بازی های رایانه ای AA77


skypeامروز مشخص شد که skype بر روی برنامه های VOIP نسل بعد XBOX در حال کار است با توجه به این گزارش SKYPE تا پایان می برای شاخه های پیشین کنسول xbox مبلغ ۸٫۵ بیلیون هزینه کرده است که این آمار برای تا پایان ماه می خواهد بود.

آنها تجربیات زیادی از صدا و ویدیو از درون بازی و کنسول کسب کردند که در نسل بعد از آن استفاده خواهند کردو این کارها برای کنسول XBOX 360 نخواهد بود و آنها روی نسل بعد XBOX کار می کنند.SKYPE هم زمان با انتشار نسل بعد xbox شروع به کار خواهد کرد.skype اعتقاد دارد که آنها در نسل بعد خیلی بهتر نسبت به قبل کار خواهند کرد



           
دو شنبه 8 خرداد 1391برچسب:, ::
Amin AA77

خیراً چند عکس از استودیوی Sucker Punch سازنده بازی inFamous عرضه شده که در یکی از آن ها افراد تیم بازیسازی در یک اتاق پروژکتور هستند که شاید مشغول مشاهده تریلری برای نمایش در E3 هستند. تصویر دیگر، مربوط به بخش Motion-Capture است. کول (Cole) در inFamous اسلحه به دست نمی گرفت، ولی دشمن های او اسلحه داشتند. آیا inFamous 3 در راه است و یا با یک بازی کاملاً جدید روبرو هستیم؟



           
دو شنبه 8 خرداد 1391برچسب:, ::
Amin AA77
سیستم خود را برای بازگشت مکس پین آماده کنید

سازنده بازی Max Payne 3 بالاخره سیستم رسمی مورد نیاز برای اجرای این بازی را منتشر کرد. در مصاحبه‌ای با سایت PC World آقای Kevin Hoare بیان کرد: "ما تمام تلاش خود را کردیم تا مطمئن شویم این بازی به بهترین شکل ممکن بر روی اکثر سیستم‌های خانگی اعم از ضعیف و قوی اجرا شود.

همچنین بازی از DX11 که با Hull - Tessellation - Domain Shaders - Gather4 - Geometry shader همراه است پشتیبانی خواهد کرد."

آقای Kevin Hoare در ادامه صحبت‌هایش توضیح داد که چرا بازی نیاز به 35 گیگ فضا دارد.

"شما با این فضا می‌توانید بافت بازی را چهار برابر بهتر از کنسول‌ها اجرا کنید. به علاوه کیفیت صدای بسیار بهتری نسبت به کنسول‌ها خواهید داشت."

سیستم مورد نیاز بازی‌ها به شرح زیر می‌باشد:

Lowest tested specs:

Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
Intel Dual Core 2.4 GHZ or AMD Dual Core 2.6 GHZ, or better
2GB System RAM
NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB RAM or AMD Radeon HD 3400 512MB RAM

Low recommended specs:


Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
Intel Dual Core 3GHz or AMD equivalent
3GB System RAM
NVIDIA GeForce 450 512MB RAM or AMD Radeon HD 4870 512MB RAM
At this level, you will be able to comfortably run the game at 30 frames per second with a 1920 by 1080 screen resolution

High recommended specs:


Windows 7/Vista (32 or 64 bit)
Intel i7 Quad Core 2.8Ghz or AMD equivalent
3GB System RAM
NVIDIA GeForce 480 1GB RAM or AMD Radeon HD 5870 1GB RAM
At this level, you will be able to comfortably run the game at 60 fps at 1920 by 1080

Highest tested specs:


Windows 7/Vista (64 bit)
Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ or AMD FX8150 8 Core x 3.6 GHZ
16GB System RAM
NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM or AMD Radeon HD 7970 3GB RAM

 

بازی Max Payne 3 برای PC در اول ماه جون منتشر خواهد شد.



           
دو شنبه 8 خرداد 1391برچسب:, ::
Amin AA77

در این چند سال اخیر، بازی های ایرانی تنها با سوژه های تاریخی معنا پیدا کرده و جای بازی هایی با موضوعاتی مدرن به شدت در بازار احساس می شد. "مبارزه در خلیج عدن" از اولین بازی هایی است که در زمان حال اتفاق می افتد و بازیکنان در نقش سربازانی از نیروی دریای کشور عزیزمان به مأموریت های مختلف می روند. به تازگی موفق شدیم که سری به استودیوی "آمیتیس بازی رایان" بزنیم و به این بازی نگاهی از نزدیک بیندازیم. در ابتدا باید از آقای شاهین صیاد حقیقی رئیس این استودیوی بازیسازی تشکر ویژه ای داشته باشیم که وقتشان را در اختیار ما قرار دادند و بازی را به ما نشان دادند و توضیحاتی را هم برای ما بازگو کردند.

همان طور که گفته شد، مبارزه در خلیج عدن عنوانی است که در آن در نقش یکی از سربازان نیروی دریایی جمهوری اسلامی ایران قرار می گیرید که به خلیج عدن واقع در سومالی می رود و با دزدان دریایی آن منطقه مبارزه می کند. خبر خوبی که می توان در همین ابتدا به آن اشاره کرد، این است که مراحل ساخت بازی کاملاً به پایان رسیده و با مشخص شدن ناشر، بازی مدتی دیگر راهی بازار خواهد شد. همین موضوع کامل بودن بازی باعث شد که دست ما برای انتخاب مراحل باز باشد، اما با درخواستی که از خود آقای حقیقی داشتیم، خودشان یکی از مراحل جالب بازی را انتخاب کردند و روند بازی را در اختیار ما قرار دادند.

این مرحله از بازی در یکی از شهرهای ساحلی این منطقه رخ می داد که نیروهای ارتش برای رسیدن به منطقه های مشخص شده باید دزدان دریایی را از بین می بردند تا راهشان را برای پیشروی باز کنند. چیزی که می تواند از همان ابتدای بازی نظر شما را به خودش جلب کند، گرافیک و کیفیت بصری بسیار خوب آن است که در مقایسه با سایر بازی های ایرانی حرف اول را می زند. حتی می توان از این بازی به عنوان یکی از بهترین بازی هایی که در دنیا با موتور Unity ساخته شده هم نام برد. محیط های بازی خوب طراحی شده اند و فضاهای بسیار خوبی را در بازی مشاهده می کنید.

گر چه کیفیت بافت های بازی و نمای کلی آن در مقایسه با سایر بازی های تیراندازی دنیا از کیفیت چندان بالایی برخوردار نیست، اما با توجه به قابلیت های موتور Unity و سعی و تلاشی که بچه های سازنده این بازی از خود نشان داده اند، شاهد یک بازی قابل قبول از این نظر خواهید بود. جلوه های ویژه بازی مانند افکت های آتش، دود، انفجارها در سطح خوبی قرار دارند و نیاز بازی را برطرف کرده اند. طراحی شخصیت های بازی نیز همین طور است و نظر شما را به خودشان جلب می کنند، اما یکی دیگر از قسمت های خوب بازی که عموماً در بازی های ایرانی به یک مشکل اساسی برای بازیکنان تبدیل می شود، گیم پلی است. این بازی دارای گیم پلی بسیار خوبی است و به جرأت می توان گفت که بهترین گیم پلی را در بین بازی های ایرانی دارد.

همه چیز با سرعت خوبی پیش می رود و بازیکنان نیز با چالش های خوبی در طول بازی روبرو می شوند. از بین بردن سربازان دشمن که با آر.پی.جی جلوی شما قرار می گیرند یا از پشت تیربار به سمت شما تیراندازی می کنند، در نوع خودشان جالب و هیجان انگیز است. همچنین صحنه های سینمایی جالبی هم در گیم پلی بازی قرار گرفته که روند بازی را از یکنواختی خارج می کند و هیجان بیشتری به بازی انتقال می دهد. تنوع سلاح ها در بازی بسیار خوب است و بازیکنان با چندین سلاح که بسیار خوب هم طراحی شده اند بازی خواهند کرد. انیمیشن های طراحی شده برای شخصیت های بازی نیز در سطح خوبی قرار دارد و شکل دویدن سربازان، پنهان شدن پشت قسمت های مختلف و... نیز واقعاً خوب از کار درآمده اند. در ادامه باید به هوش مصنوعی قابل قبول بازی هم اشاره کرد.

دشمنان به خوبی در برابر شما مبارزه می کنند و حتی در درجه سختی آسان هم شما را با چالش مواجه می کنند. هوش مصنوعی سایر همراهانتان هم واقعاً خوب است و به خوبی شما را یاری می کنند و می توانند مسیرها را بسیار خوب سپری کنند، بدون اینکه با مشکلی روبرو شوند یا در قسمتی گیر کنند. اگر بازی های ایرانی را تجربه کرده باشید، به این موضوع پی برده اید که بیشتر آن ها دارای باگ ها و مشکلات اجرایی خاصی هستند که بازیکنان را با مشکل مواجه می کنند، اما مبارزه در خلیج عدن از معدود بازی هایی است که از باگ های بسیار کمی برخوردار است.

در واقع در آن مدتی که ما مشغول بازی کردن بودیم، با مشکل خاصی برای ادامه بازی مواجه نشدیم. بازی از استانداردهای خوب بازی های اول-شخصی همچون Call of Duty به خوبی استفاده کرده و به همین دلیل شاهد یک گیم پلی بسیار خوب و روان در بازی خواهید بود. به شخصه روند بازی را بسیار دوست داشتم و لذت بسیاری از آن بردم. موضوع اینجاست که شاید در نگاه کلی و مقایسه با عنوان های بزرگ دنیا که همه آن ها را بازی کردیم، این عنوان حرفی برای گفتن نداشته باشد، اما در مقایسه با ساخته های داخلی واقعاً یک بازی قابل قبول و عالی به حساب می آید.

مبارزه در خلیج عدن از صداگذاری بسیار خوبی هم برخوردار است و صداهای بسیار خوبی برای بازی ساخته شده است. یکی از قسمت های جالب بازی که در بازی های ایرانی کمتر مشاهده کردیم، صداهای سه بعدی ای هستند که برای شخصیت های بازی ضبط شده اند. صداها در مکان های بسته به خوبی با اکو مواجه می شوند. هچنین انیمیشن های صورت قابل قبولی هم برای شخصیت های بازی طراحی شده که در زمان صحبت کردن، شاهد آن ها خواهید بود. از دیگر قسمت های بسیار جالب بازی، اولین مرحله آن است که در نوع خودش واقعاً عالی و خلاقانه از کار درآمده بود. شروع بازی از آن قسمت هایی است که باید بیشتر در بازی های ایرانی مشاهده کنیم. درباره شروع بازی همین قدر می توانیم توضیح بدهیم که شما را کاملاً برای ادامه بازی تشویق می کند.

همچنین آقای صیاد حقیقی  نیز به این موضوع اشاره کرد که صحنه پایانی بازی نیز بسیار عالی خواهد بود. البته خودمان درخواست کردیم که صحنه پایانی بازی را به ما نشان ندهند تا بتوانیم در زمان عرضه بازی آن را تجربه کنیم. لحظات خوبی را در استودیوی آمیتیس داشتیم و علاوه بر تجربه بخشی از قسمت های بازی، با مراحل ساخت بازی آشنا شدیم. فیلم ها و قسمت هایی زیادی از مراحل ساخت بازی، طراحی سلاح ها، وسایل مختلف و سایر موارد به ما نشان داده شد که بیانگر این موضوع بودند که تیم جوان این استودیو چقدر برای کارشان اهمیت قائل هستند. ما که منتظریم تا این بازی را زودتر تجربه کنیم. به نظر می رسد که این بازی بتواند تا مدتی به یکی از بازی های خوب ساخته شده در کشورمان تبدیل شود.



           
دو شنبه 8 خرداد 1391برچسب:, ::
Amin AA77

کن لوین (Ken Levine) می گوید: "در BioShock وقتی با دشمن روبرو می شدید، بیشتر از Electro Bolt استفاده می کردید که خیلی قوی بود. در Infinite مبارزات خیلی ارتقاء پیدا کرده اند و به خاطر محیط های بزرگ و وسیع، شما باید بین سلاح های راه دور و نزدیک، یکی را انتخاب کنید. برای هر دشمن باید از یک اسلحه استفاده کنید و بنابراین همیشه باید فکر کنید. باید چکار کنم؟ از چه اسلحه ای استفاده کنم؟ باید روی Skyline بروم؟ باید روی زمین باشم؟ باید سنگر بگیرم؟"



           
دو شنبه 8 خرداد 1391برچسب:, ::
Amin AA77

امروز طی اعلامیه ای در Twitch TV ، شرکت EA GAMES تایید کرد قسمت بعدی از سری Need For Speed تحت عنوان Most Wanted خواهد بود .قبلا شایعاتی مبنی بر ساخت این بازی به گوش رسیده بود ولی حالا به طور رسمی این خبر تایید شد.

در این اعلامیه که یک برنامه کاری و معرفی بود،این بازی به همراه DLC جدید بازی Battlefield 3 در کنفرانس EA Games در جریان مراسم E3 معرفی و به نمایش درخواهد آمد.هنوز مشخص نیست این عنوان ادامه ای بر قسمت قبلی این بازی در سال ۲۰۰۵ خواهد بود یا یک ریبوت تحت این نام.انتظار میرود استودیو Criterion Games در حال ساخت این بازی باشد و مانند عنوان Hot pursuit در سال ۲۰۱۰ بازگشتی قدرتمندانه از فرانچایز NFS را ارائه دهد.

