی از قاتلین به ملکه حمله ور می شوند.

کوروو سعی می کند که قاتلان را از بین ببرد، اما در این کار ناموفق می ماند و ملکه کشته می شود و دخترش را نیز می دزدند. در همین بین، نگهبان ها از راه می رسند و کوروو را به جرم قتل ملکه دستگیر می کنند. کوروو به زندان می رود و با پاپوشی که برایش درست شده، به جرم خیانت و قتل ملکه به اعدام محکوم می شود. اما کوروو قبل از این اتفاقات یکی از محافظان مشهور ملکه بوده و خیلی ها او را می شناختند. به همین دلیل، گروهی کوروو را از زندان فراری می دهند. کوروو پس از فرار از زندان به عضو این گروه درمی آید و به عنوان یک قاتل سعی می کند که عاملان اصلی قتل ملکه را پیدا کند و آن ها را از بین ببرد و در کنار این کار، باید امیلی را نیز پیدا کند. داستان بازی کاملاً مشخص شروع می شود و از همان ابتدا می توان انتهای آن را حدس زد. اما داستان اصلی با اتفاقات جانبی ای ترکیب می شود که باعث می شود کمی از حالت خطی خارج شود و بازیکنان به موضوعات دیگری در بازی توجه داشته باشند. اما به هر حال داستان بازی جذابیت یک سوژه جدید را ندارد و تکراری بودن آن به شدت احساس می شود.

گرافیک

Dishonored با Unreal Engine 3 ساخته شده، اما نمی تواند با عنوان های مطرحی که با این موتور بازیسازی ساخته شده اند، رقابت کند. کیفیت بافت های بازی بسیار پایین است و جزئیات خوبی در آن ها دیده نمی شود. مشکل دیر پردازش شدن بافت ها در این عنوان نیز دیده می شود. از طرف دیگر، بازی از نظر هنری بسیار جلب توجه می کند. شهر Dunwall بر اساس شکل شهر لندن در سال های 1800 به بعد طراحی شده و فضای انقلاب صنعتی در آن دیده می شود. همین طراحی هنری بسیار زیبا باعث شده که این بازی از مواجه شدن با یک شکست در قسمت گرافیک رهایی پیدا کند. محیط های بزرگ که در تمام قسمت های این حالت هنری رعایت شده، نظر شما را به خودش جلب می کند.

محیط های سرد و کثیف به خوبی در بازی ساخته شده اند و فضای دیکتاتوری ای که حکومت تازه در شهر به وجود آورده، به خوبی در بازی حس می شود. در کل فضاسازی ها در بازی بسیار خوب صورت گرفته و از این نظر می تواند نظر شما را به خودش جلب کند. همچنین جا دارد به این موضوع اشاره کنیم که نورپردازی نیز از قسمت های خوب بازی به حساب می آید و Light Shaftهای خوبی را در زمان عبور نور از پنجره ها، درخت ها و یا قسمت های مختلف مشاهده می کنید. البته با توجه به اینکه استودیوی Arkane در زمان ساخت بازی BioShock 2 نیز قسمت طراحی هنری مراحل بازی را انجام می داد، خوب بودن این قسمت در Dishonored دور از ذهن نبود. طراحی شخصیت های بازی نیز خوب از کار درنیامده و طراحی کم جزئیات به خصوص در صورت و ضعف در انیمیشن ها به خوبی محسوس است. در کل باید به این موضوع اشاره کنیم که بازی Dishonored تنها در بخش هنری حرف هایی برای گفتن دارد و از نظر تکنیکی چنگی به دل نمی زند. همچنین در حالت Open-World نیز این بازی نمی تواند خودش را به بازی هایی مانند Arkham City نزدیک کند!

موسیقی/صداگذاری

این قسمت را می توانیم بهترین بخش Dishonored بنامیم. موسیقی ها واقعاً زیبا ساخته شده اند و به خوبی با فضاهای بازی ترکیب می شوند و حس بسیار عالی ای به وجود می آورند. موسیقی ها از تنوع بسیار زیاد، حالت هنری فوق العاده و گیرایی بالایی برخوردار هستند. موسیقی ها در قسمت های مختلف حالت های مختلفی به خودش می گیرد و در صحنه های اکشن، قسمت های مخفی-کاری و بخش هایی که تنها یک اتفاق لحظه ای رخ می دهد، شما را همراهی می کنند. آهنگساز این بازی دنیل لیکت (Daniel Licht) است که کار ساخت موسیقی های بازی Silent Hill: Downpour و سریال Dexter را انجام داده است. صداگذاری روی شخصیت های بازی نیز بسیار خوب صورت گرفته، اما ضعف در انیمیشن های صورت باعث شده که حرکت لب با دیالوگ ها چندان دقیق نباشد و حتی حس دیالوگ ها در صورت شخصیت ها دیده نشود.

گیم پلی

گیم پلی Dishonored را می توانیم یک الگوبرداری از بازی BioShock بدانیم، اما ترکیب شدن این سبک با حالت Sandbox باعث شده که این بازی در این قسمت تنها یک تقلید از BioShock نباشد. شخصیت اصلی با دست راست شمشیر حمل می کند و با دست چپ توانایی حمل تیرکمان، هفت تیر و اجرای قدرت های جادویی را دارد. استفاده همزمان از قدرت های مختلف و سلاح های سرد، باعث شده که گیم پلی دارای جذابیت های خاص خودش باشد، اما از طرف دیگر نیز باعث شده که به BioShock شبیه باشد. محیط های بازی بسیار بزرگ طراحی شده اند و در قسمت های مختلف شهر Dunwall می توانید حرکت کنید. این موضوع باعث شده که بتوانید مأموریت های خود را به شکل های مختلف انجام دهید و از راه های گوناگون به هدف خود برسید. همچنین بازی دست شما را برای انجام مخفی-کاری و اکشن باز گذاشته و به هر صورتی که دوست داشتید، می توانید بازی را ادامه بدهید.

این موضوع از قسمت های خوب گیم پلی نیز به حساب می آید. جمع آوری آیتم های مختلف نیز نقش مهمی در بازی ایفا می کنند. آیتم ها و تجهیزات زیادی در محیط بازی پراکنده شده اند که می توانید آن ها را جمع آوری کنید و در بخش های مختلف به کار ببرید. بدست آوردن پول نیز نقش مهمی در بازی دارد. با داشتن پول می توانید تجهیزات مختلفی برای خود خریداری کنید تا بتوانید در مأموریت ها از آن ها استفاده کنید. سیستم مبارزه ها بد نیست، اما مبارزه با شمشیر جالب نیست و مشکلاتی دارد که باعث می شود روند بازی کمی با مشکل روبرو شود. اما ترکیب مبارزه شمشیر با سلاح ها و قدرت های دیگر، حالت کلی مبارزه ها را قابل قبول جلوه می دهد. در زمان بازی، ممکن است با مأموریت های مختلفی روبرو شوید. انجام برخی مأموریت های فرعی باعث می شود تا راه های بسیار بهتری برای انجام مأموریت اصلی پیدا کنید. البته مأموریت های فرعی بازی نقش نخود سیاه را ایفا نمی کنند و همیشه اطلاعات و اتفاقات جالبی در آن ها رخ می دهند.

نتیجه گیری

Dishonored به عنوان یک IP جدید، بازی خوبی به حساب می آید. البته با توجه به سابقه استودیوی Arkane نیز این بازی بهترین کار آن ها به حساب می آید. ایده های جدیدی که این بازی در خودش داشته، کمتر از چیزی است که یک IP جدید باید داشته باشد.



           
شنبه 29 مهر 1391برچسب:, ::
Amin AA77

Capcom اعلام کرد که قابلیت Cross-Link به زودی به بازی Street Fighter X Tekken اضافه می شود. این قابلیت باعث می شود تا دارندگان PSVita و PS3 بتوانند این بازی را با یکدیگر بازی کنند. همچنین دارندگان Vita در زمان بازی کردن می توانند از صفحه لمسی این کنسول دستی برای انجام مبارزه ها نیز استفاده کنند.



           
دو شنبه 24 مهر 1391برچسب:, ::
Amin AA77

، این فروشگاه امریکایی تاریخ عرضه بازی GTA 5 را در ماه مارس سال 2013 میداند.

البته این اولین باری نیست که تاریخ عرضه ی این بازی توسط فروشگاهی اعلام میشود و مطمئنا آخرین بار هم نخواهد بود.



