بازی های رایانه ای AA77
در میان هیاهویی از انتشار بازی های بزرگ و هنگامی كه تمام توجه و نگاه ها به سمت نسخه های جدید از عناوین صاحب نامی همچون Call of Duty یا Assassin's Creed معطوف شده، بازی های گمنام و كوچكی هم هستند كه هر از چندگاهی منتشر می شوند و خوش می درخشند. اگر برای ساخت Resident Evil 6 یك گروه بالغ بر 600 نفر با هزینه های سرسام آور تدارك دیده می شود یا مبالغ چندصد میلیون دلاری صرف ساخت بازی های بزرگ می شود، نمی توان گفت که دیگر جایی برای بازی های کم خرج كه با گروه های كوچك ساخته می شوند، وجود ندارد. نمایشگاه VGA سال 2012 با اهدای جایزه بهترین بازی سال به The Walking Dead این ادعا را اثبات می كند. یكی از همین بازی ها كه چندی پیش با كمترین سر و صدایی منتشر شد، The Cave نام دارد كه حاصل تلاش استودیوی خوش سابقه Double Fine است. عنوانی كه جذابیت ها و حرف های زیادی برای گفتن دارد و در عین سادگی بسیار پر زرق و برق به نظر می رسد. داستان داستان The Cave حاصل ایده های جالبی است كه ریشه در رمان ها و كمیك های مشهور دارد. هفت قهرمانی كه به درون یك غار اسرارآمیز سفر كرده اند تا به ماجراجویی بپردازند، اما غافل از اینكه این غار یك مكان معمولی نیست و قابلیت های جادویی بسیاری مانند سخن گفتن دارد. برای هر یك از شخصیت ها، داستان مجزایی در نظر گرفته شده كه در برخی مواقع تداخل پیدا می كنند و باید بخشی از داستان را از دید چند شخصیت دنبال كنید. از این هفت قهرمان، تنها سه نفر را می توان كنترل كرد كه این امر ارزش لذت تكرار مجدد بازی را بسیار بالا می برد، زیرا برای رسیدن به درك كاملی از داستان، باید وقایع را از دید هر هفت شخصیت مشاهده كرد. جالب است بدانید که غار اسرارآمیز نقش راوی را در داستان ایفا می كند و با نمایش دنیای درونی قهرمانان بازی، داستان را نیز روایت می كند. این بدان معناست كه اتفاقات رخ داده برای هر شخصیت، در اصل برگرفته از درون خود او یا به نوعی گذشته اوست. این غار را می توان یك Silent Hill دیگر دانست، زیرا همان كاری كه این شهر با ساكنانش می كرد را با كسانی كه پای بدان بگذارند، انجام می دهد. رازهای نهان و نفوذ به اعماق تاریك داستان از نقاط عطف آن هستند كه در طول بازی به گونه ای زیبا توسط بازیكن ها كشف و توسط غار روایت می شوند. همانطور كه می بینید، ایده های جالبی در داستان The Cave پیاده سازی شده كه اتفاقاً اكثر آن ها جواب داده اند و به هر چه جذاب تر شدن داستان كمك كرده اند. شاید اگر شخصیت های بازی متکلم بودند و بخشی از داستان را از زبان خود آن ها می شنیدیم، حاصل كار بسیار بهتر از این می شد، اما این كمبود باعث نمی شود كه داستان را ناقص قلمداد كنیم. گرافیك سبک گرافیك The Cave واقعاً زیبا است و در این بخش، هم از نظر فنی و هم هنری حرف های زیادی برای گفتن دارد. وجود رنگ های براق نسبتاً شاد در كنار جلوه پردازی های منحصر به فرد و خلاقانه همراه با نورپردازی خوب، همگی این بازی را به یك اثر هنری كم نقص مبدل كرده اند. مهمترین قسمت در این بخش، انیمشن های فوق العاده آن هستند و به قدری زیبا كار شده اند كه باعث می شوند تا بارها یك انیمیشن تكراری را تماشا كنید و همچنان از آن لذت ببرید. صحنه ها و لوكیشن های بازی عالی طراحی شده اند و