Need-for-Speed-Most-Wanted

           
دو شنبه 8 خرداد 1391برچسب:, ::
Amin AA77

بسیاری نگران این هستند که مبادا باگ هایی که در Skyrim وجود داشتند، در The Elder Scrolls: Online هم وجود داشته باشند، ولی سازندگان بازی اطمینان داده اند که این طور نخواهد بود. مت فیرور (Matt Firor) کارگردان بازی می گوید: "تفاوت مهم MMORPGها با بازی های دیگر این است که شما یک تست بتای طولانی مدت دارید که هزاران نفر آن را بازی می کنند و مشکلاتی را که با آن ها روبرو می شوند را مطرح می کنند." همچنین اعلام شد که موتور بازی، موتور Skyrim نیست.



           
دو شنبه 8 خرداد 1391برچسب:, ::
Amin AA77

خبر خوب برای طرفداران بسکتبال. شرکت 2K Sports اعلام کرد که بازی NBA 2K13 در تاریخ 2 اکتبر امسال عرضه خواهد شد. سری NBA 2K بدون شک بهترین سری بسکتبال هستند و قرار است در E3 امسال نمایش های مختلفی را از این بازی ببینیم.



           
دو شنبه 8 خرداد 1391برچسب:, ::
Amin AA77

assassins creed 1024 x 768 4 ezio new2 200x150 طلوعی دیگر از بازی Assassin’s Creed

مدتی پیش نسخه جدید بازی Assassin’s Creed به نام Revolution Assassin’s Creed عرضه شد. در بازی Assassin’s Creed Revelations که پایان داستان Ezio وAltair بود توقع علاقمندان را نسبت به سری های قبل این بازی برآورده نکرد.به دلیل مدت زمان کم بازی تا اتمام آن , با این وجود که دارای سلاح های جدید،مناظر بسیار زیبا وصحنه هایی اکشن بود ……

 

اینبار یوبی سافت  در حال ساخت سومین نسخه ی این بازی  است که به زودی روانه بازار کند. تا چند هفته پیش تنها چیزی که هواداران این بازی می دانستند تاریخ انتشار آن بود ، اما آنها هیچ اطلاعاتی در مورد جزئیات بازی و محل به وقوع پیوستن داستان بازی نداشتند ، تا این که چند روز پیش کاور بازی به همراه عکس هایی و تیزری که مربوط به صحنه ای از بازی می شد منتشر شد ، از آن لحظه هواداران در حال گمانه زنی در مورد محل و سایر جزئیات بازی هستند ! البته تنها کاور بازی را شرکت مربوطه منتشر کرده و عکس ها از جای دیگری منتشر شده است.

در مورد محل بازی صحبت های زیادی شده بود که آیا در زمان انقلاب آمریکا ، مصر باستان یا انقلاب روسیه است اما آنچه به طور قطع از این تصاویر مشخص می باشد این است که بازی مربوط به زمان انقلاب آمریکا است و با یک بازی خاص روبه رو خواهیم بود.
بازی Assassin’s Creed III با داستان Desmond شروع می شود چیزی که ما می فهمیم، این است که این آدم کش با روپوش خاص خود به همراه سلاح هایی از جمله تبر ، کمان و چاقویی کوچک به طور مخفیانه وارد قلمرویی شده قصد حمله با انان را دارد که بازی زیبای دیگری از این سری برای شما دوستان عزیز در انتظار خواهد بود که معلوم هستUbiSoft قصد ندارد این بازی را به اتمام برساند.

تاریخ انتشار این بازی زیبا در تاریخ October 31st, 2012 به نقل از سایت  Ubi Soft اعلام شده است.



           
یک شنبه 6 فروردين 1391برچسب:, ::
Amin AA77

ک منبع داخلی از Bethesda اعلام کرده که شرکت Bethesda هفته بعد خبر کنسل شدن بازی Prey 2 را تأیید خواهد کرد. اخیراً چند کنفرانس مربوط به این بازی کنسل شده بود و Bethesda هنوز این خبر را تأیید نکرده است. این بازی قرار بود امسال عرضه شود.



           
یک شنبه 6 فروردين 1391برچسب:, ::
Amin AA77

Jade Raymond مدیر استودیوی Ubisoft Toronto گفت که به زودی عنوان بعدی از سری بازی های Splinter Cell که طبق شایعات Retribution نام خواهد داشت را رونمایی خواهد کرد. ایشان طی گفتگویی با وب سایت خبری CVG اذعان داشت که در این شماره همچنان همانند عنوان قبلی، تمرکز بر روی قسمت اکشن است، ولی این بار یکی از ریشه های فراموش شده سری به این عنوان باز خواهد گشت.
Jade Raymond اعلام کرد:

“مطمئنا بازی آن ضرب آهنگ اکشن را باز هم خواهد داشت، اما این بار ما به دنبال چیزی جالب تر و هیجان انگیز تر هستیم. چیزی که در واقع یکی از ریشه های تاریخی بازی است که قبل از این زیاد در جریان بازی ظاهر نشده بود. وقعاً نمی توانم چیز بیشتری بگویم!”

خانم Raymond همچنین دوباره تاکید کرد که تمرکز آن ها در حال حاضر ۱۰۰% بر روی Splinter Cell بعدی است، ولی نیم نگاهی به خلق IP جدید نیز دارند:

“ما هم اکنون بر روی IP بزرگ جدیدی درون استودیو کار نمی کنیم. این یکی از اهداف ماست و ما مطمئناً در حال انجام کار هایی در این رابطه هستیم، اما نه در حال حاضر. ما اکنون به طور تمام و کمال بر روی Splinter Cell بعدی متمرکز هستیم.”



           
یک شنبه 6 فروردين 1391برچسب:, ::
Amin AA77

هیرونوبو ساکاگوچی (Hironobu Sakaguchi) خالق سری بازیهای Final Fantasy و رئیس استودیوی بازی سازی Mistwalker اعلام کرد که این استودیو در حال ساخت سه بازی برای سیستم های iOS است. هنوز اطلاعات بیشتری درباره این بازیهای اعلام نشده است.



           
جمعه 4 فروردين 1391برچسب:, ::
Amin AA77

آقای Ray Muzyka رئیس استودیوی بازی سازی Bioware ساخت نسخه جدید سری بازیهای Mass Effect  را تایید کرد. او در صحبت هایی به این موضوع اشاره کرد که عنوانی از دنیای Mass Effect از هم اکنون در دست ساخت قرار گرفته است. در ادامه او به این موضوع اشاره کرد که در آینده مضامین بیشتری برای Mass Effect 3 عرضه خواهد شد.



           
جمعه 4 فروردين 1391برچسب:, ::
Amin AA77

به تازگی استودیوی ژاپنی Grasshopper اعلام کرده با جدیت در حال بررسی است که دنباله ی بازی اکشن ترسناک Shadows of the Damned را بسازد و گفته احتمالاً کمپانی EA هم با این کار موافقت می کند.

این بازی که به طور مشترک توسط سودا ۵۱ و شینجی میکامی تهیه و تولید شد با استقبال گرمی از سوی منتقدان مواجه شد اما نتوانست فروش مناسبی در بازار داشته باشد، از سوی دیگر پایان این بازی به گونه ای بود که فضای بسیار مناسبی برای ساخت یک دنباله را فراهم می کرد. نکته ی جالب این است که سودا ۵۱ پیش از این در نمایشگاه TGS سال گذشته از ساخت این بازی ابراز پشیمانی کرده بود. او گفته بود:

“به نظرم خیلی سخت است که با یک IP بتوان موفقیتی به دست آورد. برای این که بتوانید با یک فرنچایز جدید به موفقیت برسید واقعاً باید پشتیبانی و حمایت عظیمی (از لحاظ مالی) داشته باشید. متاسفانه ما نتوانستیم آن طور که انتظار داشتیم این کار را انجام دهیم.”

پس از آن بود که استودیوی Grasshopper تصمیم به ساخت بازی های کوچکتر گرفت. به عنوان مثال این استودیو با همکاری استودیوی Digital Reality بازی Sine Mora را ساخت.

اخیراً هم آقای Akira Yamaoka (آهنگ ساز بازی) در مصاحبه ای با سایت یوروگیمر در خصوص ساخت دنباله گفت:

“من به ساخت دنباله ی بازی فکر می کنم. نمی توانم در حال حاظر با اطمینان چیزی بگویم ولی قطعاً دوست دارم بر روی شماره ی بعد کار کنم.”

در مورد این که EA هم با ساخت این دنباله موافق است یا خیر Yamaoka گفت احتمالاً بله.



           
جمعه 4 فروردين 1391برچسب:, ::
Amin AA77

 

Wasteland 2 معرفی شد

استودیوی InXile رسما اعلام کرد در حال کار بر روی ادامه ی مستقیم یکی از تاثیرگذارترین نقش آفرینی های تاریخ است، Wasteland که در سال 1988 توسط Interply به بازار عرضه شده بود عنوانی بود که بعد ها باعث خلق آثار مطرحی چون سری Fallout و به نوعی بنیان گذار آثار post apocalyptic در دنیای بازی ها شد.

نکته ی جالب در این میان اینست که Wasteland 2 بدون هیچ ناشر و حمایت مالی ای در دست ساخت است و بودجه ی فعلی تامین شده برای آن تا این لحظه حدود 1.18 میلیون دلار بوده که از طرف طرفداران بازی جمع آوری شده است!

InXile که بزرگترین اثر کارنامه ی نه چندان پربار آن The Bard's Tale است ، قول داده تمام تلاش خود را برای ارائه ی یک دنباله ی وسیع و وفادار به عنوان اصلی انجام خواهد داد، بنابر اعلام سازندگان اواخر سال 2013 زمان انتشار بازی برای PC خواهد بود.



           
پنج شنبه 3 فروردين 1391برچسب:, ::
Amin AA77

 

    وبسایت Gamasutra، لیستی از بهترین  بازی های رایگان و غیر رایگان  هفته ی گذشته ی فروشگاه اپل (App Store)، برای iPhone و iPoud Touch  را منتشر نمود.در این لیست عناوین معروفی همچون  Fruit Ninja  و  Angry Birds دیده می شوند.نکته ی قابل توجه این لیست نیز، مربوط به قرارگیری Angry Birds در رده ی هفتم و  Draw Something در رده ی اول می باشد.شما می توانید لیست کامل برترین های این هفته را در زیر مشاهده نمایید:
 
 
 
بازی های غیر رایگان : 
 
 1. Draw Something 
2. Modern Combat 3: Fallen Nation
3. Where's My Water?
4. Fruit Ninja
5. Words With Friends
6. Cut the Rope
7. Angry Birds
8. Bejeweled
9. Scramble With Friends
10. Angry Birds Seasons     
 
بازیهای رایگان :
 
1. Draw Something Free
2. DOOORS: Room Escape Game
3. Zombie Highway
4. Draw A Stickman: Episode 2
5. Lep's World Plus
6. Mr. Oops!!
7. Zombie Jombie
8. Plumber Crack
9. Air Wings
10. Temple Run


           
چهار شنبه 2 فروردين 1391برچسب:, ::
Amin AA77

 microsoft-gaming_eyes-660x358

می دانستیم که گوگل مشغول ساخت عینک هوشمند اش است. اما به نظر می رسد مایکروسافت هم از قافله ساخت گجت های پوشیدنی عقب نمانده و مشغول کار بر روی عینک و کلاهی است که دنیای بازی ها را متحول می کند.

بر اساس Patent جدید به ثبت داده شده از سوی این شرکت، آنها ممکن است روی ساخت یک پروژکتور مجازی تصویر کار کنند که درون کلاهخود ها و عینک ها تعبیه می شود و می تواند دو تصویر متفاوت را در آنجا پخش کند تا حس تصویر سه بعدی را ایجاد کند.

پروژکتورها نیمه شفاف خواهند بود و بنابراین هنگام بازی می توانید محیط بیرون را هم ببیند. و از طرف دیگر دنیای واقعی می تواند با دنیای مجازی مخلوط شود تا یک درک جدید از محیط مقابل تان داشته باشید.

این طور که خبرها و شایعات به گوش می رسد، انگار بعد از تبلت ها، نسل بعدی رقابت بر روی عینک های هوشمند خواهد بود. شما فکر می کنید از چه زمانی میتوانیم آنها را به چشم بزنیم؟
منبع : نارنجی



           
چهار شنبه 2 فروردين 1391برچسب:, ::
Amin AA77

در حالیکه تا کنون بازی های Hack and Slash پیشرفت خوبی داشتند، برخی از بازی ها با عملکرد ضعیفشان، تنها ارزش بازی هایی مانند God of War III یا Castlevania: Lords of Shadow را بیش از پیش می کنند. از جمله این بازی ها می توان به یکی از جدیدترین ساخته های استودیوی Gaijin Entertainment اشاره کرد که Blades of Time نام دارد و توسط Konami راهی بازار شده است.

 

داستان

داستان Blades of Time مربوط به دختری به نام آیومی (Ayumi) می شود. او یک جنگجو و یک کاشف گنج است که به همراه دوستش زیرو (Zero) به سرزمین Dragonland آمده تا از اسرار این قلمروی مرموز باخبر شود. اما این سرزمین اتفاقات عجیبی را برای آیومی رقم می زند و از همان هنگام ورود به جزیره، اتفاقات زیادی برای او و دوستش رخ می دهند. زیرو از همان ابتدای بازی ناپدید می شود و آیومی نیز برای پیدا کردن او راهی قسمت های مختلف این سرزمین می شود، اما از همان ثانیه های آغازین، او متوجه قدرت های مرموز این سرزمین شده و با یک راهنمای افسانه ای آشنا می شود که قصد دارد او را در این سرزمین کمک کند.