           
جمعه 21 مهر 1391برچسب:, ::
Amin AA77

بازی Resident Evil 6 به پرفروش ترین بازی ژاپن تبدیل شده است. بر اساس این آمار، نسخه PS3 این بازی با فروش 634933 هزار نسخه برای کنسول PS3 در مکان اول و با فروش 41652 هزار نسخه ای روی Xbox 360 در مکان پنجم قرار دارد.



           
جمعه 21 مهر 1391برچسب:, ::
Amin AA77

استودیوی بازیسازی Criterion این روزها در حال ساخت بازی Need for Speed: Most Wanted است. بازی ای که به صورت Open-World در حال ساخت است و می خواهد یک فصل جدیدی در سری بازی های NFS باز کند. سازندگان به تازگی قسمت های جدیدی از این عنوان را به نمایش درآورده اند و تأکید کرده اند که این بازی هنوز در مرحله ساخت قرار دارد و حتی در دموی قابل بازی این عنوان نیز عبارت "در دست ساخت" به چشم می خورد. Criterion که سازنده Burnout Paradise و Need for Speed: Hot Pursuit است، اینبار می خواهد یک نمایش جالب از Most Wanted داشته باشد.

آقای مت وبستر (Matt Webster) تهیه کننده استودیوی Criterion به این موضوع اشاره می کند که آن ها دوست ندارند زمان را بیهوده هدر بدهند و هیچ وقت قصد ندارند که دنباله ای برای بازی هایشان خلق کنند. شاید ساخته های آن ها دارای یک نام باشند، اما همیشه متفاوت هستند و ارتباط کمی با نسخه های قبلی دارند. به همین دلیل تصمیم گرفتند که بازی استودیوی Black Box در سال 2005 را از نو بسازند تا بازیکنان دوباره شاهد یک نمایش خوب از Most Wanted باشند. وبستر می گوید که تجربه آن ها در Paradise و Hot Pursuit و اطلاعاتی که از قسمت Autolog بدست آورده اند، باعث شده که Most Wanted جدید را به شکل Open-World طراحی کنند تا بازیکنان بتوانند در قسمت های مختلف مسابقه دهند.

بر اساس چیزی که آن ها از این نسخه جدید به نمایش درآوردند، مشخص شد که این عنوان شباهت بیشتری به Burnout Paradise دارد تا نسخه اصلی Most Wanted. شهری که در Paradise قرار داشت، بسیار زیبا و چشم نواز بود و نمونه جالبی از یک شهر خیالی آمریکایی بود. حال آن ها چنین فضایی را دوباره برای Most Wanted به وجود آورده اند که در نوع خودش بسیار جالب است. در بخش تک نفره، شما با هوش مصنوعی مسابقه خواهید داد و پلیس در تعقیب شما خواهد بود و ممکن است در تله های مختلف نیز گرفتار شوید. حال با کمک سیستم Autolog شما می توانید میزان مصافتی که طی کرده اید، سرعت و سایر اطلاعات دیگر را به صورت آفلاین در اختیار داشته باشید و در زمان آنلاین بودن نیز آن ها را با آمار دوستانتان مقایسه کنید.

در بخش چندنفره می توانید به گوشه و کنار شهر خیالی Fairhaven گردش کنید و با سایر بازیکنان مسابقه دهید و در چالش های مختلف شرکت کنید. در بخش آنلاین، سیستم Autolog می تواند برای شما لیستی از چالش های مختلف را به صورت خودکار آماده کند تا شما بتوانید در آن ها شرکت کنید. لیستی که از Drift ،Circular و مسابقات مختلف تشکیل شده است. همچنین مسابقه دادن در بزرگراه ها و قسمت های مختلف شهر از جمله قسمت های جالب بازی خواهد بود. در مسابقاتی که انجام می دهید، امتیازهایی بر اساس میزان خسارت و Takedownهایی که در بازی شکل می گیرد، بدست می آورید که این قسمت ها شباهت بازی به Burnout را بیشتر کرده است.

آقای کریگ سالیوان (Craig Sullivan) کارگردان بازی به این موضوع اشاره می کند که Most Wanted نیاز به یک تغییر کلی داشت، چون حالت قبلی آن بسیار کسل کننده بود. او می گوید که بازیکنان دوست ندارند که با یک اتومبیل زیبا  فقط در محیط بازی گردش کنند و یک سری مسابقات مشخص را انجام دهند. برای Most Wanted جدید ماشین های بسیار زیبایی لایسنس شده اند. از اتومبیل های بسیار فانتزی گرفته تا یک Ford F-150 Raptor که راندن آن بسیار هیجان انگیز خواهد بود. با سریعترین اتومبیلی که در این بازی وجود دارد، می توان 250 مایل در ساعت حرکت کرد. این در حالیست که شما این اتومبیل را در مدت 5 دقیقه بدست می آورید.

شاید در خیلی از بازی ها چنین اتومبیلی را مشاهده کنید و با خود بگویید که برای بدست آوردن آن حتماً باید 40 ساعت بازی کرد! اما در Most Wanted از این خبرها نیست. بر اساس صحبت های آقای سالیوان بخش چندنفره بازی به شکلی طراحی شده که بتوان در آن زندگی کرد. بازیکنان می توانند همانند بازی های CoD و BF از بخش چندنفره این بازی نیز لذت ببرند و مدت زمان زیادی را در آن باشند. هر کاری که در قسمت آنلاین این بازی انجام می دهید، به شما XP می دهد و باعث می شود که Level شما در قسمت آنلاین بیشتر شود و اتومبیل ها و مسیرهای بیشتری بدست می آورید. یکی دیگر از بخش هایی که در زمان بازی کردن برای بازیکنان آزاد می شود، مدهای جدید خواهد بود.

بازی به شکلی طراحی شده که چند مد مختلف آن در صورتی قابل بازی می شوند که شما کارهای خاصی انجام دهید و به امتیازات مشخصی دست پیدا کنید. شهر Fairhaven که همانند بازی Burnout Paradise طراحی شده، ساعت ها رانندگی را برای شما به ارمغان می آورد. در قسمت های مختلف شهر، تابلوهای تبلیغاتی ای از استودیوهای BioWare و DICE را خواهید دید. سیستم Autolog که در این بازی به Autolog 2 ارتقاء پیدا کرده، در Most Wanted نقش مهمتری دارد و بسیاری از رخدادهای بازی در آن ثبت می شوند و کارهای مختلفی را نیز می توان در آن انجام داد. این بازی کمتر از یک ماه دیگر راهی بازار می شود و به نظر عنوانی خوبی خواهد بود. البته همیشه نمایش های نسخه های جدید NFS جذاب بوده و در عمل شکل دیگری داشته اند. اما در این نسخه به نظر می رسد که Criterion سنگ تمام گذاشته است.



           
پنج شنبه 20 مهر 1391برچسب:, ::
Amin AA77

در ظاهر خیلی راحت می توان Sleeping Dogs را یک کپی از GTA نامگذاری کرد، ولی این بازی چه چیز مجزایی جز سبک تضمین شده Rockstar دارد؟ بازی جدید UFG از عناوین بزرگی مثل Assassin’s Creed ،Just Cause ،Batman: Arkham City و فیلم های دهه 80 و 90 سینمای ژاپن الهام گرفته است. این یک بازی است که با افتخار به الگوهای خود اشاره می کند و هیجان بسیاری را به همراه دارد. داستان Sleeping Dogs در مورد یک پلیس هنگ کنگی به نام وی شن (Wei Shen) است. او در این شهر به دنیا آمده، ولی در آمریکا بزرگ شده و برای کسب درآمد بیشتر به ژاپن آمده است.

او سری به دوستان قدیمی خود می زند و متوجه می شود که آن ها حالا به تبهکارهای خرده پایی تبدیل شده اند که در پایین ترین سطح فقر هنگ کنگ زندگی می کنند. وی در حقیقت یک پلیس مخفی است که می خواهد وارد یک گروه خلافکار شود. UFG عاشق فیلم های اکشن هنگ کنگی است و این موضوع را در سرتاسر Sleeping Dogs مشاهده می کنیم. شاید این بازی از Open-Worldهای زیادی الهام گرفته باشد و فضا و داستانی شبیه به فیلم های جان وو (John Woo) دارد. وی شن یک قهرمان اکشن معمولی در فیلم های هنگ کنگی است. او سرسخت و با اعتماد به نفس است. داستان بازی نه تنها به خودی خود جذاب است، بلکه به گیم پلی بازی هم کمک می کند و در طول بازی شما می توانید با به دست آوردن XP حرکات جدید در مبارزه یاد بگیرید و یا لباس ها و ماشین های متفاوتی را آزاد کنید.