همواره از وجود جزئیات درون آن حیرت زده خواهید شد. عمق یا پرسپكتیو محیط در سطح مناسبی قرار دارد و از این حیث در حد و اندازه های عنوان موفق Deadlight قرار می گیرد كه به واقع یك مثال عالی برای آن است. طراحی شخصیت های بازی نیز زیبا است. حس طنز و كاریكاتورگونه آن ها كاملاً ملموس است و تفاوت های میان آن ها به بهترین نحو ممكن به بازیكن القا می شود. به طور كلی در The Cave با یك تابلوی نقاشی آبرنگ طرف هستیم كه رنگ آمیزی فوق العاده آن باعث می شود تا ساعت ها به آن خیره شوید و لذت ببرید. موسیقی/صداگذاری سازندگان در این زمینه هنر خود را به رخ می كشند، زیرا موسیقی به كار رفته در این بازی بسیار هنرمندانه كار شده اند. تم رمزآلود و اسرارآمیزی كه در قطعات وجود دارد، كاملاً با حال و هوای ماجراجویی در یك غار تاریك و در عین حال خوش آب و رنگ هماهنگی دارد. میزان صدای موزیك بازی هم در حد مناسبی است و به هیچ وجه با سایر بخش های در زمینه صداگذاری تداخل ندارد. عملكرد سازندگان در صداگذاری به مراتب بهتر از موسیقی است كه برای یك بازی در این حد و اندازه یك استثناء محسوب می شود و می توان لقب فوق العاده را به آن داد. روایت داستان به لطف قدرت بازی در بخش صداگذاری به بهترین نحو ممكن انجام شده كه می توان آن را هنرمندانه قلمداد كرد، اما این فكر در ذهن بازیكن ها خطور می كند كه اگر قهرمانان بازی ساكت نبودند، چقدر بر ارزش های بازی در بخش صداگذاری افزوده می شد. گیم پلی The Cave یك بازی پلتفرمر 2D با پشت زمینه 3D است كه در آن به المان های یك اثر ماجرایی، بسیار پرداخته شده است. همانطور كه گفتیم، بازیكن باید از میان هفت شخصیت موجود، سه نفر را انتخاب كرده و بازی را پیش ببرد. در بازی معماهای فراوان و جالبی وجود دارند كه بسته به شخصیت در حال کنترل، انتخاب می شوند. هر چند بخش اعظمی از بازی برای همه یكسان است. برای هر قهرمان قابلیت ها و ویژگی های خاصی به سبك بازی های ماجرایی وجود دارند كه مختص او هستند. معماهای پیش رو در The Cave بسیار متنوع و سرگرم كننده طراحی شده اند، بطوریكه تا آخرین لحظه از بازی هیجان انگیز هستند. اما مشكلی كه در این مورد به چشم می خورد، عدم تناسب میان آن ها است كه در برخی مواقع حل معما را بسیار دشوار می کند. مبارزه با Bossهای غول پیكر مانند اژدهایی كه آتش از دهان اون بیرون می آید هم از بخش های بسیار سرگرم كننده و جذاب بازی است كه علاوه بر تنوع بالای آن ها، به نوعی یك چالش برای بازیكن محسوب می شود. در نهایت، گیم پلی The Cave كاملاً با داستان جذابش همخوانی دارد و به نوعی در اختیار آن است كه این ویژگی باعث شده تا یك بازی مختصر، اما مفید با ارزش تكرار بالا باشد. نتیجه گیری در واقع، تجربه عناوینی همچون The Cave در بین آثار كلیشه ای و پر سر و صدای این روزها، می تواند بسیار لذت بخش تر باشد. عنوانی زیبا و منحصر به فرد كه با نمایش دنیای اسرارآمیز و جادویی خود حس و حال متفاوتی نسبت به سایر بازی ها را در بازیكن ها ایجاد می كند. این امكان وجود دارد که نام The Cave حتی به گوشتان هم نخورده باشد، اما به شدت پیشنهاد می كنم که تجربه متفاوت این بازی را از دست ندهید.
به تازگی پوستری منتشر شده است که بیان کننده ی عرضه بازی از سوی یوبی سافت در تعطیلات امسال است.