آیومی در طول بازی قدرت های زیادی بدست می آورد که از سوی راهنمای مرموز به او داده می شوند، اما مهمترین قدرت او، کنترل زمان است. آیومی توانایی قدرت زمان را پیدا می کند تا به وسیله آن بتواند هم دوستش را پیدا کند و هم پرده از راز اتفاقات رخ داده در بازی بردارد. داستان بازی چندان خوب روایت نمی شود و بیشتر داستان توسط دیالوگ هایی که برای آیومی تهیه شده، روایت می شود. آیومی در طول بازی همواره با خودش صحبت می کند و حتی جواب بسیاری از سوالاتی که در بازی به وجود می آیند را خودش می دهد. حالا اینکه او جواب این سوالات را از کجا می فهمد، مشخص نیست! از طرف دیگر، شکل روایت داستان بسیار کلیشه ای است و مانند این داستان در بسیاری از بازی های Hack and Slash موجود در بازار دیده می شود.

گرافیک

بازی از نظر هنری در سطح خوبی قرار دارد و مشخص است که گروه هنری عملکرد خوبی برای طراحی محیط های بازی، مکان های مختلف و دشمنان بازی داشته اند. اما این بخش هنری به شکل خوبی در بازی پیاده سازی نشده و به همین دلیل شاهد گرافیک خوبی در این بازی نخواهید بود. در حالت کلی، می توان به این موضوع اشاره کرد که طراحی محیط ها و خلق مکان های فانتزی بازی در سطح خوبی طراحی شده که دلیل آن هم قوی بودن بخش هنری بازی است. اما به دلیل اینکه کیفیت بافت های بازی خوب نیست و اشیاء طراحی شده در بازی در سطح خوبی قرار ندارند، شاهد مناظر بی کیفیتی در طول بازی هستیم. طراحی دشمنان خوب صورت نگرفته است. درست است که ایده خلق آن ها جالب بوده، اما سازندگان در عمل نتوانسته اند زیبایی خوبی به آن ها ببخشند. طراحی شخصیت اصلی بازی نیز چنگی به دل نمی زند و اصلاً خوب طراحی نشده است. جلوه های ویژه بازی مانند انفجارها و نیمچه تخریب پذیری ای که برای بازی طراحی شده نیز خوب از کار درنیامده و این موضوع نیز باعث دلسردی ما از قسمت گرافیک بازی شده است. در کل اگر این بازی از طراحی هنری خوبی برخوردار نبود، در قسمت گرافیک با یک شکست کامل مواجه می شد.

موسیقی/صداگذاری

موسیقی های ساخته شده برای بازی هیجان چندانی را به وجود نمی آورند. موسیقی ها ریتم معمولی ای دارند و از حالت حماسی فوق العاده ای برخوردار نیستند که با شنیدن آن ها در فضای مبارزه ها قرار بگیرید. روند یکنواخت موسیقی های بازی باعث شده که صحنه های اکشن از هیجان کمتری برخوردار باشند. افکت های صوتی بازی نیز به خوبی خلق شده اند، اما مسئله اینجاست که در زمان مبارزه ها، صدای افکت های صوتی مانند برخورد شمشیرها و صدای اصابت شمشیر با دشمنان بیش از صدای موسیقی شنیده می شود. فقدان بالانس خوب در این قسمت باعث شده که موسیقی های بازی نیز درست به گوش نرسند. صداگذاری روی شخصیت های بازی نیز از دیگر قسمت هایی است که می توانست بهتر از این ها از کار دربیاید. صداگذاری روی شخصیت آیومی اصلاً خوب صورت نگرفته و او بسیار یکنواخت و بی حالت صحبت می کند. دیالوگ هایی که آیومی به کار می برد، اصلاً خوب روایت نمی شوند و هیچ حسی در آن ها وجود ندارد. در کنار این موضوع نیز می توان به هماهنگ نبودن صدای شخصیت ها با حرکت لب آن ها اشاره کرد.

گیم پلی

گیم پلی می تواند از جمله قسمت های تقریباً خوب بازی باشد. البته باید به این موضوع اشاره کرد که این بازی چیز خاصی را به گیم پلی استاندارد بازی های Hack and Slash اضافه نکرده و یک روند معمولی را پیش روی شما قرار می دهد. دقیقاً این بازی همان تجربه ای را در گیم پلی به شما انتقال می دهد که در سایر بازی های این سبک تجربه کرده اید. استفاده از سلاح های مختلف که شامل شمشیر، کاتانا و... می شود، اولین راه برای از بین بردن دشمنان است. حتی در زمان مبارزه ها نیز دکمه ای را روی دشمنان مشاهده می کنید که با فشار دادن آن می توانید کار دشمنان را یکسره کنید. سلاح دیگری که در این بازی در اختیار خواهید گرفت، تفنگی است که پس از مدتی بدست می آورید. از این تفنگ می توانید برای از بین بردن دشمنانی که در فاصله دور قرار دارند، استفاده کنید.

البته استفاده از تفنگ اصلاً خوب طراحی نشده و انیمیشن های بد شخصیت بازی در هنگام استفاده از این سلاح نیز به این موضوع کمک کرده اند. با کشتن دشمنان در طول بازی، میزانی امتیاز و قدرت کسب می کنید و به وسیله آن ها می توانید برای خود قدرت های جدیدی مثل کنترل زمان بدست بیاورید. می توانید تنها با مکثی کوتاه، ضربه های قدرتمندی به دشمنان بزنید و آن ها را نابود کنید. می توانید زمان را متوقف کنید و دشمنان را دور بزنید و از پشت سر به آن ها حمله کنید. کارهای زیادی به وسیله قدرت کنترل زمان در طول بازی می توان انجام داد. از طرف دیگر، معماهای مختلفی نیز در بازی طراحی شده اند که علاوه بر ایجاد تنوع، کمی بازی را از فضای اکشن دور می کنند. معماهای بازی نیز به وسیله قدرت کنترل زمان حل می شوند و استفاده درست از آن ها می تواند شما را در بازی جلو بیندازد. گر چه گیم پلی بازی نوآوری خاصی در بر ندارد، اما ایده استفاده از زمان و المان های خوبی که برای آن طراحی شده، توانسته روند خوبی را در بازی به وجود بیاورد.

نتیجه گیری

بازی Blades of Time یک بازی عالی در سبک Hack and Slash به شمار نمی آید و توان رقابت با عنوان های دیگر را ندارد، اما در نوع خودش یک بازی جالب توجه به حساب می آید که می توان آن را برای مدتی بازی کرد. این بازی نوآوری چندانی در خود ندارد و شاید سبک و روند سریع آن بتواند علاقه مندان به این سبک از بازی ها را به سمت خودش جذب کند.



           
دو شنبه 29 اسفند 1390برچسب:, ::
Amin AA77

    Rayman Origins که عنوان شده بود در ماه مارس به مرحله انتشار خواهد رسید، اکنون با تاخیر مواجه شده و عرضه آن به ماه ژوئن سال جاری موکول شده است.
طبق خبری که در سایت gameinformer اعلام شد، به نقل از Ubisoft، انتشار عنوان Rayman Origins اکنون با تاخیر رو به رو شده است. دلیل این تاخیر اعلام نشده اما گفته شده که این تاخیر فقط مختص نسخه 3DS بوده و نسخه ی PC این عنوان در همان تاریخ وعده داده شده قبلی(29 مارس) در آمریکای شمالی عرضه خواهد شد.
 
 
Rayman Origins سال گذشته برای کنسول های خانگی عرضه شد و توانست توجه اکثر منتقدین را به خود جلب کند.



           
دو شنبه 29 اسفند 1390برچسب:, ::
Amin AA77

    ساعاتی پیش، طبق سنت هر ساله جوایز بخش بازی های رایانه ای آکادمی British Academy of Film and Television Arts) BAFTA) به برندگان اهدا گردید.
بازی ها در بخش های مختلفی جوایزی دریافت کردند و مهمترین جایزه ی آکادمی یعنی بهترین بازی سال، به بازی شرکت ولو، Portal 2 رسید. در بخش های دیگر نیز بازی های BF3، Batman:Arkham City و LBP2 مهمترین جوایز را دریافت کردند. 
نکته قابل توجه حضور نداشتن بازی های بزرگ سال چون The Elder Scrolls V: Skyrim ،Uncharted 3 ،Call of Duty: Modern Warfare 3 و Deus Ex: Human Revolution در بخش برندگان این لیست، می باشد.
 
Action: Batman: Arkham City
Artistic Achievement: Rayman Origins
Audio Achievement: Battlefield 3
Best Game: Portal 2
Debut Game: Insanely Twisted Shadow Planet
Design: Portal 2
Family: LittleBigPlanet 2
Game Innovation: LittleBigPlanet 2
Mobile & Handheld: Peggle HD
Online - Browser: Monstermind
Online - Multiplayer: Battlefield 3
Original Music: LA Noire
Performer: Mark Hamill, for The Joker in Batman: Arkham City
Sports/Fitness: Kinect Sports 2
Story: Portal 2
Strategy: Total War: Shogun 2
BAFTA Ones to Watch Award: Tick Tock Toys
GAME Award of 2011: Battlefield 3



           
یک شنبه 28 اسفند 1390برچسب:, ::
Amin AA77

 

در E3 سال 2010 مایکروسافت عناوین مختلفی را برای Kinect رونمایی کرد. این عناوین اکثراً مخاطبان غیر حرفه ای و کم سن و سال بازیهای ویدئویی را هدف قرار داده بودند و در حالی که اغلب آنها هنگام تجربه دسته جمعی حس و حالی جدید را به مخاطبان خود منتقل میکردند، هنگام تجربه تک نفره، برای مخاطبان خود تکراری و خسته کننده شده و در مدت نسبتاً کوتاهی جذابیت خود را از دست میدادند. در واقع نکته متمایز کننده و نیرو بخش این عناوین لذتی بود که از بازی کردن چند نفره آنها بوجود می آمد. مسلماً عناوینی که از کنار هم قرار گرفتن بازیهای کوچک و بی هدف (Mini Game) بوجود آمده اند، نمیتوانند برای مدت زمان طولانی مخاطبان حرفه ای یا بزرگسال خود را راضی نگه دارند. میتوانیم این دست از بازیها را به عنوان موج اول بازیهای کینکتی بشمار آوریم.

اما در TGS 2010 و قبل از وارد شدن کینکت به بازار، مایکروسافت بازیهای جدید استدیو های ژاپنی را برای این سنسور حرکتی معرفی کرد و مدعی شد که بازیبازهای حرفه ای نیز میتوانند از این وسیله استفاده کرده و لذت ببرند. تا به امروز عناوین زیادی برای این سنسور آمده و هر کدام بخشی از پازل به هم ریخته ساخت بازیهای مخصوص حرفه ای ها را کامل کرده اند. Child of Eden ،The Gunstringer ،Dance Central ،Forza Motorsport 4 و ... Mass Effect 3 هر کدام به نوبه خود نشان دادند که کینکت در هر سبکی و به طریقی میتواند مثمر ثمر واقع شود. اما امسال و در نمایش بهاره مایکروسافت بازیی به نمایش در آمد که بنظر میرسد بتواند نسل جدیدی از بازیهای کینکتی را برای ما به ارمغان بیاورد. بازیی که از ترکیب کنترلر عادی Xbox 360 و کینکت به طور همزمان سود برده و گیم پلی ترکیبی را به مخاطبان خود ارائه میدهد (البته اگر Forza 4 را فاکتور بگیریم).   

Steel Battalion: Heavy Armour در واقع دنباله ای بر سری Steel Battalion است که از سال 2002 برای Xbox ارجینال عرضه شد. سازنده این عنوان استدیو  From Software میباشد که پیش از این عناوینی مانند Armored Core، Dark Souls و Ninja Blade را برای کنسولهای نسل حاظر ساخته است. داستان بازی جنگ جهانی بین آمریکا و یکی از کشورهای آسیایی (احتمالاً چین) در سال 2082 را توصیف میکند، که بواسطه نابود شدن تمام Microprocessor ها در سال 2020، تنها بر جنگ افزارهای مکانیکی تکیه دارد. عامل نابودی ساخته های الکترونیکی بشر در سال 2020 حمله میکروبی عنوان شده است که به سیلیکونهای موجود در قطعات الکترونیکی حمله ور، و آنها را از بین میبرده است. مهمترین سلاح در طول این جنگ ها ربات هایی هستند که بر روی دو پای مکانیکی خود حرکت کرده و در دنیای بازی با نام Vertical Tank ( به اختصار VT ) شناخته میشوند. شما در بازی نقش گروهبانی را ایفا میکنید که فرماندهی یکی از این VT ها را در اختیار دارد. 

هنگام پیشبرد بازی و انجام نبرد های سهمگین مهمترین و آخرین امید شما خدمه و VTـی است که در اختیار دارید. خدمه VT در واقع نقش بازوهای توانمند شما را در حین جنگ ایفا میکنند و شما باید برای بالا بردن شانس پیروزیتان در نبردهای پیش رو از آنها حفاظت کرده و در مواقع لازم آنها را تحت کنترل خود درآوردید. شعار بازی جنگ در داخل و بیرون است. از یک سو شما و همقطارانتان باید با دشمنان متجاوز بجنگید و از سوی دیگر میبایست مانع از بروز رفتارهای احمقانه ناشی از ترس در خدمه VT شوید. حدود 20 حرکت، کلید و ژست برای کنترل بازی در اختیار خواهید داشت که از ترکیب کنترلر عادی و کینکت حاصل میشوند. تمامی این حرکات و رفتارها برای زنده ماندن شما و به پایان رساندن هر مرحله کاربردی بنظر میرسند. عوض کردن نوع گلوله ها، عوض کردن نمای دوربین در کابین، چک کردن وضعیت خدمه، روشن کردن موتور و ... از جمله کارهایی هستند که میبایست بصورت مداوم و بموقع انجام دهید. 