یک Face XP هم در بازی وجود دارد که نحوه برخورد مردم با وی را مشخص می کند. با استفاده از این موضوع می توانید در خریدهای خود از مغازه ها تخفیف بگیرید و توسط یک پلیس یا خلافکار ستایش شوید. همانند هر قهرمانی، وی، هم با سلاح گرم حرفه ای است و هم بدون آن. مکانیزم مبارزه بازی یکی از بهترین نکات Sleeping Dogs است، چون خیلی ساده اجرا می شود، ولی خیلی متنوع و عمیق است و شما مدام به دنبال پیدا کردن حرکات جدید هستید. می توانید اشیاء محیط را پرتاب کنید، با لگد ضربه بزنید و یا با مشت به استقبال صورت دشمن بروید. حرکات خشنی مثل فرو کردن سر دشمن به داخل فن های بزرگ و یا کوبیدن سر آن ها به در ماشین هم وجود دارند.

خشونت این بازی دقیقاً خشونتی است که در فیلم های سرزمین مادری آن دیده می شود. بخش تیراندازی بازی شبیه به Gears of War کار شده و شما مدام باید در محیط سنگر بگیرید و البته زرق و برق فیلم های جان وو هم در آن دیده می شود. بعضی وقت ها شما می توانید از سیستم Slow-Motion هم استفاده کنید. در این حالت صداها و موسیقی هم آرام می شوند و شما در چند ثانیه می توانید دشمنان را هدف گیری کنید و آن ها را از پا درآورید. بخش Bullet-Time بازی به اندازه Max Payne 3 عمیق نیست، ولی مسلماً استفاده از آن لذت بخش است. همچنین وقتی شما ماشین و یا موتوری را منفجر کنید، سیستم Slow-Motion فعال می شود. تصادف و انفجار ماشین ها خیلی جذاب و سینمایی کار شده اند و سرقت ماشین و حرکات جالب روی آن ها خیلی شبیه به بازی Wheelman است.

همچنین سیستم ضربه زدن با ماشین Wheelman هم در این بازی دیده می شود. شما می توانید با استفاده از یک دکمه به ماشین های کناری خود ضربه سنگینی وارد کنید. این موضوع در مسابقات خیابانی هم خیلی استفاده می شود. نقشه هنگ کنگ پر از مأموریت ها و فعالیت های مختلف است که می توانید در آن کارهایی برای پلیس انجام دهید و یا به خلافکارها کمک کنید. مراحل فرعی جالبی در بازی وجود دارند. مثلاً می توانید از مناطق دیدنی هنگ کنگ برای یک خانمی که می خواهد کارت پستال درست کند، عکس بگیرید. خوشبختانه مضامین و جزئیات بازی بسیار زیاد و متنوع کار شده اند. بخش صداپیشگی بازی هم اسامی معروفی را به همراه دارد. ویل یون لی (Will Yun Lee) که در Die Another Day بازی کرده بود، در این بازی هست. تام ویلکینسون (Tom Wilkinson) و پار شن (Parr Shen) از Infernal Affairs در بازی هستند. اما استون (Emma Stone)، لوسی لیو (Lucy Liu) و جیمز هنگ (James Hong) هم در این بازی دیده خواهند شد. Sleeping Dogs به نظر بازی بزرگ و زیبایی خواهد شد که مضامین زیادی را به همراه دارد. این بازی در ماه آگوست امسال عرضه خواهد شد.

تـاریخ انتشـــار :تاريخ انتشار ايران سه شنبه 24 مرداد 1391

 



           
یک شنبه 22 مرداد 1391برچسب:, ::
Amin AA77

زمانی عناوینی مانند Mortal Kombat و Street Fighter II به عنوان سلاطین بازی های مبارزه ای شناخته می شدند و زمانی هم سری Tekken به این جایگاه دست پیدا کردند. اما در این نسل بازی Street Fighter IV سلطان بی رقیب این سبک بود و حتی نسخه جدید سری Mortal Kombat نیز نتوانست با تمام نقاط قوتش به این بازی برسد. Street Fighter IV آنقدر خوب بود که توانست تمام رقیبانش را Knock Out کند! اما این سبک هم مانند سبک های دیگر نیاز به تغییر و اضافه شدن المان های جدید دارد تا بازیکنان بتوانند چیزهای جالب تری را در این سبک از بازی ها تجربه کنند.

در این بین، دو بازی Street Fighter X Tekken و BlazBlue ترکیب خوب و هیجان انگیزی از مدهای مختلف را در بازی های مبارزه ای به ارمغان آوردند. اما اکنون بازی Tekken Tag Tournament 2 نیز می خواهد با نوآوری های جدیدش در سبک مبارزه ای نوآوری هایی داشته باشد و حتی بتواند بازیکننان جدیدتری را با این سبک آشنا کند. حتی حالت بازی به شکلی است که روند هیجان انگیز و سرگرم کننده تری را پیش روی بازیکنان قرار می دهد. در TTT2 کنترل کسانی را به دست می گیرید که می توانند فنون ترکیبی فوق العاده ای را اجرا کنند که شکل بازی را بسیار جالب کرده است. در این بازی می توانید با استفاده از زمان بندی درست، مبارزه های جالبی را تجربه کنید که در آن ضربات خارق العاده ای را مشاهده می کنید.

محیط های مختلفی که بازی در آن ها جریان دارد، باعث شده که در قسمت های مختلف شاهد مبارزه هایی باشید که در آن می توانید کارهای مختلفی را انجام دهید. در این بازی می توانید با شخصیت های مختلف یک تیم تشکیل دهید و با آن ها مبارزه هایی را به سبک Smackdown انجام دهید که واقعاً جالب از کار درآمده است. یکی از صحنه هایی که به نمایش درآمد، مبارزه بین کوما (Kuma) و پاندا (Panda) بود. مبارزه دو خرس دوست داشتنی سری بازی های Tekken در نوع خودش بسیار جالب بود. حتی لباس های مختلفی پوشیده بودند که آن ها را با ظاهری جالب در این بازی به نمایش درآورده بود.

در قسمت آموزشی بازی با Minigameهای مختلفی روبرو می شوید که به پایان رساندن آن ها باعث می شود تا شما بازی را سریعتر و بهتر یاد بگیرید. در واقع این نوع آموزش یک حالت جدید است که در TTT2 طراحی شده است. در این قسمت ها می توانید ضربه های ترکیبی جالبی را تمرین کنید و مشاهده کنید که تا چه اندازه می توانند به شخصیت روبرو آسیب بزنند. البته شکل بازی با هر شخصیت و نوع ضربه های آن ها متفاوت است. در واقع هر شخصیت یک حالت مبارزه ای خاص دارد. به طور مثال، شکل بازی کردن با کوما با سایر شخصیت ها متفاوت است و حتی در مبارزه های دور و نزدیک با شکلی خاص باید با آن بازی کرد. ترکیب جدیدی از استفاده از ضربات مختلف در بازی به وجود آمده که می تواند از چالش های جدید به حساب بیاید.

همچنین در مبارزه ها نیز باید به زمان بندی ها دقت زیادی داشت و ضربه ها را در مواقعی اجرا کرد که بتوانند حریف را از پا دربیاورند. در این بازی می توانید ضربه های ترکیبی را برای خودتان شخصی سازی کنید و معنی جدیدی به حرکات شخصیتی که کنترل آن را بدست گرفته اید، بدهید. این موضوع در قسمتی به نام Fight Lab قرار دارد که به شما اجازه می دهد ضربات مختلف را برای شخصیت مورد علاقه خود طراحی کنید که حتی به وسیله آن می توانید در مسابقه های Non-Ranked این بازی در قسمت آنلاین هم شرکت کنید. قسمت Fight Lab از بخش های جدید بازی است که از نظر تکنیکی قابلیت های جدیدی به بازی بخشیده است.