بر روی پوستر اشاره شده است که این بازی برای تمام کنسول های خانگی منتشر خواهد شد. به همین جهت شایعاتی از عرضه این بازی برای نسل بعد کنسول ها نیز شده است. با این حال اخیرا رییس یوبی سافت اعلام کرده بود که بازی بر روی پلتفرم های PC , XBOX 360 , PS3 منتشر خواهد شد. اما تاکنون بصورت رسمی این خبر از سوی شرکت یوبی سافت اعلام نشده است. و فقط پلتفرم PC مورد تایید رسمی قرار گرفته است. اما هم اکنون دغدغه بسیاری از منتقدان و بازیکنان این است که آیا این بازی بر روی کنسول های خانگی این نسل منتشر می شود یا نسل بعد؟
شرکت Focus Home Interactive نسخه جدید Sherlock Holmes را با نام Crimes and Punishments معرفی کرد. آن ها اعلام کرده اند که این بازی در پی موفقیت The Testament of Sherlock Holmes ساخته می شود و گرافیک و گیم پلی آن دچار تغییر شده است. Frogwares Studio در ساخت این بازی از موتور اختصاصی خود استفاده نمی کند و در عوض از Unreal Engine 3 بهره می برد. استودیوی سازنده، قول محیطی طبیعی تر، نورپردازی و سایه های بهتر، حرکات روان تر و انیمیشن های بهتر را می دهد. در این قسمت، هولز مأمور بررسی 8 پرونده در موارد مختلف می شود. تاریخ عرضه بازی مشخص نشد، ولی معلوم شد که برای PC ,PS3 و Xbox 360 عرضه می شود. ![]() Disney به طور رسمی بسته شدن استودیو Junction Point سازنده سری Epic Mickey را تایید کرد. پس از شایعاتی که دیشب در فضای مجازی مبنی بر بسته شدن این استودیو پخش شده بود، امروز Disney به طور رسمی این موضوع را تایید کرد. Disney در بیانیه ای (که به سایت Gamasutra داده شد)، در این باره گفت: "با تاسف زیاد امروز بسته شدن استودیو Junction Point را اعلام کردیم. این حرکت جزیی از برنامه ما برای توجه بیشتر به اولویت های مهم تر و رسیدن به جریان سریع تحول صنعت بازی های رایانه ای، پلتفرم ها و بازار آن است. ما به شدت از Warren Spector و Junction Point به خاطر زحمات خلاقانه شان در مورد سری Epic Mickey تشکر می کنیم." Junction Point در سال 2005 و توسط Warren Spector و همکارش Art Min به همراه تعدادی از اعضای استودیو Ion Storm تاسیس شد. این استودیو 2 سال بعد توسط Disney خریداری شد و Epic Mickey، اولین بازی آنها در سال 2010 برای Wii منتشر شد.
پس از آن که هفته قبل آمازون فرانسه GTA V را در لیست بازی های pc قرار داد و حتی برای اطمینان بیشتر پیش فروش بازی بر روی این پلتفرم را نیز آغاز کرد ، حال آمازون بریتانیا نیز که اتفاقا رابطه ای بسیار قوی با Take-Two دارد ، GTA V را برای انتشار در pc تایید کرد.
آمازون بریتانیا در یک خبر خوب GTA V را در لیست فروش بازی های pc خود قرار داد و Take-Two را نیز ناشر بازی اعلام کرد. این خبر از آن جهت دارای اهمیت بالایی است که آمازون بریتانیا رابطه و همکاری بسیار خوبی با Take-Two دارد ، پس بنابر این بسیار بعید است که این سایت چنین کاری را بی جهت انجام داده باشد. اگر نگاهی به تاریخچه Rockstar Games داشته باشیم ،بیش از این نیزهر دو بازی GTA IV و LA Noire مدتی نسبتا طولانی بعد از عرضه نسخه های کنسولی بر روی pc عرضه شدند. پس بنابر این به نظر می رسد و بسیار ممکن است که مشابه این اتفاق برای GTA V بر روی pc نیز روی دهد. GTA V در بهار ۲۰۱۳ برای دو پلتفرم PS3 و Xbox 360 عرضه خواهد شد ، تاریخ دقیق انتشار بازی هنوز اعلام نشده است. شما می توانید تصویر مربوط به لیست آمازون بریتانیا برای GTA V را در اینجا مشاهده فرمایید.