انجام تمامی این حرکات و استفاده از کنترلر 360 برای حرکت و تیراندازی و تنظیم زاویه دوربین در بازی باعث میشود که ترکیبی واقع پذیر و خوشایند را در هنگام بازی شاهد باشید. کارهایی که با کینکت انجام میدهد به همان شکلی طراحی شده اند که در واقعیت ممکن است با آنها روبرو شوید. از یک خوش و بش کردن ساده با خدمه VT گرفته تا گرفتن یک سیب که به سمتتان پرتاب شده و یا بیرون انداختن یک نارنجک که به داخل کابین پرتاب شده است و ... همگی کارهایی هستند که باید با بدنتان انجام دهید و به نوعی میتوان گفت این حرکات جایگزینی برای QTE های متداول در بازی های ویدئویی هستند. نکته جالبتر درباره بازی این است که بر خلاف اکثر عناوین کینکتی شما ملزم هستید که در حین انجام بازی بر روی صندلی بنشینید.

 

اگر از جای خود برخیزید، خواهید دید که نمای دوربین از داخل اتاقک VT خارج شده و با باز کردن در فوقانی آن بالا تنه شما خارج از VT قرار میگیرد. دست خودتان را مانند حالتی که دوربین دوچشمی در دست میگیرید در مقابل صورتتان بیاورید، دوربین بازی زوم میشود و میتوانید محیط پیرامون را بررسی کنید با یک نگاه به سمت چپ تیرباری را میبینید که میتوانید در طول بازی مورد استفاده قرار دهید؛ به داخل کابین بازگشته و با دستهای مجازیی که برای کنترل اهرمها و کلید ها طراحی شده اند محیط را بررسی کنید خدمه خود را لمس کنید و شاهد عکس العمل آنها باشید؛ از VT خارج شوید و به کمک سایر همرزمان خود در میدان جنگ بروید و ... در تمامی این لحظات شما با بدن خودتان محیط بازی و وضعیت های مختلف آن را تحت تأثیر قرار میدهید. این خاصیت کینکت است که بعد از گذشت چند لحظه کاری کند که بی اختیار خود را در داخل بازی پیدا کنید و این بازی با طراحی درست حرکات و وضعیت های پیش رو این احساسات و لذتهای حاصل از آن را برای شما دو چندان خواهد کرد.

هنگامی که اهرمها و کلیدهای داخل کابین را شناختید میتوانید کنترلر 360 را در دست گرفته و با VT حرکت کنید. سبک حرکت در بازی مشابه سایر عناوین استاندارد است. آنالوگ سمت چپ برای حرکت رو به جلو و عقب و آنالوگ سمت راست برای چرخاندن دوربین در زوایای مختلف، LT برای شلیک تیربار و RT برای شلیک گلوله های تانک در نظر گرفته شده اند. شما در طول بازی میتوانید یکسری انتخابهای محدود داشته باشید که امکان دارد در موقعیت های بعدی تأثیر گذار باشند (مانند کمک کردنتان به یک گروه دیگر و به تعویق انداختن مأموریت اصلی خودتان). همچنین سلامتی روحی و جسمی خدمه VT نیز جزو نکاتی است که باید مد نظر قرار دهید. اگر شما نتوانید VT را به خوبی کنترل کرده و در تقابل با دشمن ضعیف عمل کنید شاهد زخمی شدن خدمه خواهید بود و از کارایی آنها کاسته میشود و یا مشاهده میکنید که آنها ترسیده اند و قصد ترک کابین را دارند. حتی ممکن است آنها در طول جنگ کشته شوند و مجبور شوید تمام وظایف آنها را تا پایان مرحله انجام دهید و این، احتمال موفقیت شما در آن مرحله را پایین می آورد.

 

البته اگر از طرفداران قدیمی این سری بازی (و عناوین شبیه ساز جنگ رباتها) بوده باشید و کنترلر های، حدوداً، 40 دکمه ای مخصوص این بازی را تجربه کرده باشید ممکن است از این بازی خوشتان نیاید و یا نسبت به آن حس خوبی نداشته باشید. میتوان گفت که Steel Battalion: Heavy Armour دقت و شبیه سازی دو عنوان عرضه شده در نسل قبل را ندارد اما لذت بخشی و حس واقع گرایانه حرکاتی که بواسطه کینکت انجام میدهید باعث میشوند که تجربه ای جدید را پیش روی خود ببینید. کنترل ادوات داخل کابین با کینکت سخت است و برای یادگیری و اجرای تمامی آنها به تمرین نیاز خواهید داشت و دقت در انجام دقیق حرکات میتواند بر استرس و هیجان شما در طول بازی اضافه کند. 

این بازی در 22 June سال 2012 به بازار عرضه خواهد شد.

 



           
شنبه 27 اسفند 1390برچسب:, ::
Amin AA77

به احتمال زیاد، اکثر ما در دوران نوجوانی، ورزش فوتبال را در مدرسه و یا در کوچه ها تجربه کرده ایم. لذتی که هیچ وقت فراموش نخواهیم کرد. با گذر زمان، شاید دیگر نتوانیم این گونه لذت ها را تکرار کنیم، اما EA با عرضه FIFA Street جدید قصد دارد تا همان حال و هوای فوتبال بازی کردن در کوچه ها را در ذهن ما تداعی کند.

گرافیک

FIFA Street جدید با موتور بازیسازی Impact ساخته شده که قبلاً از آن برای بازی FIFA 12 استفاده شده بود. اولین چیزی که در FIFA Street مشاهده می کنید، این است که در این بازی دیگر خبری از گرافیک فانتزی و طراحی بازیکنان به شکل کاریکاتوری نیست. در FIFA Street جدید با همان بازیکنانی روبرو می شوید که در سری FIFA آن ها را مشاهده کرده اید. محیط های بازی به شدت واقعی طراحی شده و فوتبالیست ها نیز مانند سری FIFA بسیار واقعی و شبیه به مدل های اصلی هستند. از خصوصیات موتور Impact خلق انیمیشن های بسیار زیاد و واقعی است که روند بازی را به شکل ملموسی طبیعی جلوه می دهد. نکته جالب اینجاست که تعداد انیمیشن های این بازی نسبت به FIFA 12 بیشتر شده اند و این موضوع به تنهایی می تواند در نوع خودش بسیار هیجان انگیز باشد. محیط های بازی بسیار خوب طراحی شده و زمین ها و استادیوم های بسیار زیادی را در FIFA Street مشاهده می کنید که هر کدام به شکلی خاص و زیبایی طراحی شده اند.

موسیقی/صداگذاری

مانند اکثر بازی های ورزشی موجود در بازار، موسیقی هایی که در FIFA Street می شنوید، آهنگ های لایسنس شده ای هستند که برای آن تهیه شده اند. موسیقی های بسیار زیادی را در منوها و در هنگام بازی کردن خواهید شنید که ریتم خوب و زیبایی دارند. در FIFA Street خبری از گزارشگر نیست و صدای افراد کنار زمین و خود بازیکنان جای گزارشگر را پر کرده است. این قسمت به شکل بسیار خوبی از کار درآمده و حس بازی در کوچه ها و سالن های مختلف را به خوبی به شما منتقل می کند. بازیکنان همانند رفتارهای واقعی در فوتبال، با هم صحبت می کنند و نسبت به اتفاقاتی که در طول مسابقه رخ می دهند، از دیالوگ های مختلف استفاده می کنند. به طور مثال، می توان به این موضوع اشاره کرد که در طول مسابقه بازیکنان یا اشخاصی که در کنار زمین ایستاده اند، از شما می خواهند که دفاع کنید، پاس بدهید و یا در زمان انجام حرکات مختلف، شما را تشویق می کنند. حتی در زمانی که توپ به بیرون می رود هم شاهد این موضوع خواهید بود که بازیکنان از این بابت ابراز تأسف نیز می کنند.

گیم پلی

گیم پلی، اصلی ترین قسمت FIFA Street است. در این بازی می توانید حرکات مدرسه ای و کلاسیک ورزش فوتبال را به نمایش بگذارید که اجرای آن ها در واقعیت بسیار مشکل خواهد بود. برای انجام حرکات و دریبل های بسیار زیبا، باید از هر دو آنالوگ استفاده کنید. البته انجام این حرکات به کمی مهارت نیاز دارد و زمانی که توانایی انجام آن را بدست می آورید، قطعاً این بازی به یکی از جذاب ترین عنوان هایی که تا کنون تجربه کرده اید، تبدیل می شود. در FIFA Street با مدهای مختلفی روبرو می شوید که بازی کردن هر کدام آن ها بسیار جالب خواهد بود. از مدهای 5 بر 5 که در زمین های بزرگ مسابقه می دهید تا مدهای 2 بر 2 که در زمین های کوچک تر برگزار می شوند، در بازی قرار دارند.

حتی مدی در بازی قرار دارد که با زدن هر گل می توانید یکی از بازیکنان تیم مقابل را از مسابقه بیرون کنید. البته برعکس این اتفاق نیز در این مد برای تیم شما رخ خواهد داد. در FIFA Street می توانید به قسمت World Tour بروید و در آنجا یک بازیکن را به شکلی که می خواهید درست کنید. پس از آن، می توانید یک باشگاه کوچک درست کنید و بازیکنان جدید در اختیار بگیرید و وارد مسابقات محلی شوید و رفته رفته باشگاه خود را قوی و مطرح کنید. در ابتدای قسمت World Tour تیم شما قدرت زیادی ندارد و نمی تواند حرکات چندان خارق العاده ای با توپ اجرا کند. دلیل این موضوع، این است که Level بازیکنان شما در سطح پاینی قرار دارد.

با پیروزی در مسابقه ها می توانید میزان Level بازیکنان خود را ارتقاء دهید تا بتوانید حرکات جدیدی یاد بگیرید. همچنین پیروزی در درجه سختی های گوناگون، آیتم های مختلفی را برای شما باز می کند که شامل لباس های مختلف و حرکات جدید می شوند. در کنار World Tour قسمت دیگری به نام Exhibition Mode نیز در بازی قرار دارد که می توانید در آن مسابقات و مدهای مختلف را تجربه کنید. در این بخش می توانید مدهای مختلفی مانند Standard 5 v 5 Match, Last Man Standing, Futsal و Panna Rules را تجربه کنید. جالب ترین مد بازی را می توان قسمت Last Man Standing دانست. در این مد با هر گلی که به تیم حریف می زنید، یک یار هم از آن ها کم می کنید.

این مد آنقدر ادامه پیدا می کند که تمام بازیکنان یک تیم از بازی خارج شوند. مد Futsal یک مسابقه 5 بر 5 است که در استادیوم ها و ورزشگاه های بزرگ برگزار می شود. در این مد دیگر خبری از دیوارهای دور زمین نیست و قانون اوت در بازی قرار دارد. در این مد دیگر نمی توانید از موانع طبیعی به عنوان یک یار اضافه استفاده کنید. Panna Rules نیز از آن مدهای جالب توجه بازی است که در آن 3 نقطه در 3 منطقه بازی قرار گرفته اند. بازیکنان باید با رسیدن به نقطه ها، حرکات نمایشی انجام دهند تا بتوانند آن نقطه را از بین ببرند. در این بازی بیش از 2000 فوتبالیست قرار دارند که در باشگاه های مطرح دنیا و کشورهای مختلف با هم رقابت می کنند.

در FIFA Street دیگر خبری از قانون های دست و پا گیر فوتبال نیست و در آن آزادی ای را تجربه می کنید که روند بازی را بسیار سریع و هیجان انگیز کرده است. در این بازی می توانید از دیوارهای موجود در اطراف زمین استفاده کنید و از آن به عنوان یک بازیکن اضافی کمک بگیرید. استفاده از دریبل های مختلف و کارهای گروهی فوق العاده ای که در بازی انجام می دهید، کلید موفقیت در این عنوان خواهند بود. همچنین اگر در انجام این بازی با مشکل مواجه شدید، می توانید به قسمت Practice Arena مراجعه کنید و در این قسمت حرکات مختلف را تمرین کنید. اگر کمی زمان در این قسمت بگذرانید، قطعاً می توانید یک بازی عالی را تجربه کنید.

نتیجه گیری

نسخه جدید سری بازی های FIFA Street واقعاً یک بازی عالی و نفس گیر است که می تواند هیجانی بیشتر از سری FIFA را به شما منتقل کند. وجود مدهای مختلف، انیمیشن های فوق العاده و فضای صمیمی حاکم در این بازی، لحظات به یاد ماندنی ای را برای طرفداران این سری به ارمغان می آورد.



           
جمعه 26 اسفند 1390برچسب:, ::
Amin AA77

همیشه بین بازی های سرگرم کننده و بامزه و سلاح های مسخره رابطه خوبی برقرار است. Saints Row: The Third با سلاح های عجیب و غریبش، BioShock با ارتش زنبورها و حالا هم Dishonored. خب Dishonored سلاح جالبی دارد، موش! موش های ترسناک که انسان می خورند! واقعاً لذت می برید که 50 موش را به سمت دشمنان رها می کنید و موش ها هم آن ها را مانند پنیرهای متحرک ببینند. البته این تنها راه نیست. شاید شما دوست داشته باشید که دشمنان خود را بخار کنید، یخ بزنید، با الکتریسیته بسوزانیدشان و یا اصلاً آن ها را نکشید! البته شما در نقش یک انسان نیرومند و قاتل غیر طبیعی قرار می گیرید، ولی بدین معنی نیست که در این راستا یک قاتل دیوانه باشید. اینکه هر هدف را در بازی چطور انتخاب کنید و یا چه بلایی سر او بیاورید، کاملاً بر عهده شما است.