این قسمت باعث می شود که هیجان اجرا و طراحی فنون مختلف در بازی بسیار بالا برود. اگر همیشه از اجرای یکسری فنون خاص خسته می شدید، TTT2 این فرصت را فراهم کرده که مبارزه ها و حرکات هیجان انگیز تری را اجرا و تجربه کنید. حتی در قسمت آموزشی بازی نیز می توانید فنون خودتان را اجرا کنید تا بتوانید با نحوه اجرای آن ها آشنا شوید. این بازی با المان های جدیدی که به همراه دارد، هم بازیکنان جدید را به سمت خودش جذب کرده و هم بازیکنان قدیمی را برای تجربه این بازی هیجان زده کرده است. این بازی می تواند مبارزه های تکنیکی تری را به نمایش دربیاورد. همچنین می تواند حس تازه ای به شما انتقال دهد. شما می توانید با خلق فنون جدید کاری کنید که شخصیت بازی به شکل بسیار تازه ای به نظر برسد و حتی به نوعی آن را به شخصیت مخصوص خودتان تبدیل کنید که در بین تمام شخصیت های مختلف بسیار منحصر به فرد است. شاید Tekken Tag Tournament 2 بتواند خودش را به یک بازی مبارزه ای خوب تبدیل کند.



           
یک شنبه 22 مرداد 1391برچسب:, ::
Amin AA77

همان طور که می دانید بازی Tomb Raider قرار بود در پاییز امسال راهی بازار شود، اما با تاخیر روبرو شد و ما باید تا سال 2013 منتظر این بازی بمانیم. به تازگی تاریخ دقیق این بازی منتشر شد. نسخه جدید سری بازیهای Tomb Raider  که توسط Crystal Dyanmics  در دست ساخت است، قرار است در تاریخ 5 مارچ سال 2013 راهی بازار شود. همچنین در کنفرانس Microsoft در E3 اطلاعات بیشتری از این بازی منتشر میشود.



           
دو شنبه 15 خرداد 1391برچسب:, ::
Amin AA77

الکترونیک ارتز رسما بازیه نیدفرو اسپید موست وانتد را برای نمایش در e3 تایید کرد.اطلاعات بیشتری در این زمینه به ناشرین ریسینگ کنفرانس مطبوعاتی e3 داده نشده است.همانطور که انتظار میرفت Criterion ناشر بازیه تعقیب داغ انتشار این نسخه را برعهده گرفته است.صفحه فیسبوک رسمی بازیه نیدفوراسپید اولین اسکرین شات بازی را قرار داده است.

از بازیه فضای مرده ۳ نیز برای انتشار نام برده شده است ولی اطلاعات زیادی در مورد این بازی داده نشده تا زمان کنفرانس مطبوعاتی e3 در روز دوشنبه.الکترونیک ارتز قول داده عناوینی را که هنوز اعلام نشده اند را در e3 نمایش دهد.لیست سایر بازیها در زیر هست که مشاهده میکنید:

  • Battlefield 3: Close Quarters and Battlefield 3: Armored Kill
  • Crysis 3
  • FIFA 13
  • Madden NFL 13
  • Medal of Honor: Warfighter
  • NBA Live 13
  • NCAA Football 13
  • NHL 13
  • SimCity
  • Star Wars: The Old Republic

nfsmostwanted NFS: Most Wanted جدید توسط استودیو Criterion ساخته خواهد شد

 



           
شنبه 13 خرداد 1391برچسب:, ::
Amin AA77

یکی از کارمندان سابق استودیوی Rockstar San Diego اعلام کرده که این استودیو در ساخت GTA V به Rockstar North کمک می کند. Rockstar San Diego بازی Red Dead Redemption را عرضه کرد و در ساخت Max Payne 3 به Rockstar Vancouver کمک کرده بود.

 


           
جمعه 12 خرداد 1391برچسب:, ::
Amin AA77

نسخه جدید سری بازیهای Gears of War قرار است در کنفرانس Microsoft در E3 معرفی شود. مجله GameInformer اعلام کرد که اولین اطلاعات از این بازی را در شماره بعدی اش منتشر می کند. هنوز اطلاعات بیشتری از این بازی در دست نیست. در کنفرانس Microsoft اطلاعات بیشتری از این بازی به دست می آوریم.

 



           
جمعه 12 خرداد 1391برچسب:, ::
Amin AA77

Battlefield: Premium برای مقابله با CoD: Elite در این ماه عرضه می شود. قیمت بازی 35 یورو خواهد بود. از جزئیات جدید این DLC می توان به موارد زیر اشاره کرد:

20 Maps
20 New Weapons
10+ New Vehicles
4+ New Game Modes
30+ Assignments
20+ Dog Tags

همچنین با تهیه این بسته می توانید دسترسی زودتری به DLCهای آینده داشته باشید. DLC جدید بازی Aftermath نام دارد که در اوایل 2013 عرضه می شود و در پایان امسال هم End Game منتشر خواهد شد.

 



           
سه شنبه 9 خرداد 1391برچسب:, ::
Amin AA77

ac3alexross_97816_screen_610x405

امروز خرده فروش بریتانیایی بازی Asassin’sCreed3 در لیست فروش خود برای PSVita قرارداد.همچنین سایت GAME خبر از انتشار یک Ghost recon برای PSVita را داد. همانطور که در تصویر زیر مشاهده می کنید خرده فروش انگلیسی Zavvi بازی Asassin’sCreed3 را در لیست فروش خود برای PSVita قرارداد.همچنین سایت معتبر GAME یک بازی باعنوان Ghostrecon:FinalMission را برای PSVita تایید کرد.این اخبار هنوز از سوی سازنده ی این دو بازی یعنی شرکت Ubisoft تایید نشده.



           
سه شنبه 9 خرداد 1391برچسب:, ::
Amin AA77


skypeامروز مشخص شد که skype بر روی برنامه های VOIP نسل بعد XBOX در حال کار است با توجه به این گزارش SKYPE تا پایان می برای شاخه های پیشین کنسول xbox مبلغ ۸٫۵ بیلیون هزینه کرده است که این آمار برای تا پایان ماه می خواهد بود.

آنها تجربیات زیادی از صدا و ویدیو از درون بازی و کنسول کسب کردند که در نسل بعد از آن استفاده خواهند کردو این کارها برای کنسول XBOX 360 نخواهد بود و آنها روی نسل بعد XBOX کار می کنند.SKYPE هم زمان با انتشار نسل بعد xbox شروع به کار خواهد کرد.skype اعتقاد دارد که آنها در نسل بعد خیلی بهتر نسبت به قبل کار خواهند کرد



           
دو شنبه 8 خرداد 1391برچسب:, ::
Amin AA77

خیراً چند عکس از استودیوی Sucker Punch سازنده بازی inFamous عرضه شده که در یکی از آن ها افراد تیم بازیسازی در یک اتاق پروژکتور هستند که شاید مشغول مشاهده تریلری برای نمایش در E3 هستند. تصویر دیگر، مربوط به بخش Motion-Capture است. کول (Cole) در inFamous اسلحه به دست نمی گرفت، ولی دشمن های او اسلحه داشتند. آیا inFamous 3 در راه است و یا با یک بازی کاملاً جدید روبرو هستیم؟



           
دو شنبه 8 خرداد 1391برچسب:, ::
Amin AA77
سیستم خود را برای بازگشت مکس پین آماده کنید

سازنده بازی Max Payne 3 بالاخره سیستم رسمی مورد نیاز برای اجرای این بازی را منتشر کرد. در مصاحبه‌ای با سایت PC World آقای Kevin Hoare بیان کرد: "ما تمام تلاش خود را کردیم تا مطمئن شویم این بازی به بهترین شکل ممکن بر روی اکثر سیستم‌های خانگی اعم از ضعیف و قوی اجرا شود.

همچنین بازی از DX11 که با Hull - Tessellation - Domain Shaders - Gather4 - Geometry shader همراه است پشتیبانی خواهد کرد."

آقای Kevin Hoare در ادامه صحبت‌هایش توضیح داد که چرا بازی نیاز به 35 گیگ فضا دارد.

"شما با این فضا می‌توانید بافت بازی را چهار برابر بهتر از کنسول‌ها اجرا کنید. به علاوه کیفیت صدای بسیار بهتری نسبت به کنسول‌ها خواهید داشت."

سیستم مورد نیاز بازی‌ها به شرح زیر می‌باشد:

Lowest tested specs:

Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
Intel Dual Core 2.4 GHZ or AMD Dual Core 2.6 GHZ, or better
2GB System RAM
NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB RAM or AMD Radeon HD 3400 512MB RAM

Low recommended specs:


Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
Intel Dual Core 3GHz or AMD equivalent
3GB System RAM
NVIDIA GeForce 450 512MB RAM or AMD Radeon HD 4870 512MB RAM
At this level, you will be able to comfortably run the game at 30 frames per second with a 1920 by 1080 screen resolution

High recommended specs:


Windows 7/Vista (32 or 64 bit)
Intel i7 Quad Core 2.8Ghz or AMD equivalent
3GB System RAM
NVIDIA GeForce 480 1GB RAM or AMD Radeon HD 5870 1GB RAM
At this level, you will be able to comfortably run the game at 60 fps at 1920 by 1080

Highest tested specs:


Windows 7/Vista (64 bit)
Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ or AMD FX8150 8 Core x 3.6 GHZ
16GB System RAM
NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM or AMD Radeon HD 7970 3GB RAM

 

بازی Max Payne 3 برای PC در اول ماه جون منتشر خواهد شد.