زمانی که برای اولین بار صحبت از بخش چندنفره در God of War: Ascension شد، شاید خیلی ها با خود گفتند که این قسمت اصلاً به این سری از بازی ها ارتباطی ندارد. این بازی برای اکثر طرفدارانش به معنای خشونت زیاد و اجرای ضربه های ترکیبی مختلف است. حال بخش چندنفره می تواند به هر دوی این قسمت ها ضربه بزند. در نگاه اول، این بخش به سرعت می تواند تجربه شما از God of War را خراب کند، اما زمانی که کمی آن را بازی کردید، متوجه می شوید که خیلی جالب و سرگرم کننده از کار درآمده است. به تازگی این امکان فراهم شده بود تا بازیکنان بتوانند این قسمت را تجربه کنند. بخش چندنفره جدا از فرمول اصلی God of War طراحی شده و استودیوی Santa Monica کار بسیار خوبی را در آن انجام داده است. تعادل بازی در این قسمت به خوبی حفظ شده و سازندگان توانسته اند بخش های ابتدایی سیستم مبارزه را پیاده سازی کنند و به همین دلیل گیم پلی آن درگیر کننده است. وقتی وارد این قسمت می شوید، خود را در نقش یک قهرمان نیمه برهنه خواهید دید که روبروی معبدی ایستاده است. در ابتدا شما باید از بین 6 گزینه ای که پیش روی شما قرار می گیرد، یکی را انتخاب کنید. البته در دموی قابل بازی، تنها دو گزینه به نام های Zeus و Ares وجود داشتند. با انتخاب یکی از آن ها، شخصیت شما در طول بازی از قابلیت های مختلفی برخوردار می شود که برخی از آن ها به سلاح و مهارت های او بستگی دارند. به طور مثال، Ares به شخصیت بازی یک شمشیر و Zeus یک چکش بزرگ خواهد داد. در این دمو، شخصیت بازی قابلیت های Ares را انتخاب کرد و پس از پشت سر گذاشتن بخش آموزشی، با هوش مصنوعی مبارزه کرد. بخش های ابتدایی بازی همانند آن چیزی هستند که از یک بازی God of War انتظار دارید، اما چند تغییر مهم در این قسمت صورت گرفته اند. یکی از مهمترین تغییرات، این است که دیگر از دکمه L2 در این قسمت استفاده نمی کنید. این کار باعث می شود تا سریعاً بتوانید در مقابل ضربه های ترکیبی قهرمان های دیگر از خود واکنش نشان دهید و بتوانید به میزان سلامتی خود اضافه کنید. از دیگر قابلیت های جدید بازی می توان به حمله های بسیار قوی ای اشاره کرد. Parries و Super Attackها می توانند به شما کمک زیادی کنند. Parries را می توانید با زدن دکمه X اجرا کنید و در مقابل ضربه دشمنان، دفاع کنید. اگر بتوانید این دکمه را بیش از دو ثانیه نگه دارید، می توانید حملات دشمن را به ضربه های ترکیبی تبدیل کنید که خودتان آن ها را اجرا می کنید. در این حالت می توانید ضربه های قوی ای را به دشمنان بزنید. برای اجرای Super Attackها می توانید دکمه L1 را نگه دارید و دایره و مربع را فشار دهید. در این حالت می توانید حالت دفاعی حریف را از بین برده و سپس به او ضربه های مهلکی وارد کنید. روند اصلی مبارزه ها در این قسمت به صورت 4 برابر 4 و Deathmatch خواهد بود. از نقشه های این قسمت فعلاً Desert of Lost Souls را می شناسیم که همانی است که از زمان معرفی این بازی آن را مشاهده کرده ایم. بازیکنان با از بین بردن حریف های تیم مقابل، باز کردن صندوق ها، کنترل قسمت های مختلف نقشه و از بین بردن Polyphemus یا Cyclops امتیاز بدست می آورند. نقشه بازی بسیار بزرگ طراحی شده و راه های جالبی برای رفتن به قسمت های مختلف آن وجود دارند. هر چقدر که در مبارزه های بیشتری شرکت کنید، سرعت بازی بیشتر می شود. یکی دیگر از حالت های بازی Free for All است که در نقشه ای کوچک تر دنبال می شود وگیم پلی بازی نیز همانند آن چیزی است که در God of War III مشاهده کرده بودیم. در این حالت شما در مکانی بازی می کنید که متعلق به هرکول (Hercules) است. او از بالای این مکان مبارزه ها را تماشا می کند. موضوع جالب اینجاست که این قسمت هیجان انگیزتر از قسمت های دیگر بازی است، چرا که می توان کارهای مختلفی انجام داد و حریفان را به شکل های مختلفی از بین برد. در قسمت Free for All می توانید ضربه های ترکیبی ای که دوست دارید را اجرا کنید و سایر بازیکنان را از بین ببرید. می توانید فنون چندضرب مختلفی را اجرا کنید و آن ها را از از لبه ها به پایین پرتاب کنید. همچنین می توان حریفان را با همکاری افراد مختلف از بین برد. البته بعد از آن باید به این موضوع توجه کنید که خودتان به حریف بعدی تبدیل نشوید. این بازی دارای گیم پلی متفاوتی است که ممکن است روی قسمت داستانی بازی تأثیرگذار باشد. اگر شما گیم پلی کلاسیک سری God of War را دوست دارید، شاید این قسمت مورد توجه شما قرار نگیرد.
آخرین مطالب ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() آرشيو وبلاگ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() نويسندگان موضوعات ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() پيوندها ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
![]() |
|||
![]() |