اگر دلرحم هستید، طرف را بیهوش کنید. اگر می خواهید بد باشید، یک نفر را از یک ساختمان شش طبقه به پایین پرت کنید. اگر می خواهید یک آدم مریض باشید، با استفاده از تیر و کمان ماشه دار در حالیکه در سایه هستید و فقط چند سانتی متر با دشمن فاصله دارید، به صورت او شلیک کنید! در نتیجه، سیستمی در کار نیست که بگوید کار شما خوب است یا بد. شما هستید و وجدان خود و البته تغییرات در روند داستان بازی. نام شخصیت اصلی بازی کوروو (Corvo) است. یک قاتل که مأمور می شود از ملکه شهر عجیب Dunwall محافظت کند.

متأسفانه کمی بعد کوروو متهم به قتل ملکه می شود و حالا هدف او پاک کردن نام خود از این اتهامات است. در هر مرحله شما می توانید قدرت ها و تجهیزات خود را Upgrade کنید و خدا می داند چه تعداد نیرو در این بازی وجود دارد. می توانید به ارتش موش ها، قابلیت تله پورت کردن در فاصله نزدیک، تسخیر ذهن مردم و حیوانات، Slow-Motion کردن به سبک Max Payne و دیدن پشت دیوارها دست پیدا کنید. همچنین می توانید تغییراتی هم در سلاح ها ایجاد کنید. مثلاً تیر و کمان را آتشین کنید و یا یک اره به هفت تیر خود ببندید. این توانایی ها طوری با طراحی مراحل کار شده اند که به هیچ وجه احساس بسته بودن و ناتوانی نکنید.

داستان بازی در مراحل، شاید ثابت باشد، ولی نحوه طی کردن آن مرحله کاملاً به شما بستگی دارد و با یک دنیای کاملاً Sand Box روبرو هستید. یکی از مراحل در Golden Cat Ballroom اتفاق می افتد. هدف کوروو از بین بردن دو برادر در این مکان است که آن ها توسط نگهبان های بسیار زیادی تحت پوشش هستند. می توانید از در روبرو وارد شوید که مسلماً خیلی واضح هست، ولی می توانید یک موش را گرفته و با تسخیر ذهن او وارد لوله ها شوید و از نگهبان ها بگذرید و یا حتی از سیستم تله پورت استفاده کنید و طی یک چشم به هم زدن به پشت بام ساختمان نقل مکان کنید. مسلماً بازی در حالتی که به خود صدمه نزنید، آسان تر است و می توانید خیلی مخفیانه در یک مرحله پیش بروید.

یکی از برادرها داخل حمام و دیگری داخل یک اتاق دیگر است. ابتدا باید کمی اطلاعات جمع کنید، پس بهتر است که یواشکی به حرف های آن ها گوش کنید. بعد از آن می توانید به سمتشان تله پورت کرده و با تیغی تیز گلویشان را ببرید و یا بیهوششان کرده و آن ها را به اتاقی دیگر ببرید که نیروهای امنیتی دیگر متوجه حضور شما نشوند. Dark Vision قابلیت دیگر کوروو است که به شما اجازه می دهد پشت دیوارها را هم ببینید. شما یکی از برادرها را داخل حمام می بینید، ولی در قفل است. پس باید به دنبال کلید بگردید. اما چرا به خودمان زحمت بدهیم؟! می توانید لوله ها را دنبال کنیم و با بالا بردن درجه آب گرم هدف را زنده زنده در وان خود آب پز کنیم! راه های خیلی بیشتری برای از بین بردن برادرها است. مثلاً می توانید ذهن دختری را تسخیر کنید و به اتاق او بروید و با چاقو ترتیب او را بدهید.

یا می توانید ذهن هدف را تسخیر کنید و او را به جایی امن برده و با هفت تیر بکشید. در هر صورت هدف شما مرده و کسی هم متوجه آن نمی شود، ولی اگر کسی شما را در حین کشتن هدف ببیند، بازی خیلی اکشن می شود و باید به زور از ساختمان فرار کنید. خوشبختانه بخش اکشن هم به اندازه بخش مخفی-کاری لذت بخش است. با استفاده از قدرت های گوناگونی که دارید، می توانید هر کاری بکنید. می توانید زمان را متوقف کنید و در آرامش آن ها را بکشید و یا زمان را آهسته کرده و از گلوله هایشان جاخالی دهید و یا در همین حین تیغ های بزرگی جلو پای آن ها بگذارید و ناگهان زمان را به حالت عادی برگردانید و نگاه کنید که چطور تکه تکه می شوند و یا به دوست های موشی خود متوسل شوید که آن ها را زنده زنده بخورند.

حتی می توانید در همان ابتدا یک موش را تسخیر کرده و از ساختمان به راحتی فرار کنید. در حالیکه بازی سیستم خوب و بد ندارد، در عوض Chaos System در این بازی وجود دارد که تقریباً شبیه به یک کارگردان هوش مصنوعی هست. هر کاری که در بازی بکنید، ممکن است در آینده روی یک بخش، شخصیت و اتفاق در بازی تأثیر بگذارد و مانند عناوین دیگر، خوب یا بد بودنتان را با چماق به سر شما نمی زند! این بازی خیلی وسیع تر از نکاتی است که اشاره کردیم و طراحی هنری آن که به سبک لندن 1600 است، واقعاً محصور کننده کار شده است. طراح هنری بازی ویکتور آنتونو (Viktor Antonov) است که Half-Life 2 را در کارنامه دارد. Dishonored امسال برای Xbox 360 ،PC و PS3 عرضه خواهد شد.



           
جمعه 26 اسفند 1390برچسب:, ::
Amin AA77

Sega بازی Total War Battles: Shogun را برای سیستم های iOS معرفی کرد. این بازی یک Spin-Off جدید از سوی Creative Assembly خواهد بود و قرار است برای iPad ،iPhone و iPod عرضه شود. این بازی دارای گیم پلی خاص خودش خواهد بود، اما همچنان المان های یک مبارزه Ream-Time در آن قرار دارد.

 



           
پنج شنبه 25 اسفند 1390برچسب:, ::
Amin AA77

در مورد XCOM دو دیدگاه وجود دارد. اولین گروه، کسانی هستند که نسخه PC سال 1994 را بازی کرده اند و مسلماً خیلی از آن ها نگران هستند. گروه دوم، کسانی هستند که در آن زمان خیلی کم سن بوده اند تا این بازی را در 18 سال پیش تجربه کنند. مهم نیست که جزو کدام دسته باشید، مهم این است که بسیاری اعتقاد دارند XCOM یکی از بهترین بازی هایی است که تا به حال ساخته شده است. این بازی در هر زمینه ای پیشرو بود و موفقیت های زیادی را کسب کرد. XCOM یک بازی استراتژی Turn-Based و در مورد حمله بیگانه های فضایی به زمین است و شما در این بازی با داشتن جوخه های جنگی خود وارد مبارزه با این موجودات می شوید و در طول بازی کم کم به موفقیت می رسید و یا شکست می خورید.

همانند XCOM اصلی، شما ممکن است در Enemy Unknown هم شکست بخورید و وقتی سربازها بمیرند، آن ها بازنخواهند گشت و همین موضوع بر نتیجه بازی تأثیر دارد. البته هدف بازی سخت بودن بیش از حد، همانند نسخه اصلی نیست، ولی واضح است که بازی سعی دارد هیجان و حس واقعی بودن را داشته باشد. XCOM بازی خیلی نوآورانه ای بود و Firaxis هم قصد دارد همینطور باشد. در یکی از نمایش های اخیر بازی، یک جوخه چهارنفره از سربازهای حرفه ای به منطقه ای فرستاده می شوند تا تحقیق کنند که آیا در این مکان موجودات فضایی وجود دارند یا نه و در پایان فقط 3 نفر از این مأموریت زنده برمی گردند.

گرافیک بازی رنگی و به سبک کارهای علمی-تخیلی (Sci-Fi) است و در بعضی مواقع خیلی شبیه به Halo کار شده است. بازی بر خلاف نسخه اصلی که در سال 1999 اتفاق می افتد در 1960 پیگیری می شود. در همان مرحله اول، متوجه می شویم که XCOM یک بازی غنی و بسیار تاکتیکی است. در بعضی مواقع باید آنقدر نزدیک به میدان نبرد بشوید تا متوجه شوید با چه موجوداتی روبرو هستید و چه تاکتیکی را باید پیش ببرید و با دقت به پشت سنگرها و موانع حرکت کنید. چگونه حرکت کردن در XCOM خیلی مهم است، شما باید زمان بندی تیراندازی هم تیمی ها را با حرکت خود یکی کنید و یا اینکه هر کدام از آن ها را به منطقه ای از نقشه ببرید و ناگهان یک حمله غافلگیر کننده انجام دهید.

همه چیز در مورد چگونه حرکت کردن و چیدمان افراد است. وقتی یک حمله سریع انجام می دهید، می توانید از تک تیراندازهای خود در دوردست هم استفاده کنید و یا با قابلیت Berserker با راکت و سلاح های سنگین دیوارها و سقف ها را نابود کنید. نکته جالب در مورد طراحی آدم فضایی ها این است که آن ها دقیقاً همانند شکل کلاسیک اولیه آدم فضایی ها چشمان درشت و بدنی خاکستری دارند. سربازها هم خوب طراحی شده اند و واقعاً به نیروهای ویژه ارتش می خورند و وقتی به آن ها دستور می دهید، به خوبی با اصطلاح های جنگی آشنا می شوید.

یک نکته که شاید طرفدارهای قدیمی XCOM نگران آن هستند، باقی می ماند که آن هم نحوه برقراری ارتباط با هر فرد از جوخه است. یکی از نکات بارز XCOM این بود که بازیکن می توانست واقعاً وارد ذهنیت هر فرد بشود و همانند او فکر کند. آن ها واقعاً حضور خود را در میدان نبرد حس می کردند. Firaxis اعلام می کند بازی در این زمینه چیزی کم ندارد و Enemy Unknown دقیقاً همان نکته برجسته نسخه قبل را زنده می کند. خارج از مرحله، شما می توانید دید خوبی نسبت به پایگاه خود داشته باشید و مشاهده می کنید که بعضی از نیروهای XCOM در استخر شنا می کنند، می خوابند و اسلحه ها را آماده می کنند. شما زندگی را خارج از میدان نبرد هم می بینید. در اینجا شما همه چیز را کنترل می کنید، داشته ها و نیروهای خود را سر و سامان می دهید و ساختمان ها و نیروهای جدید می سازید. شما حتی می توانید نیروهایی به فضا بفرستید تا قبل از حمله آدم فضایی ها جلوی آن ها را بگیرید، ولی هنوز معلوم نیست که کنترل این رزم ها در خارج از زمین بر عهده شما خواهد بود یا خیر. Enemy Unknown از نظر بصری، زیبا و در زمینه گیم پلی خیلی تاکتیکی و جذاب است.



           
جمعه 19 اسفند 1390برچسب:, ::
Amin AA77

شرکت Rockstar اعلام کرد که تبلیغات آن ها برای Max Payne 3 بزرگترین و بهترین تبلیغاتی خواهد بود که آن ها تا به حال انجام داده اند. این موضوع بزرگتر از Red Dead Redemption و L.A. Noire خواهد بود. آن ها MP3 را یک بازی بزرگ دانسته اند که نزدیک به 9 سال در دست ساخت بوده و مسلماً انتظارات از آن خیلی بالا است.



           
جمعه 19 اسفند 1390برچسب:, ::
Amin AA77

نسخه جدید سری SSX یکی از بهترین بازی های شبیه سازی از ورزش اسکی روی برف را پیش روی بازیکنان قرار می دهد. EA در SSX جدید تغییرات زیادی را ایجاد کرده تا بازیکنان مزه هیجان این ورزش در دنیای بازی های کامپیوتری را بچشند.

 

داستان

در واقع SSX داستان خاصی ندارد، اما برای اینکه انگیزه ای برای شروع این همه هیجان در بازی وجود داشته باشد، بازیکنان در نقش گروهی قرار می گیرند که تصمیم گرفته اند اولین افرادی باشند که روی قله های بسیار خطرناک و وحشتناک دنیا فرود بیایند و روی آن ها اسکی کنند! به هر حال داستان با این انگیزه شما را وارد دنیای SSX می کند.

گرافیک

SSX در بخش گرافیک فوق العاده ظاهر نشده و حرف چندانی نیز برای گفتن ندارد. طراحی شخصیت ها به صورت فانتزی صورت گرفته، اما کیفیت بافت ها و شکل ظاهری آن ها خوب به نظر نمی رسد و دارای جزئیات زیادی نیستند. از طرف دیگر، طراحی کوهستان هایی که در بازی مشاهده می کنید، خوب است و این موضوع باعث شده تا هیجان خوبی به بازیکنان منتقل شود. تنوع مسیرها و شبیه سازی خوب کوهستان ها از جمله نکات مثبت بازی است. جا دارد تا به این موضوع نیز اشاره کنیم که بسیاری از کوهستان های موجود در بازی نمونه های واقعی هستند و سازندگان نیز سعی کرده اند شبیه آن ها را در بازی طراحی کنند. جلوه های ویژه و افکت های تصویری زیبایی برای بازی طراحی شده اند که در زمان مسابقه ها حس خوبی را به شما منتقل می کنند. اما در حالت کلی، گرافیک بازی SSX در سطح متوسط رو به بالایی قرار دارد که می تواند نظر شما را به خودش جلب کند.