           
دو شنبه 8 خرداد 1391برچسب:, ::
Amin AA77

در این چند سال اخیر، بازی های ایرانی تنها با سوژه های تاریخی معنا پیدا کرده و جای بازی هایی با موضوعاتی مدرن به شدت در بازار احساس می شد. "مبارزه در خلیج عدن" از اولین بازی هایی است که در زمان حال اتفاق می افتد و بازیکنان در نقش سربازانی از نیروی دریای کشور عزیزمان به مأموریت های مختلف می روند. به تازگی موفق شدیم که سری به استودیوی "آمیتیس بازی رایان" بزنیم و به این بازی نگاهی از نزدیک بیندازیم. در ابتدا باید از آقای شاهین صیاد حقیقی رئیس این استودیوی بازیسازی تشکر ویژه ای داشته باشیم که وقتشان را در اختیار ما قرار دادند و بازی را به ما نشان دادند و توضیحاتی را هم برای ما بازگو کردند.

همان طور که گفته شد، مبارزه در خلیج عدن عنوانی است که در آن در نقش یکی از سربازان نیروی دریایی جمهوری اسلامی ایران قرار می گیرید که به خلیج عدن واقع در سومالی می رود و با دزدان دریایی آن منطقه مبارزه می کند. خبر خوبی که می توان در همین ابتدا به آن اشاره کرد، این است که مراحل ساخت بازی کاملاً به پایان رسیده و با مشخص شدن ناشر، بازی مدتی دیگر راهی بازار خواهد شد. همین موضوع کامل بودن بازی باعث شد که دست ما برای انتخاب مراحل باز باشد، اما با درخواستی که از خود آقای حقیقی داشتیم، خودشان یکی از مراحل جالب بازی را انتخاب کردند و روند بازی را در اختیار ما قرار دادند.

این مرحله از بازی در یکی از شهرهای ساحلی این منطقه رخ می داد که نیروهای ارتش برای رسیدن به منطقه های مشخص شده باید دزدان دریایی را از بین می بردند تا راهشان را برای پیشروی باز کنند. چیزی که می تواند از همان ابتدای بازی نظر شما را به خودش جلب کند، گرافیک و کیفیت بصری بسیار خوب آن است که در مقایسه با سایر بازی های ایرانی حرف اول را می زند. حتی می توان از این بازی به عنوان یکی از بهترین بازی هایی که در دنیا با موتور Unity ساخته شده هم نام برد. محیط های بازی خوب طراحی شده اند و فضاهای بسیار خوبی را در بازی مشاهده می کنید.

گر چه کیفیت بافت های بازی و نمای کلی آن در مقایسه با سایر بازی های تیراندازی دنیا از کیفیت چندان بالایی برخوردار نیست، اما با توجه به قابلیت های موتور Unity و سعی و تلاشی که بچه های سازنده این بازی از خود نشان داده اند، شاهد یک بازی قابل قبول از این نظر خواهید بود. جلوه های ویژه بازی مانند افکت های آتش، دود، انفجارها در سطح خوبی قرار دارند و نیاز بازی را برطرف کرده اند. طراحی شخصیت های بازی نیز همین طور است و نظر شما را به خودشان جلب می کنند، اما یکی دیگر از قسمت های خوب بازی که عموماً در بازی های ایرانی به یک مشکل اساسی برای بازیکنان تبدیل می شود، گیم پلی است. این بازی دارای گیم پلی بسیار خوبی است و به جرأت می توان گفت که بهترین گیم پلی را در بین بازی های ایرانی دارد.

همه چیز با سرعت خوبی پیش می رود و بازیکنان نیز با چالش های خوبی در طول بازی روبرو می شوند. از بین بردن سربازان دشمن که با آر.پی.جی جلوی شما قرار می گیرند یا از پشت تیربار به سمت شما تیراندازی می کنند، در نوع خودشان جالب و هیجان انگیز است. همچنین صحنه های سینمایی جالبی هم در گیم پلی بازی قرار گرفته که روند بازی را از یکنواختی خارج می کند و هیجان بیشتری به بازی انتقال می دهد. تنوع سلاح ها در بازی بسیار خوب است و بازیکنان با چندین سلاح که بسیار خوب هم طراحی شده اند بازی خواهند کرد. انیمیشن های طراحی شده برای شخصیت های بازی نیز در سطح خوبی قرار دارد و شکل دویدن سربازان، پنهان شدن پشت قسمت های مختلف و... نیز واقعاً خوب از کار درآمده اند. در ادامه باید به هوش مصنوعی قابل قبول بازی هم اشاره کرد.

دشمنان به خوبی در برابر شما مبارزه می کنند و حتی در درجه سختی آسان هم شما را با چالش مواجه می کنند. هوش مصنوعی سایر همراهانتان هم واقعاً خوب است و به خوبی شما را یاری می کنند و می توانند مسیرها را بسیار خوب سپری کنند، بدون اینکه با مشکلی روبرو شوند یا در قسمتی گیر کنند. اگر بازی های ایرانی را تجربه کرده باشید، به این موضوع پی برده اید که بیشتر آن ها دارای باگ ها و مشکلات اجرایی خاصی هستند که بازیکنان را با مشکل مواجه می کنند، اما مبارزه در خلیج عدن از معدود بازی هایی است که از باگ های بسیار کمی برخوردار است.

در واقع در آن مدتی که ما مشغول بازی کردن بودیم، با مشکل خاصی برای ادامه بازی مواجه نشدیم. بازی از استانداردهای خوب بازی های اول-شخصی همچون Call of Duty به خوبی استفاده کرده و به همین دلیل شاهد یک گیم پلی بسیار خوب و روان در بازی خواهید بود. به شخصه روند بازی را بسیار دوست داشتم و لذت بسیاری از آن بردم. موضوع اینجاست که شاید در نگاه کلی و مقایسه با عنوان های بزرگ دنیا که همه آن ها را بازی کردیم، این عنوان حرفی برای گفتن نداشته باشد، اما در مقایسه با ساخته های داخلی واقعاً یک بازی قابل قبول و عالی به حساب می آید.

مبارزه در خلیج عدن از صداگذاری بسیار خوبی هم برخوردار است و صداهای بسیار خوبی برای بازی ساخته شده است. یکی از قسمت های جالب بازی که در بازی های ایرانی کمتر مشاهده کردیم، صداهای سه بعدی ای هستند که برای شخصیت های بازی ضبط شده اند. صداها در مکان های بسته به خوبی با اکو مواجه می شوند. هچنین انیمیشن های صورت قابل قبولی هم برای شخصیت های بازی طراحی شده که در زمان صحبت کردن، شاهد آن ها خواهید بود. از دیگر قسمت های بسیار جالب بازی، اولین مرحله آن است که در نوع خودش واقعاً عالی و خلاقانه از کار درآمده بود. شروع بازی از آن قسمت هایی است که باید بیشتر در بازی های ایرانی مشاهده کنیم. درباره شروع بازی همین قدر می توانیم توضیح بدهیم که شما را کاملاً برای ادامه بازی تشویق می کند.

همچنین آقای صیاد حقیقی  نیز به این موضوع اشاره کرد که صحنه پایانی بازی نیز بسیار عالی خواهد بود. البته خودمان درخواست کردیم که صحنه پایانی بازی را به ما نشان ندهند تا بتوانیم در زمان عرضه بازی آن را تجربه کنیم. لحظات خوبی را در استودیوی آمیتیس داشتیم و علاوه بر تجربه بخشی از قسمت های بازی، با مراحل ساخت بازی آشنا شدیم. فیلم ها و قسمت هایی زیادی از مراحل ساخت بازی، طراحی سلاح ها، وسایل مختلف و سایر موارد به ما نشان داده شد که بیانگر این موضوع بودند که تیم جوان این استودیو چقدر برای کارشان اهمیت قائل هستند. ما که منتظریم تا این بازی را زودتر تجربه کنیم. به نظر می رسد که این بازی بتواند تا مدتی به یکی از بازی های خوب ساخته شده در کشورمان تبدیل شود.