موسیقی/صداگذاری

تمام موسیقی هایی که در بازی می شنوید، قطعات لایسنس شده ای هستند که برای این بازی تهیه شده اند. تنوع موسیقی ها بسیار خوب است و در طول بازی آهنگ های زیادی را می شنوید. ریتم موسیقی ها بسیار خوب است و با شکل گیم پلی بازی هماهنگی کاملی دارند. روند سریع و هیجان انگیز موسیقی های بازی باعث می شود که واقعاً هیجان را احساس کنید. در کنار این موضوع، صداگذاری جزیی ای نیز روی شخصیت ها بازی انجام شده که در قسمت های مختلف خواهید شنید. جای تأسف اینجاست که این قسمت ها به شدت تکراری و کم هستند.

گیم پلی

اگر از علاقه مندان به ورزش های سریع و اسکی روی برف باشید، بازی SSX به معنای واقعی هیجان را به شما منتقل خواهد کرد. در این بازی گیم پلی  همه چیز را شامل می شود. عنوانی را در این سبک نمی توانید پیدا کنید که گیم پلی ای مانند SSX را پیش روی شما قرار دهد. مسیرها و مسابقه های مختلفی را در این بازی پشت سر می گذارید که واقعاً عالی و نفس گیر هستند. شخصیتی که در اختیار دارید، می تواند حرکات بسیار زیادی را در زمان پرش و زمانی که در هوا قرار دارد، اجرا کند. تنوع این حرکات بسیار خوب است و بازیکنان به هر دکمه و هر حالتی می توانند یک حرکت مخصوص را اجرا کنند.

روند بازی به این صورت است که شخصیت شما باید در زمان طی کردن یک مسیر امتیاز بیشتری بدست بیاورید و در بسیاری از قسمت ها نیز باید اول شوید. برای رسیدن به این اهداف باید توانایی اجرای حرکات آکروباتیک بیشتری در بازی بدست بیاورید و بتوانید از مسیرهایی عبور کنید که در آن ها توانایی اجرای این حرکات را داشته باشید. در طول مسیری که سپری می کنید، قسمت های مختلفی در نظر گرفته شده که می توانید با انتخاب آن ها، آن مسیر را به شکل های مختلف سپری کنید. تنوع مسابقات در این بازی نیز واقعاً خوب است و همیشه با حالتی جدید روبرو خواهید شد که شما را غافلگیر خواهد کرد. قبل از شروع هر مسابقه این امکان را خواهید داشت که برای شخصیتی که در اختیار دارید، وسایل و تجهیزات مختلفی خریداری کنید.

وسایلی که برای شخصیت خود خریداری می کنید، باعث می شود که او بتواند در مسابقه های بیشتری حضور پیدا کند و از شانس بالایی برای پیروزی برخوردار باشد. البته برای خریدن وسایل جدید باید پول نیز در اختیار داشته باشید. برای بدست آوردن پول بیشتر، باید سعی کنید که حرکات آکروباتیک بیشتری در مسابقه ها اجرا کنید و در بیشتر مسابقه ها نیز اول شوید. همان طور که گفته شد، SSX شما را در کوهستان های مختلفی قرار می دهد. هر کوهستان دارای بخشی به نام Deadly Descent است. این قسمت ها یکی از خطرناک ترین بخش های بازی هستند که ورزشکار شما نیاز به تجهیزات مخصوصی برای شرکت در آن ها دارد. البته در این بازی هر چه خطر بیشتر باشد، هیجان بازی نیز بیشتر می شود. در این قسمت ها یک بهمن عظیم دنبال شما خواهد بود و باید با حرکات سریع خود را از آن دور نگه دارید. اشتباهات شما در این قسمت موجب می شود که کشته شوید.

نتیجه گیری

SSX از آن دسته بازی هایی است که جای خالی آن در سبک ورزشی احساس می شد و EA نیز به خوبی توانست یک نسخه بسیار هیجان انگیز و عالی را از این بازی روانه بازار کند. SSX با هیجان دیوانه وارش می تواند ساعت ها شما را سرگرم خودش نگه دارد.



           
دو شنبه 15 اسفند 1390برچسب:, ::
Amin AA77

هنوز ما تصویر رونالدینیو، اسطوره ی فوتبال جهان که در حال قیچی برگردون زدن بر روی کاور بازی FIFA Street بود را از یاد نبرده ایم. مطمئناً اگر از دوستداران فوتبال و البته این سری باشید، این عنوان جذاب و سرگرم کننده که در سال 2005 بر روی PS2 و XBOX انتشار یافت را فراموش نکرده اید. عنوانی که از همان ابتدا طرفداران بسیاری را به سوی خود جذب کرد و همین امر باعث شد تا EA قصد به ادامه ی ساخت آن کند و طولی نکشید که دومین نسخه از آن با نام FIFA Street 2 روانه ی بازارهای جهانی شد. اینبار EA سعی داشت این سری را گسترده تر سازد و به همین دلیل به پلتفورم های آن NDS و PSP و نسخه ی موبایل را اضافه نمود. طرفداران این سری با انتشار دومین نسخه ی آن بیش از پیش شدند، اما EA از ساخت نسخه ی سوم آن تا دو سال آینده یعنی سال 2008 خودداری نمود و علت آنکه سومین نسخه از سری FIFA Street در سال 2007 منتشر نشد را مشکلات مالی کمپانی اعلام نمود. سپس در سال 2008 بود که بار دیگر با یک فوتبال خیابانی مهیج رو به رو بودیم که این عنوان هم با نام FIFA Street 3 انتشار یافت. FIFA Street 3 اولین عنوان از این سری جذاب بود که برای نسل حاضر و بر روی PS3، X360 و NDS منتشر شد. EA بار دیگر نیز قصد داشت طرفداران این سری را بیشتر کند و به همین منظور دمویی از آنرا در XBL و PS Store قرار داد تا کاربران با آن آشنا شوند. این سری همیشه مورد توجه دوستداران فوتبال بوده است، اما هیچگاه عناوین آن از سوی سایتها، مجلات و منتقدین نتوانستند امتیاز قابل قبولی را کسب کنند و همین مهم باعث ناراحتی طرفداران این سری درطول این چند سال گردیده است. پس از عرضه ی FIFA Street 3 کمپانی EA تا چند سالی از ساخت ادامه ی آن دست کشید، تا اینکه در نمایشگاه GamesCom 2011 نسخه ی جدیدی از آنرا رونمایی کرد. در این نسخه که با نام FIFA Street منتشر خواهد شد، گویا تغییر و تحولات بسیاری بوجود آمده و EA قاصد است تا کم کاری های این چند سال خود را در رابطه با این سری جبران نماید. این عنوان قرار است در تاریخ 13 مارس سال جاری بر روی کنسول های PS3 و X360 انتشار یابد. حال سایت بازی سنتر مفتخر است تا شما را با پیش نمایش این عنوان همراهی کند. پس تا آخر این پیش نمایش با ما باشید.

 

 

به گفته ی گری پترسون (کارگردان خلاق و با تجربه ی عنوان FIFA Street) در گیم پلی بازی نسبت دیگر عناوین گذشته ی این سری تغییرات محسوسی پدید آمده و EA تمام توان خود را برای هرچه بهتر ساختن آن بکار گرفته است. موتور این عنوان همان موتوری است که در ساخت FIFA 12 بکار گرفته شد، یعنی Impact Engine. همچنین ( Sid Misraتهیه کننده ی بازی) در این باره گفته است: اینبار با یک تجربه ی فوق العاده و متفاوت از فوتبال خیابانی رو به رو خواهید بود. مهمترین تغییری که در این بازی بیش از همه قابل رؤیت است، سیستم دریبلینگ بازیکنان می باشد که به طو کلی تغییر پیدا کرده است. دیگر از ضربات قدرتی محکم که 100 درصد گل می شد و دریبل های فضایی که حالت فانتزی بسیاری را به بازی می بخشید، خبری نیست. اینبار دریبل ها بیشتر تاکتیکی شده اند و انجام آنها در بازی بستگی به خلاقیت خود بازیکن و تجربه ی آن در انجام عناوین فوتبال خیابانی دارد. البته این بدین معنا نیست که FIFA Street رنگ و بوی سری FIFA را به خود گرفته، اما به گفته ی عوامل ساخت این عنوان، FIFA Street جدید، نسبت به دیگر بازی های این سری بسیار واقع گرایانه تر شده و کمی از حالت فانتزی و تخیلی خود خارج شده است. دریبل های بازی بسیار متنوع اند و هر کدام از آنها برای موقعیت خاص بازیکن در مقابل مدافعین تیم حریف ساخته شده اند. اینبار شاهد سیستم دیگری به نام Wall Play (بازی دیواری) در گیم پلی بازی می باشیم که بسیار جذاب و کار آمد است و بی شک مهمترین کاربرد را در گیم پلی بازی دارد. با استفاده از این سیستم هوشمند، شما قادرید با شلیک توپ به دیوار، بازیکن حریف را جای بگزارید و موجب تحقیر شدن آن و بالا رفتن صدای تماشاچیان خیابانی مسابقه ی پرهیاهوی خود شوید. البته کاربردهای Wall Play به همینجا ختم نمی شود. در یکی از تریلرهای بازی دیدیم در مواقعی که بازیکن میان چند تن از مدافعان حریف گیر می افتد، می تواند توپ را به دیوار بچسباند و خود نیز نزدیک دیوار شود و با صدا زدن هم تیمی های خود، موقعیت خود را از این شرایط نجات دهد. گاهی اوقات قادرید با بهره گیری از این سیستم، دروازه بان را هم جای بگزارید و به راحتی به وی گل بزنید. دیگر تغییری که در گیم پلی بازی اعمال شده است، سیستم دفاع کردن می باشد که به نحوهای گوناگونی انجام می پذیرد. بازیباز در این قسمت از بازی بستگی به تعداد بازیکنان می تواند دفاع متفاوتی را انجام دهد. مثلاً اگر شما پنج به پنج با تیمی مسابقه دهید، قادرید تا چیدمان بازیکنان در زمین را به نحوی انجام دهید که کاملاً دفاعی و سرسخت بازی کنند و بازیکنان تنها در ضد حملات، که ناشی از لو دادن توپ توسط بازیکن حریف است، به گل برسند. در این صورت کار بازیکنان حریف بسیار مشکل تر از قبل می شود. به طور کلی می توان در رابطه با گیم پلی بازی اظهار امیدواری نمود و می توان ادعا کرد که اینبار EA تغییر و تحولات بسیاری را در این سری ایجاد کرده و قصد دارد سری FIFA Street را وارد مسیری تازه از دنیای بازی های رایانه ای و سبک Soccer کند. این امید وجود دارد که FIFA Street جدید، اینبار از سوی سایتها و مجلات و منتقدین بتواند امتیازات قابل قبولی را کسب نماید.

 

 

در این قسمت از پیش نمایش قصد داریم تا به خصوصیات بازیکنان، حرکات نمایشی آنها درون زمین، مناطق بازی و برخی موارد گرافیکی FIFA Street بپردازیم. چهره ی بازیکنان با کمی تغییر، شبیه چهره ی آنها در سری عناوین FIFA ساخته شده اند. در عناوین قبلی این سری، EA قصد داشت با ساختن چهره ای فانتزی برای بازیکنان، خیابانی بودن بازی را ملموس تر کند، اما اینبار این سیاست را بکار نگرفت و چهره ی آنان را طبیعی و تقریباً همانند چهره ی آنها در عناوین FIFA ساخت. نکته ی دیگر در مود لباس بازیکنان است. لباس آنها در مسابقات به دو نوع رسمی و غیر رسمی دیده می شود. لباس رسمی تیم آنها، هنگامی به چشم می خورد که مسابقه ی بین دو تیم، دارای تماشاچی، عکاس، فیلمبردار و ... باشد. این نوع مسابقات معمولاً از شور و هیجان خاصی برخوردار است و البته نوع خیابانی بودن آنها اصلاً حس نمی شود. لباس غیر رسمی آنها در مسابقات خیابانی مشاهده می شود که معمولاً بازیکنان در بازی هایی که درون زمین هایی به غیر از زمین فوتسال انجام می گردد، از آنان استفاده می کنند. البته رنگ این لباس ها همانند رنگ لباس رسمی آنهاست، اما دیگر جلو و پشت آنها خبری از شماره و نام بازیکن و آرم تبلیغاتی باشگاه نیست. دیگر ویژگی که برای بازیکنان آزاد گذاشته است، انجام حرکات نمایش درون زمین و البته وقت کشی است. بازیکنان تیمی که جلو هستند، می توانند نزدیک دروازه ی خود با یکدیگر حرکات نمایشی از قبیل روپایی زدن و بازی هوایی را انجام دهند. همچنین گاهاً این اعمال می توانند شامل حرکات فردی زیبایی باشند که در نهایت به یک حمله و سرانجام یک گل تماشایی ختم می شود.

 

 

دیگر ویژگی FIFA Street تفاوت در نوع مسابقات است که از مسابقات دو به دو گرفته و تا پنج به پنج در آن دیده می شود. مسابقات دو به دو میان دو بازیکن از دو تیم مختلف اتفاق می افتد که از مهمترین آنها می توان به جدال کریستیانو رونالدو و لیونل مسی اشاره داشت. این نوع مسابقات در زمین هایی برگزار می شود که دروازه ی آنها کوچک ( گل کوچک ) است که مطمئناً این نوع از فوتبال را تا به حال بسیاری از ما در خیابان ها محله ی خود تجربه کرده ایم. مسابقات پنج به پنج نیز می تواند بین دو تیم باشگاهی و یا دو تیم ملی اتفاق بیفتد. در این نوع از مسابقات FIFA Street، کاربر تنها حق انتخاب پنج بازیکن را دارد و باید آنها را طوری برگزیند که هم حمله ی خوب و هم دفاع خوبی داشته باشد. این نوع از مسابقات هم در زمین هایی روی می دهد که دروازه های کوچکتری نسبت به دروازه های زمین بزرگ دارند. به طور کلی مسابقات بازی از جذابیت و شور و هیجان خاصی برخوردار است و مسابقات متنوعی برای هر نوع سلیقه ای در عنوان FIFA Street دیده می شود. 35 زمین مختلف در این عنوان وجود دارد که شامل زمین های رسمی فوتسال، زمین های خیابانی و پارک ها و حتی زمین های خاکی می شود. بازی در این نوع زمین ها بستگی به نوع بازیکن دارد و البته باید در نظر داشت که انجام بازی در هر نوع از آنها با دیگری فرق دارد. لیگ های برتر و معروف دنیا همانند Ligue 1 فرانسه، Bundesliga آلمان، La Liga اسپانیا، Premier League انگلستان و Serie A ایتالیا در این عنوان دیده می شوند. همچنین برخی تیم های ملی نیز مانند تیم ملی آلمان، فرانسه، انگلستان، برزیل، آرژانتین و بیش از 50 تیم ملی دیگر در این عنوان دیده می شوند که کاربر در مسابقات مختلف می تواند آنها را برگزیند و به مسابقه بپردازد.

 



           
یک شنبه 30 بهمن 1390برچسب:, ::
Amin AA77

سبک Tactical Shooter جزو آن دسته از سبک‌هایی است که همیشه به دلیل پیچیدگی‌های خود، مخاطب خاصی داشت. این نوع بازی‌ها بر خلاف شوترهای معمولی، بیشتر نیاز به برنامه ریزی داشتند، تا سرعت عمل در هدف گیری و تیر اندازی. شاید سال 1998 را بتوان سالی نامید که شوترهای تاکتیکی، سری میان سرها پیدا کردند و تنه ای به امپراتوری id، کارمک و شوترهایش زده باشند که آن موقع حرف اول و آخر را در این صنعت می‌زدند. عرضه بازی‌هایی نظیر Delta Force، Rainbow Six و SWAT2، باعث شد تا زیر شاخه ای تازه برای سبک شوتر (چه اول شخص و چه سوم شخص) پدید آمد.


یکی از بازی‌هایی که در گذر زمان، کمک شایانی به هر چه بیشتر شناخته شدن و محبوبیت این سبک داشت، سری بازی‌های Ghost Recon بود که توسط Red Storm Entertainment، سازنده عنوان Rainbow Six ساخته شده بود. Red Storm توسط تام کلنسی معروف پایه گذاری شده بود و هدف اصلی آن ساخت عناوین نظامی بود که بعضا از روی رمان‌های خود او الهام گرفته شده بودند. بعد از موفقیت‌هایی که  Red Stormبا ساخت Rainbow Six بدست آورد، در سال 2000 توسط Ubisoft خریداری شد و یک سال بعد یعنی در سال 2001، اولین عنوان از سری بازی‌های Ghost Recon برای PC منتشر شد. موفقیت‌هایی که این بازی بدست آورد، از جمله نامزد عنوان بهترین بازی سال از چندین منبع مختلف، باعث شد راه برای ساخت شماره‌های بعدی این بازی هموار شود. در ابتدای این نسل نیز، Ubisoft Red Storm، دو عنوان موفق Ghost Recon: Advanced Warfighter  و Advanced Warfighter 2 را برای کنسول‌های خانگی و بر خلاف گذشته، در نمای سوم شخص ساخت و روانه بازار کرد که با بازخورد مثبت منتقدین و مخاطبان همراه شد. بعد از این دو بازی، Ghost Recon، بازی که از زمان عرضه در سال 2001، هر سال حداقل یک عنوان از آن (یا دنباله یا Spin off) منتشر می‌شد، در سکوت مطلق قرار گرفت و دیگر خبری از آن نشد. تا اینکه Ubisoft  در ماه March 2010 با یک Live Action زیبا، خبر از شماره بعدی این بازی محبوب داد.

 

 

Future Soldierدر آینده‌ ای نزدیک به وقوع خواهد پیوست. زمانی که روسیه در گیر و دار جنگ در منطقه است. یک گروه افراطی وطن پرست، کنترل روسیه را در دست گرفته‌اند و قصد تجاوز به کشورهای همسایه را دارند. تیم 4 نفره Ghost، متشکل از نیروی های برجسته ارتش ایالات متحده، ابتدا با انجام عملیات‌های متعدد در جای جای دنیا، از بولیوی، نیجریه و کشورهای افریقایی گرفته تا پاکستان و سیبری، سعی در شناسایی و متوقف کردن قاچاقچیان مواد و اسلحه دارند. ولی هرچه بیشتر به این گروه ها نفوذ می‌کنند، متوجه می‌شوند که کار این گروه بیشتر از قاچاق مواد و اسلحه است وآن‌ها با یک بحران فرا منطقه ای مواجه هستند که با اتفاقات روسیه و منطقه ارتباط مستقیم دارد. اینجاست که تیم 4 نفره Ghost برای مقابله با این گروه و جلوگیری از شکل گیری یک امپراتوری جماهیر شوروی دیگر، درگیر این جنگ می‌شود.


برای انجام بازی شما می‌توانید هر یک از 4 عضو گروه Ghost را انتخاب کنید. هر یک از این اعضا در رشته خاصی تخصص دارند. کوماندو، تک تیر انداز، متخصص کشف و شناسایی و در نهایت مهندس. با انتخاب هر یک از این افراد، هوش مصنوعی کنترل سه کاراکتر دیگر را بر عهده خواهد گرفت. اهداف در ماموریت‌ها، معمولا شامل: کشتن، جمع آوری اطلاعات و نجات گروگان‌ها خواهد بود. طبق گفته‌های سازندگان، روند گیم‌پلی این بار بر خلاف دو شماره قبل، بیشتر بر درگیری‌های نزدیک تاکید خواهد داشت. نتیجه این کار نیاز بیشتر به تکیه بر مخفی‌کاری است. همچنین سازندگان قول داده‌اند با متعادل ساختن سرعت در گیم‌پلی و همین طور حفظ حالت تاکتیکی بازی، این بار عمل تغییر تاکتیک در حین بازی راحت تر انجام می‌پذیرد. برخی مراحل بازی دارای سرعت بالا و متمرکز بر بخش شوتر است. درگیری‌های نزدیک، انفجارهای مهیب، Set Pieceهایی که به سینمایی‌تر شدن بازی کمک می‌کنند. در کنار این‌ها، برخی قسمت‌های بازی هم کندتر و متمرکز بر مخفی‌کاری و کارهای تاکتیکی پیش خواهد رفت. نکته جالب اینجاست که در این بخش، رد پای Splinter Cell Conviction به راحتی قابل مشاهده است! قابلیت Mark & Execute به شکلی متفاوت در این بخش به کار گرفته شده است. بدین صورت که با به پرواز در آوردن یک Drone، می توانید دشمنان را علامت‌گذاری کنید و وقتی تصمیم به شلیک گرفتید، افراد گروه به طور خودکار دیگر دشمنان را از پا در خواهند آورد.از دیگر شباهت‌ها می توان به X-Ray Vision اشاره کرد که همانند Sonar Vision سم، دشمنان را از پشت موانع شناسایی می‌کند و به شما این امکان را می‌دهد تا حرکات خود را با اطلاع از وضعیت قرارگیری دشمنان در میدان نبرد تنظیم کنید. همچنین این بار یکی از پیشرفته و بروزترین مکانیزم‌های کاورگیری که تا به حال در این سری بازی‌ها به کار رفته را شاهد خواهیم بود. اکثر کاورها قابل تخریب بوده و نمی‌توان به آن‌ها اعتماد کامل کرد. هر لحظه امکان دارد آتش سنگین نیروهای دشمن، کاور شما را تخریب کند. با استفاده از قابلیت سوویچ کردن بین کاورها، می‌توانید کاور خود را با یک کاور مطمئن‌تر جایگزین کنید. برای این کار کافی است نشانگر را به نقطه مورد نظر برده، بعد از مشخص کردن محل و با فشردن یک کلید به آن مکان بروید.انیمشین‌های تعویض کاور نیز به نرمی رندر می‌شوند. نمای دوربین نیز در هنگام هدف‌گیری، نمای استاندارد سبک سوم شخص است که نمونه آن را در عنوان‌های مطرح این روزها به وفور دیده‌اید.

 

 

همان طور که گفته شد، اضافه شدن سرعت به بخش شوتر، باعث هیجان انگیزتر شدن این بخش می‌شود. ولی این به معنی کم توجهی به بخش تاکتیکال بازی نیست. Red Storm  برای هر چه بهتر پیاده کردن تاکتیک پذیری در بازی، از افسران عالی رتبه ارتش و نیروی دریایی ایالات متحده مشاوره گرفته است. یکی از موضوعات مطرح شده این بود که تکنولوژی چه کمکی به سربازان آینده می‌کند و چگونه باعث می‌شود میدان نبرد، بیشتر شبیه به یک نقشه استراتژیکی شود. نتیجه‌گیری‌هایی که از این مشاورات بدست آمد، منجر به اضافه شدن سه مبحث به بخش تاکتیکال Future Soldier شد. نخست، سیستم Camouflage (استتار)؛ این قابلیت مانع دیده شدن شما توسط دشمنان می‌شود. وقتی دیده نشوید، به طرفتان شلیک هم نخواهد شد. نحوه کار لباس‌های مخصوص بدین گونه است که دوربین‌ها و فرستنده‌های کوچکی که در لباس شما وجود دارد، تصویری از پشت سر شما ضبط و در جلوی شما نمایش می‌دهند که این باعث می‌شود تشخیص شما برای طرف مقابل سخت شود. البته این بدین معنی نیست که شما کاملا نامرئی خواهید شد. شما هنوز هم ممکن است دیده شوید. اگر سریع حرکت کنید، لباستان نمی‌تواند به سرعت تصاویر را رندر کند، در نتیجه تصویر دچار اختلال شده و دشمن شما را شناسایی می‌کند. پس باید در این حالت مراقب حرکات خود بوده و به آرامی حرکت کنید.


مبحث دوم، اطلاعات است. در میدان نبرد، برنده کسی است که بیشترین اطلاعات را از جایگاه و مقر دشمن داشته باشد. مسلما شما می‌خواهید در حین نبرد بدانید که دشمنان شما کجا هستند. ابزار و وسایل گوناگونی در اختیار شما قرار خواهد گرفت، از جمله نوعی UAV که می‌توانید آن را در هوا کنترل کنید و از جایگاه دشمنان اطلاعات ارزشمندی کسب کنید. مبحث سوم نیز ارتباط است. ارتباط با سایر اعضای گروه، برتری شما در یک کار گروهی است. در حین بازی شما با گروه‌های پر تعداد از دشمنان که مجهز به پیشرفته‌ترین ادوات جنگی سبک و سنگین هستند، روبرو می‌شوید که با یک کار گروهی خوب می‌توانید دشمنان را از پا درآورید که لازمه آن، ابزار مناسب ارتباطی است.

 

 

در راستای سیاست جدید Ubisoft در قبال مجموعه بازی‌های Tom Clancy، استفاده از کینکت نیز به عنوان یک وسیله جانبی به Future Soldier اضافه شده است و این امر در E3 سال گذشته با  بخشی به نام Gunsmith به نمایش گذاشته شد. Gunsmith قابلیتی است که در آن به کمک دوربین حرکتی XBOX360، می‌توانید به Customize کردن اسلحه‌های بازی بپردازید. بدین صورت که با حرکت دادن دست‌های خود، اسلحه را به گردش در می‌آورید و انواع مختلف اضافه شونده‌ها را به آن اضافه یا از آن کم می‌کنید.  تمامی بخش‌های سلاح ها، قابلیت شخصی‌سازی خواهند داشت. طبق گفته سازندگان، بازی شامل 52 اسلحه می‌شود که هر اسلحه تقریبا دارای 10 سری اضافه شونده خواهد بود که هر سری 49 اضافه شونده متفاوت در خود دارد! نتیجه کار باور نکردنی است! در پایان این بخش نیز به امتحان کردن اسلحه شخصی سازی شده خود در میدان تیر خواهید پرداخت. نکته جالب در مورد این بخش این است که شما تمام این کارها را با استفاده از قابلیت Voice Recognition کینکت نیز می‌توانید انجام دهید (البته به جز قسمت تیر اندازی!). البته در نمایشی که در E3 از این قابلیت مهیج به نمایش درآمد، مشکلات تاخیر، به خصوص در بخش تیراندازی به چشم می‌خورد که امید است تا زمان انتشار این مشکلات بر طرف شود. خوشبختانه، بخش Gunsmith تنها بخشی است که کینکت در آن دخالت خواهد داشت! این نکته را هم باید ذکر کرد که تمام کارهایی که در بخش Gunsmith با کینکت انجام می‌دهید، با کنترلر معمولی نیز قادر به انجام آن خواهید بود.