           
دو شنبه 8 خرداد 1391برچسب:, ::
Amin AA77

کن لوین (Ken Levine) می گوید: "در BioShock وقتی با دشمن روبرو می شدید، بیشتر از Electro Bolt استفاده می کردید که خیلی قوی بود. در Infinite مبارزات خیلی ارتقاء پیدا کرده اند و به خاطر محیط های بزرگ و وسیع، شما باید بین سلاح های راه دور و نزدیک، یکی را انتخاب کنید. برای هر دشمن باید از یک اسلحه استفاده کنید و بنابراین همیشه باید فکر کنید. باید چکار کنم؟ از چه اسلحه ای استفاده کنم؟ باید روی Skyline بروم؟ باید روی زمین باشم؟ باید سنگر بگیرم؟"



           
دو شنبه 8 خرداد 1391برچسب:, ::
Amin AA77

امروز طی اعلامیه ای در Twitch TV ، شرکت EA GAMES تایید کرد قسمت بعدی از سری Need For Speed تحت عنوان Most Wanted خواهد بود .قبلا شایعاتی مبنی بر ساخت این بازی به گوش رسیده بود ولی حالا به طور رسمی این خبر تایید شد.

در این اعلامیه که یک برنامه کاری و معرفی بود،این بازی به همراه DLC جدید بازی Battlefield 3 در کنفرانس EA Games در جریان مراسم E3 معرفی و به نمایش درخواهد آمد.هنوز مشخص نیست این عنوان ادامه ای بر قسمت قبلی این بازی در سال ۲۰۰۵ خواهد بود یا یک ریبوت تحت این نام.انتظار میرود استودیو Criterion Games در حال ساخت این بازی باشد و مانند عنوان Hot pursuit در سال ۲۰۱۰ بازگشتی قدرتمندانه از فرانچایز NFS را ارائه دهد.

Need-for-Speed-Most-Wanted

           
دو شنبه 8 خرداد 1391برچسب:, ::
Amin AA77

بسیاری نگران این هستند که مبادا باگ هایی که در Skyrim وجود داشتند، در The Elder Scrolls: Online هم وجود داشته باشند، ولی سازندگان بازی اطمینان داده اند که این طور نخواهد بود. مت فیرور (Matt Firor) کارگردان بازی می گوید: "تفاوت مهم MMORPGها با بازی های دیگر این است که شما یک تست بتای طولانی مدت دارید که هزاران نفر آن را بازی می کنند و مشکلاتی را که با آن ها روبرو می شوند را مطرح می کنند." همچنین اعلام شد که موتور بازی، موتور Skyrim نیست.



           
دو شنبه 8 خرداد 1391برچسب:, ::
Amin AA77

خبر خوب برای طرفداران بسکتبال. شرکت 2K Sports اعلام کرد که بازی NBA 2K13 در تاریخ 2 اکتبر امسال عرضه خواهد شد. سری NBA 2K بدون شک بهترین سری بسکتبال هستند و قرار است در E3 امسال نمایش های مختلفی را از این بازی ببینیم.



           
دو شنبه 8 خرداد 1391برچسب:, ::
Amin AA77

assassins creed 1024 x 768 4 ezio new2 200x150 طلوعی دیگر از بازی Assassin’s Creed

مدتی پیش نسخه جدید بازی Assassin’s Creed به نام Revolution Assassin’s Creed عرضه شد. در بازی Assassin’s Creed Revelations که پایان داستان Ezio وAltair بود توقع علاقمندان را نسبت به سری های قبل این بازی برآورده نکرد.به دلیل مدت زمان کم بازی تا اتمام آن , با این وجود که دارای سلاح های جدید،مناظر بسیار زیبا وصحنه هایی اکشن بود ……

 

اینبار یوبی سافت  در حال ساخت سومین نسخه ی این بازی  است که به زودی روانه بازار کند. تا چند هفته پیش تنها چیزی که هواداران این بازی می دانستند تاریخ انتشار آن بود ، اما آنها هیچ اطلاعاتی در مورد جزئیات بازی و محل به وقوع پیوستن داستان بازی نداشتند ، تا این که چند روز پیش کاور بازی به همراه عکس هایی و تیزری که مربوط به صحنه ای از بازی می شد منتشر شد ، از آن لحظه هواداران در حال گمانه زنی در مورد محل و سایر جزئیات بازی هستند ! البته تنها کاور بازی را شرکت مربوطه منتشر کرده و عکس ها از جای دیگری منتشر شده است.

در مورد محل بازی صحبت های زیادی شده بود که آیا در زمان انقلاب آمریکا ، مصر باستان یا انقلاب روسیه است اما آنچه به طور قطع از این تصاویر مشخص می باشد این است که بازی مربوط به زمان انقلاب آمریکا است و با یک بازی خاص روبه رو خواهیم بود.
بازی Assassin’s Creed III با داستان Desmond شروع می شود چیزی که ما می فهمیم، این است که این آدم کش با روپوش خاص خود به همراه سلاح هایی از جمله تبر ، کمان و چاقویی کوچک به طور مخفیانه وارد قلمرویی شده قصد حمله با انان را دارد که بازی زیبای دیگری از این سری برای شما دوستان عزیز در انتظار خواهد بود که معلوم هستUbiSoft قصد ندارد این بازی را به اتمام برساند.

تاریخ انتشار این بازی زیبا در تاریخ October 31st, 2012 به نقل از سایت  Ubi Soft اعلام شده است.



           
یک شنبه 6 فروردين 1391برچسب:, ::
Amin AA77

ک منبع داخلی از Bethesda اعلام کرده که شرکت Bethesda هفته بعد خبر کنسل شدن بازی Prey 2 را تأیید خواهد کرد. اخیراً چند کنفرانس مربوط به این بازی کنسل شده بود و Bethesda هنوز این خبر را تأیید نکرده است. این بازی قرار بود امسال عرضه شود.



           
یک شنبه 6 فروردين 1391برچسب:, ::
Amin AA77

Jade Raymond مدیر استودیوی Ubisoft Toronto گفت که به زودی عنوان بعدی از سری بازی های Splinter Cell که طبق شایعات Retribution نام خواهد داشت را رونمایی خواهد کرد. ایشان طی گفتگویی با وب سایت خبری CVG اذعان داشت که در این شماره همچنان همانند عنوان قبلی، تمرکز بر روی قسمت اکشن است، ولی این بار یکی از ریشه های فراموش شده سری به این عنوان باز خواهد گشت.
Jade Raymond اعلام کرد:

“مطمئنا بازی آن ضرب آهنگ اکشن را باز هم خواهد داشت، اما این بار ما به دنبال چیزی جالب تر و هیجان انگیز تر هستیم. چیزی که در واقع یکی از ریشه های تاریخی بازی است که قبل از این زیاد در جریان بازی ظاهر نشده بود. وقعاً نمی توانم چیز بیشتری بگویم!”

خانم Raymond همچنین دوباره تاکید کرد که تمرکز آن ها در حال حاضر ۱۰۰% بر روی Splinter Cell بعدی است، ولی نیم نگاهی به خلق IP جدید نیز دارند:

“ما هم اکنون بر روی IP بزرگ جدیدی درون استودیو کار نمی کنیم. این یکی از اهداف ماست و ما مطمئناً در حال انجام کار هایی در این رابطه هستیم، اما نه در حال حاضر. ما اکنون به طور تمام و کمال بر روی Splinter Cell بعدی متمرکز هستیم.”



           
یک شنبه 6 فروردين 1391برچسب:, ::
Amin AA77

هیرونوبو ساکاگوچی (Hironobu Sakaguchi) خالق سری بازیهای Final Fantasy و رئیس استودیوی بازی سازی Mistwalker اعلام کرد که این استودیو در حال ساخت سه بازی برای سیستم های iOS است. هنوز اطلاعات بیشتری درباره این بازیهای اعلام نشده است.



           
جمعه 4 فروردين 1391برچسب:, ::
Amin AA77

آقای Ray Muzyka رئیس استودیوی بازی سازی Bioware ساخت نسخه جدید سری بازیهای Mass Effect  را تایید کرد. او در صحبت هایی به این موضوع اشاره کرد که عنوانی از دنیای Mass Effect از هم اکنون در دست ساخت قرار گرفته است. در ادامه او به این موضوع اشاره کرد که در آینده مضامین بیشتری برای Mass Effect 3 عرضه خواهد شد.



           
جمعه 4 فروردين 1391برچسب:, ::
Amin AA77

به تازگی استودیوی ژاپنی Grasshopper اعلام کرده با جدیت در حال بررسی است که دنباله ی بازی اکشن ترسناک Shadows of the Damned را بسازد و گفته احتمالاً کمپانی EA هم با این کار موافقت می کند.

این بازی که به طور مشترک توسط سودا ۵۱ و شینجی میکامی تهیه و تولید شد با استقبال گرمی از سوی منتقدان مواجه شد اما نتوانست فروش مناسبی در بازار داشته باشد، از سوی دیگر پایان این بازی به گونه ای بود که فضای بسیار مناسبی برای ساخت یک دنباله را فراهم می کرد. نکته ی جالب این است که سودا ۵۱ پیش از این در نمایشگاه TGS سال گذشته از ساخت این بازی ابراز پشیمانی کرده بود. او گفته بود:

“به نظرم خیلی سخت است که با یک IP بتوان موفقیتی به دست آورد. برای این که بتوانید با یک فرنچایز جدید به موفقیت برسید واقعاً باید پشتیبانی و حمایت عظیمی (از لحاظ مالی) داشته باشید. متاسفانه ما نتوانستیم آن طور که انتظار داشتیم این کار را انجام دهیم.”

پس از آن بود که استودیوی Grasshopper تصمیم به ساخت بازی های کوچکتر گرفت. به عنوان مثال این استودیو با همکاری استودیوی Digital Reality بازی Sine Mora را ساخت.

اخیراً هم آقای Akira Yamaoka (آهنگ ساز بازی) در مصاحبه ای با سایت یوروگیمر در خصوص ساخت دنباله گفت:

“من به ساخت دنباله ی بازی فکر می کنم. نمی توانم در حال حاظر با اطمینان چیزی بگویم ولی قطعاً دوست دارم بر روی شماره ی بعد کار کنم.”

در مورد این که EA هم با ساخت این دنباله موافق است یا خیر Yamaoka گفت احتمالاً بله.



           
جمعه 4 فروردين 1391برچسب:, ::
Amin AA77

 

Wasteland 2 معرفی شد

استودیوی InXile رسما اعلام کرد در حال کار بر روی ادامه ی مستقیم یکی از تاثیرگذارترین نقش آفرینی های تاریخ است، Wasteland که در سال 1988 توسط Interply به بازار عرضه شده بود عنوانی بود که بعد ها باعث خلق آثار مطرحی چون سری Fallout و به نوعی بنیان گذار آثار post apocalyptic در دنیای بازی ها شد.

نکته ی جالب در این میان اینست که Wasteland 2 بدون هیچ ناشر و حمایت مالی ای در دست ساخت است و بودجه ی فعلی تامین شده برای آن تا این لحظه حدود 1.18 میلیون دلار بوده که از طرف طرفداران بازی جمع آوری شده است!

InXile که بزرگترین اثر کارنامه ی نه چندان پربار آن The Bard's Tale است ، قول داده تمام تلاش خود را برای ارائه ی یک دنباله ی وسیع و وفادار به عنوان اصلی انجام خواهد داد، بنابر اعلام سازندگان اواخر سال 2013 زمان انتشار بازی برای PC خواهد بود.



           
پنج شنبه 3 فروردين 1391برچسب:, ::
Amin AA77

 

    وبسایت Gamasutra، لیستی از بهترین  بازی های رایگان و غیر رایگان  هفته ی گذشته ی فروشگاه اپل (App Store)، برای iPhone و iPoud Touch  را منتشر نمود.در این لیست عناوین معروفی همچون  Fruit Ninja  و  Angry Birds دیده می شوند.نکته ی قابل توجه این لیست نیز، مربوط به قرارگیری Angry Birds در رده ی هفتم و  Draw Something در رده ی اول می باشد.شما می توانید لیست کامل برترین های این هفته را در زیر مشاهده نمایید:
 
 
 
بازی های غیر رایگان : 
 
 1. Draw Something 
2. Modern Combat 3: Fallen Nation
3. Where's My Water?
4. Fruit Ninja
5. Words With Friends
6. Cut the Rope
7. Angry Birds
8. Bejeweled
9. Scramble With Friends
10. Angry Birds Seasons     
 
بازیهای رایگان :
 
1. Draw Something Free
2. DOOORS: Room Escape Game
3. Zombie Highway
4. Draw A Stickman: Episode 2
5. Lep's World Plus
6. Mr. Oops!!
7. Zombie Jombie
8. Plumber Crack
9. Air Wings
10. Temple Run


           
چهار شنبه 2 فروردين 1391برچسب:, ::
Amin AA77

 microsoft-gaming_eyes-660x358

می دانستیم که گوگل مشغول ساخت عینک هوشمند اش است. اما به نظر می رسد مایکروسافت هم از قافله ساخت گجت های پوشیدنی عقب نمانده و مشغول کار بر روی عینک و کلاهی است که دنیای بازی ها را متحول می کند.

بر اساس Patent جدید به ثبت داده شده از سوی این شرکت، آنها ممکن است روی ساخت یک پروژکتور مجازی تصویر کار کنند که درون کلاهخود ها و عینک ها تعبیه می شود و می تواند دو تصویر متفاوت را در آنجا پخش کند تا حس تصویر سه بعدی را ایجاد کند.

پروژکتورها نیمه شفاف خواهند بود و بنابراین هنگام بازی می توانید محیط بیرون را هم ببیند. و از طرف دیگر دنیای واقعی می تواند با دنیای مجازی مخلوط شود تا یک درک جدید از محیط مقابل تان داشته باشید.

این طور که خبرها و شایعات به گوش می رسد، انگار بعد از تبلت ها، نسل بعدی رقابت بر روی عینک های هوشمند خواهد بود. شما فکر می کنید از چه زمانی میتوانیم آنها را به چشم بزنیم؟
منبع : نارنجی



           
چهار شنبه 2 فروردين 1391برچسب:, ::
Amin AA77

در حالیکه تا کنون بازی های Hack and Slash پیشرفت خوبی داشتند، برخی از بازی ها با عملکرد ضعیفشان، تنها ارزش بازی هایی مانند God of War III یا Castlevania: Lords of Shadow را بیش از پیش می کنند. از جمله این بازی ها می توان به یکی از جدیدترین ساخته های استودیوی Gaijin Entertainment اشاره کرد که Blades of Time نام دارد و توسط Konami راهی بازار شده است.

 

داستان

داستان Blades of Time مربوط به دختری به نام آیومی (Ayumi) می شود. او یک جنگجو و یک کاشف گنج است که به همراه دوستش زیرو (Zero) به سرزمین Dragonland آمده تا از اسرار این قلمروی مرموز باخبر شود. اما این سرزمین اتفاقات عجیبی را برای آیومی رقم می زند و از همان هنگام ورود به جزیره، اتفاقات زیادی برای او و دوستش رخ می دهند. زیرو از همان ابتدای بازی ناپدید می شود و آیومی نیز برای پیدا کردن او راهی قسمت های مختلف این سرزمین می شود، اما از همان ثانیه های آغازین، او متوجه قدرت های مرموز این سرزمین شده و با یک راهنمای افسانه ای آشنا می شود که قصد دارد او را در این سرزمین کمک کند.

آیومی در طول بازی قدرت های زیادی بدست می آورد که از سوی راهنمای مرموز به او داده می شوند، اما مهمترین قدرت او، کنترل زمان است. آیومی توانایی قدرت زمان را پیدا می کند تا به وسیله آن بتواند هم دوستش را پیدا کند و هم پرده از راز اتفاقات رخ داده در بازی بردارد. داستان بازی چندان خوب روایت نمی شود و بیشتر داستان توسط دیالوگ هایی که برای آیومی تهیه شده، روایت می شود. آیومی در طول بازی همواره با خودش صحبت می کند و حتی جواب بسیاری از سوالاتی که در بازی به وجود می آیند را خودش می دهد. حالا اینکه او جواب این سوالات را از کجا می فهمد، مشخص نیست! از طرف دیگر، شکل روایت داستان بسیار کلیشه ای است و مانند این داستان در بسیاری از بازی های Hack and Slash موجود در بازار دیده می شود.

گرافیک

بازی از نظر هنری در سطح خوبی قرار دارد و مشخص است که گروه هنری عملکرد خوبی برای طراحی محیط های بازی، مکان های مختلف و دشمنان بازی داشته اند. اما این بخش هنری به شکل خوبی در بازی پیاده سازی نشده و به همین دلیل شاهد گرافیک خوبی در این بازی نخواهید بود. در حالت کلی، می توان به این موضوع اشاره کرد که طراحی محیط ها و خلق مکان های فانتزی بازی در سطح خوبی طراحی شده که دلیل آن هم قوی بودن بخش هنری بازی است. اما به دلیل اینکه کیفیت بافت های بازی خوب نیست و اشیاء طراحی شده در بازی در سطح خوبی قرار ندارند، شاهد مناظر بی کیفیتی در طول بازی هستیم. طراحی دشمنان خوب صورت نگرفته است. درست است که ایده خلق آن ها جالب بوده، اما سازندگان در عمل نتوانسته اند زیبایی خوبی به آن ها ببخشند. طراحی شخصیت اصلی بازی نیز چنگی به دل نمی زند و اصلاً خوب طراحی نشده است. جلوه های ویژه بازی مانند انفجارها و نیمچه تخریب پذیری ای که برای بازی طراحی شده نیز خوب از کار درنیامده و این موضوع نیز باعث دلسردی ما از قسمت گرافیک بازی شده است. در کل اگر این بازی از طراحی هنری خوبی برخوردار نبود، در قسمت گرافیک با یک شکست کامل مواجه می شد.

موسیقی/صداگذاری

موسیقی های ساخته شده برای بازی هیجان چندانی را به وجود نمی آورند. موسیقی ها ریتم معمولی ای دارند و از حالت حماسی فوق العاده ای برخوردار نیستند که با شنیدن آن ها در فضای مبارزه ها قرار بگیرید. روند یکنواخت موسیقی های بازی باعث شده که صحنه های اکشن از هیجان کمتری برخوردار باشند. افکت های صوتی بازی نیز به خوبی خلق شده اند، اما مسئله اینجاست که در زمان مبارزه ها، صدای افکت های صوتی مانند برخورد شمشیرها و صدای اصابت شمشیر با دشمنان بیش از صدای موسیقی شنیده می شود. فقدان بالانس خوب در این قسمت باعث شده که موسیقی های بازی نیز درست به گوش نرسند. صداگذاری روی شخصیت های بازی نیز از دیگر قسمت هایی است که می توانست بهتر از این ها از کار دربیاید. صداگذاری روی شخصیت آیومی اصلاً خوب صورت نگرفته و او بسیار یکنواخت و بی حالت صحبت می کند. دیالوگ هایی که آیومی به کار می برد، اصلاً خوب روایت نمی شوند و هیچ حسی در آن ها وجود ندارد. در کنار این موضوع نیز می توان به هماهنگ نبودن صدای شخصیت ها با حرکت لب آن ها اشاره کرد.

گیم پلی

گیم پلی می تواند از جمله قسمت های تقریباً خوب بازی باشد. البته باید به این موضوع اشاره کرد که این بازی چیز خاصی را به گیم پلی استاندارد بازی های Hack and Slash اضافه نکرده و یک روند معمولی را پیش روی شما قرار می دهد. دقیقاً این بازی همان تجربه ای را در گیم پلی به شما انتقال می دهد که در سایر بازی های این سبک تجربه کرده اید. استفاده از سلاح های مختلف که شامل شمشیر، کاتانا و... می شود، اولین راه برای از بین بردن دشمنان است. حتی در زمان مبارزه ها نیز دکمه ای را روی دشمنان مشاهده می کنید که با فشار دادن آن می توانید کار دشمنان را یکسره کنید. سلاح دیگری که در این بازی در اختیار خواهید گرفت، تفنگی است که پس از مدتی بدست می آورید. از این تفنگ می توانید برای از بین بردن دشمنانی که در فاصله دور قرار دارند، استفاده کنید.

البته استفاده از تفنگ اصلاً خوب طراحی نشده و انیمیشن های بد شخصیت بازی در هنگام استفاده از این سلاح نیز به این موضوع کمک کرده اند. با کشتن دشمنان در طول بازی، میزانی امتیاز و قدرت کسب می کنید و به وسیله آن ها می توانید برای خود قدرت های جدیدی مثل کنترل زمان بدست بیاورید. می توانید تنها با مکثی کوتاه، ضربه های قدرتمندی به دشمنان بزنید و آن ها را نابود کنید. می توانید زمان را متوقف کنید و دشمنان را دور بزنید و از پشت سر به آن ها حمله کنید. کارهای زیادی به وسیله قدرت کنترل زمان در طول بازی می توان انجام داد. از طرف دیگر، معماهای مختلفی نیز در بازی طراحی شده اند که علاوه بر ایجاد تنوع، کمی بازی را از فضای اکشن دور می کنند. معماهای بازی نیز به وسیله قدرت کنترل زمان حل می شوند و استفاده درست از آن ها می تواند شما را در بازی جلو بیندازد. گر چه گیم پلی بازی نوآوری خاصی در بر ندارد، اما ایده استفاده از زمان و المان های خوبی که برای آن طراحی شده، توانسته روند خوبی را در بازی به وجود بیاورد.

نتیجه گیری

بازی Blades of Time یک بازی عالی در سبک Hack and Slash به شمار نمی آید و توان رقابت با عنوان های دیگر را ندارد، اما در نوع خودش یک بازی جالب توجه به حساب می آید که می توان آن را برای مدتی بازی کرد. این بازی نوآوری چندانی در خود ندارد و شاید سبک و روند سریع آن بتواند علاقه مندان به این سبک از بازی ها را به سمت خودش جذب کند.



           
دو شنبه 29 اسفند 1390برچسب:, ::
Amin AA77

    Rayman Origins که عنوان شده بود در ماه مارس به مرحله انتشار خواهد رسید، اکنون با تاخیر مواجه شده و عرضه آن به ماه ژوئن سال جاری موکول شده است.
طبق خبری که در سایت gameinformer اعلام شد، به نقل از Ubisoft، انتشار عنوان Rayman Origins اکنون با تاخیر رو به رو شده است. دلیل این تاخیر اعلام نشده اما گفته شده که این تاخیر فقط مختص نسخه 3DS بوده و نسخه ی PC این عنوان در همان تاریخ وعده داده شده قبلی(29 مارس) در آمریکای شمالی عرضه خواهد شد.
 
 
Rayman Origins سال گذشته برای کنسول های خانگی عرضه شد و توانست توجه اکثر منتقدین را به خود جلب کند.



           
دو شنبه 29 اسفند 1390برچسب:, ::
Amin AA77

    ساعاتی پیش، طبق سنت هر ساله جوایز بخش بازی های رایانه ای آکادمی British Academy of Film and Television Arts) BAFTA) به برندگان اهدا گردید.
بازی ها در بخش های مختلفی جوایزی دریافت کردند و مهمترین جایزه ی آکادمی یعنی بهترین بازی سال، به بازی شرکت ولو، Portal 2 رسید. در بخش های دیگر نیز بازی های BF3، Batman:Arkham City و LBP2 مهمترین جوایز را دریافت کردند. 
نکته قابل توجه حضور نداشتن بازی های بزرگ سال چون The Elder Scrolls V: Skyrim ،Uncharted 3 ،Call of Duty: Modern Warfare 3 و Deus Ex: Human Revolution در بخش برندگان این لیست، می باشد.
 
Action: Batman: Arkham City
Artistic Achievement: Rayman Origins
Audio Achievement: Battlefield 3
Best Game: Portal 2
Debut Game: Insanely Twisted Shadow Planet
Design: Portal 2
Family: LittleBigPlanet 2
Game Innovation: LittleBigPlanet 2
Mobile & Handheld: Peggle HD
Online - Browser: Monstermind
Online - Multiplayer: Battlefield 3
Original Music: LA Noire
Performer: Mark Hamill, for The Joker in Batman: Arkham City
Sports/Fitness: Kinect Sports 2
Story: Portal 2
Strategy: Total War: Shogun 2
BAFTA Ones to Watch Award: Tick Tock Toys
GAME Award of 2011: Battlefield 3



           
یک شنبه 28 اسفند 1390برچسب:, ::
Amin AA77
درباره وبلاگ


سلام من Amin AA77 امیدوارم از وبلاگ من خوشتان بیاد بیشتر نقد وبررسی بازیهای این از سایت WWW.PARDISGAME.NET نویسندگان=lord rayden-حمیدرضا نیکوفر-مجیدنور دوست
آخرین مطالب
پيوندها

تبادل لینک هوشمند
برای تبادل لینک  ابتدا ما را با عنوان بازی های رایانه ای و آدرس aa77.LoxBlog.ir لینک نمایید سپس مشخصات لینک خود را در زیر نوشته . در صورت وجود لینک ما در سایت شما لینکتان به طور خودکار در سایت ما قرار میگیرد.