در نمایشی که اخیرا Ubisoft از بازی داشت، شاهد دو نوع مختلف گیم‌پلی Future Soldier بودیم. یکی کاملا مبتنی بر مخفی کاری، و دیگری نوع سریع و اکشن. در بخش مبتنی بر مخفی کاری، مشاهده می‌شود که تمرکز اصلی بر روی کار گروهی و کشتن بی سر و صدای دشمنان است. اسلحه خانه Ghost پُر است از Gadget های مختلف. یکی از جالب‌ترین و همین طور پرکاربرد‌ترین آن ها نوعی Drone (یک هواپیمای کوچک کنترلی) خواهد بود که بار اصلی بخش Mark کردن دشمنان بر عهده آن است. شما با به پرواز در آوردن آن می‌توانید بدون اینکه دیده شوید، از راه دور دشمنان خود را علامت گذاری کنید. شما می‌توانید تا سقف 4 نفر را به طور هم زمان علامت گذاری کرده و از پا در آورید. البته این Drone کوچک، در مواقع نیاز می تواند فرود هم بیاید و کارش را از روی زمین نیز انجام دهد! یکی دیگر از ابزارهایی که در این نمایش نشان داده شد و بیشتر در مواقع شناسایی شدن و درگیری‌های نزدیک کاربرد دارد، نوعی نارنجک به نام Sensor Grenade است. این نارنجک عملا نوعی دوربین کوچک است که هر جا فرود آید، با استفاده از سنسورهایش، موقیت دشمن را شناسایی می‌کند و اطلاعات مربوط به آن را به Cross-Com آشنای Ghost می‌فرستد و مکان آن ها برای شما با رنگ قرمز مشخص خواهد شد که این امر کمک زیادی به انتخاب تاکتیک مناسب در هنگام درگیری خواهد کرد. به نظر می‌آید بخش شوتر بازی نیز همانند بخش‌های دیگر از کیفیت بالایی برخوردار است. نکته مهمی که از این نمایش تقریبا 30 دقیقه‌ای می‌توان دریافت این است که Ubisoft تمام تلاش خود را کرده است که هم روح تاکتیکال سری را حفظ کند، هم در کنار آن سعی کرده بازی را طوری طراحی کند تا افراد تازه وارد هم بتوانند از آن لذت ببرند.

 

 

یکی از قسمت‌های جالب و قابل تحسین Future Soldier، قابلیت Co-op چهار نفره است. هر یک از بازیکنان، کنترل یکی از اعضای گروه را بر عهده خواهد گرفت و با استفاده از قابلیت‌های ارتباطی منحصر به فردی که Future Soldier در اختیار شما می‌گذارد، به انجام بازی خواهید پرداخت. به گفته سازندگان، تمامی مراحل کمپین، قابلیت بازی کردن چهار نفره را، چه از طریق System Link و چه از طریق شبکه، خواهند داشت. پس منتظر یکی از متفاوت‌ترین Co-op های این نسل باشید. بازی علاوه بر بخش تک نفره، شامل یک بخش چند‌نفره رقابتی جذاب نیز هست. Tommy Jacob مدیر تولید بازی، طی مصاحبه‌های اخیرش اطلاعات تقریبا جامعی از بخش چند نفره ارائه داد. سیستم مبازات مهم‌ترین بخش یک بازی شوتر است و اهمیت به آن نیز جزو اولین کارها است. کاورگیری نیز، یکی از کلیدی‌ترین جنبه‌های مبارزه است. وقتی گلوله‌ها در حال شلیک هستند، یک کاور مطمئن بهترین دوست شماست. در قدم بعدی، اطلاعات نقش بسیار مهمی در این بخش خواهد داشت. اطلاعات یک مکانیزم جدید و متفاوت است که به بازیکنان اجازه می‌دهد علاوه بر درگیری، نقش پشتیبانی را هم ایفا کنند. تمامی جنبه‌های مربوط به این بخش، قابل دسترس از Cross-Com است. بدین صورت که اطلاعات حیاتی و ارزشمندی که جمع‌آوری می‌کنید در گوشه تصویر به شما نمایش داده می‌شود. اطلاعات چه در بخش تک‌نفره و چه در بخش چند‌نفره، بیش از آن چیزی که فکر می‌کنید مفید واقع خواهد شد. برای مثال، هک کردن، یکی از بهترین راه‌های رسیدن به اطلاعات محل قرارگیری افراد گروه مقابل است. با ابزار و وسایل خاصی که دارید، می‌توانید افراد گروه مقابل را بیهوش کنید و دستگاه‌های همراه آن ها را که حاوی اطلاعات ارزشمندی هستند، هک کنید. حدود 40 نوع وسیله مختلف برای دستیابی به اطلاعات حریف در بازی وجود خواهد داشت. وجود بخش اطلاعات، منجر می‌شود که حتی بازیکنان تازه وارد به یک مپ جدید، نگرانی از بابت نا‌آشنایی با آن مپ نداشته باشند. نکته بعدی، کار گروهی است. کار گروهی، برتری و کلید موفقیت هر گروه است. ریشه گیم پلی سری Ghost Recon همین کار گروهی است. با تکیه بر این سه نکته کلیدی، حتی یک نفر به تنهایی با دستیابی به اطلاعات شما، می‌تواند یک گروه 4 نفره که این موارد را رعایت نکند، به راحتی از پا در آورد.

 

 

بعد از 5 سال انتظار، بالاخره یک عنوان جدید از سری بازی‌های محبوب Ghost Recon راه خود را به نمایشگرهای ما باز خواهد کرد. با قول‌هایی که Ubisoft در مورد اهمیت دادن به هر دو بخش شوتر و تاکتیکال بازی داده، امید می‌رود Future Soldier، بازگشتی پرفروق را برای این سری بازی‌ رقم بزند. بیشترین نگرانی از بابت سیستم استتار بازی است که امیدواریم بازی را بیش از حد آسان نکند و هم چنان همانند عنوان‌های گذشته، شاهد یک Ghost Recon تاکتیکی باشیم، نه یک عنوان خطی و متمرکز بر بخش شوتر. همان طور که احتمالا در جریان هستید، چندی پیش Ubisoft در ادامه جریان حمایت‌های بی دریغ و خالصانه خود از قشر Future Soldier ،(!)PC Gamer را برای این پلتفورم با Ghost Recon: Online جایگزین کرد. ولی بعدا خبر داد که پورت نسخه PC هم در دستور کار آن ها قرار دارد. پس عاشقان سبک تاکتیکال شوتر، اگر از شوترهای تکراری این چند وقت خسته شده‌اید، آماده پذیرایی از اشباح در ماه May باشید.



           
یک شنبه 30 بهمن 1390برچسب:, ::
Amin AA77

http://up.iranblog.com/images/m6vtrapq16lluf67xj2.gif

یکی دیگر از بازی های جدید Capcom عنوان Street Fighter X Tekken است که مبارزان Tekken و Street Fighter را رو در روی یکدیگر قرار می دهد. سیستم مبارزه های این عنوان بسیار خوب از کار درآمده و در کنار این موضوع، المان های جدیدی در این بازی به سبک مبارزه ای معرفی شده اند. تغییراتی که در این بازی مشاهده می کنید، آنقدر خوب هستند که طرفداران سبک بازی های مبارزه ای به شدت از آن استقبال کنند. این بازی برای شخصیت هایی که در آن مشاهده می کنید، قابلیت های متعددی را در نظر گرفته که باعث شده بازی حس رقابتی بیشتری داشته باشد.

هر یک از شخصیت های بازی دارای 3 جایگاه مختلف هستند که باعث می شوند در هنگام اجرای فنون مختلف از قدرت بیشتری استفاده کنید و حرکات سریعتری را اجرا کنید. ضربه ها با استفاده از این قابلیت ها بسیار تأثیرگذارتر هستند و یک گیم پلی هیجان انگیزتر را به وجود آورده اند. البته باید به این موضوع نیز اشاره کرد که این قابلیت ها در 2 بخش دفاعی و حمله ای قابل اجرا هستند. البته این قدرت ها در زمانی قابل استفاده هستند که بازیکنان به اندازه کافی به حریف ضربه زده باشند. این قدرت ها را می توان یکی از المان های استراتژیک بازی دانست که باید از آن ها در جاهای مناسب و لحظه درست استفاده کرد. شاید بتوان این موضوع را با بخش چندنفره بازی هایی مانند Call of Duty و Battlefield مقایسه کرد.

این موضوع یک استراتژی جدید برای بازی های مبارزه ای به وجود آورده است. یک قابلیت تازه در این بازی وجود دارد که Assist Games نامیده می شود و بازی را بسیار هیجان انگیز کرده است. Assist Games باعث می شود که بازیکنان بتوانند در مواقع حساس یک عقب نشینی استراتژیک داشته باشند. این قابلیت، برخی از ضربه ها را به صورت خودکار دفع می کند، اما استفاده از این قدرت نیز باعث می شود که میزانی از قدرت ویژه شما کم شود. این المان جدید باعث شده که در برخی قسمت ها شخصیت بازی چند حرکت خودکار نیز اجرا کند و همچنین بازیکنان تازه کار این سری از بازی ها بتوانند فرصت بیشتری برای قدرت نمایی در محیط های آنلاین و بازی با افراد باتجربه تر داشته باشند.

از دیگر قسمت های جدید بازی، می توان به مد جدیدی اشاره کرد که Pandora نام دارد که به احتمال زیاد بسیاری از بازیکنان این عنوان، آن را تجربه خواهند کرد. سیستم Pandora یک Hail Mary Type Mode است که بازیکنان می توانند در زمانی که سلامتی بازیکن حریف در سطح زرد قرار دارد، از آن استفاده کنند. با استفاده از این مد می توانید ضربه بسیار قوی ای به دشمن وارد کنید و او را به یکباره شکست دهید. البته باید به این موضوع اشاره کرد که در این قسمت تنها 10 ثانیه برای شکست دادن حریف زمان دارید. در غیر این صورت، باید مبارزه را از اول شروع کنید.

Pandora Mode یکی از قسمت های هیجان انگیز SXT به حساب می آید و این امکان را به وجود می آورد که بازیکنان طعم شکست یا پیروزی در لحظه آخر را بچشند. در نمایش های مختلف، بازیکنانی که این قسمت را تجربه کرده بودند، به این موضوع اشاره کردند که این قسمت برای بازیکنان حرفه ای بسیار هیجان انگیز و چالش برانگیز خواهد بود و عمق بیشتری به مبارزات بخشیده است. شاید بخش گیم پلی در خیلی از بازی های موجود در بازار تغییر کرده باشد، اما Street Fighter X Tekken هنوز یکی از بهترین و سریعترین بازهای مبارزه ای است که می توانید آن را تا مدتی دیگر تجربه کنید. اکشن بازی بسیار لذت بخش و دوست داشتنی است و این همان چیزی است که همه از این عنوان انتظار دارند. حرکات جدید و فوق العاده ای که در این بازی انجام می دهید، بسیار هیجان انگیز هستند و باعث شده اند که این عنوان به یکی از بازی های خوب Capcom تبدیل شود.



           
شنبه 29 بهمن 1390برچسب:, ::
Amin AA77

http://up.iranblog.com/images/m6vtrapq16lluf67xj2.gif


GTA V

به تازگی ویدیوی جدیدی در یوتیوب پخش شده است که ویژگی های جدیدی از Grand Theft Auto V را نشان می دهد این ویدیو توسط GTAV Network فرستاده شده است

 

به نظر می رسد که GTA V شامل ویژگی ها زیر خواهد بود.

 

محیط های بازی :

 

GTA V اولین بازی جهان ازادی خواهد بود که ویژگی  های یک محیط واقعی از جمله  باد ، گرد و غبار ، مه دود ، ییلاق کوهستانی و مواردی بیشتر را دارا می باشد.

 

حیوانات خانگی و وحشی :

 

در صحنه اول تریلر رسمی GTA V یک سگ قابل مشاهده است احتمالا حیوانات بیشتر هم در بازی وجود دارد و همچنین گزینه ای برای نگه داشتن حیوانات خانگی هم به نظر می رسد که در دسترس باشد.

 

اتومبیل های قابل تغییر :

 

بازکنان می توانند سقف اتومبیل ها را باز و یا بسته کنند.

 

ورزشگا ه :

 

مجموعه های ورزشی در بازی وجود دارد . کار کردن و تغییر هیکل بازیکن به نظر می رسد که یکی از قابلیت های جدید بازی باشد

 

بهبود هوش مصنوعی :

 

هوش مصنوعی تا حد زیادی بهبود یافته است . NPC های بازی می توانند در سالن های ورزشی تمرین کنند . مواد مخدر خرید و فروش کنند ، در مزارع کار کنند ، در چادر هایی که زیر پل ها بنا شده اقامت کنند و خیلی موارد بیشتر. 



           
شنبه 29 بهمن 1390برچسب:, ::
Amin AA77

بازی Yakuza: Dead Souls یک ایده کاملاً جدید و شاید تعجب برانگیز از سازندگان این سری از بازی ها است. در خیلی از فیلم ها و بازی های کامپیوتری ای که در این روزها وارد بازار می شوند، می شود اثری از زامبی ها پیدا کرد. این شخصیت های کلیشه ای دنیای بازی های کامپیوتری قرار است در ماه مارچ در یکی از جدیدترین نسخه های سری بازی های Yakuza قرار بگیرند. Yakuza: Dead Souls یک جهت تازه در این سری از بازی ها به وجود آورده و کاری کرده که مسیر آن از نسخه های قبلی بسیار متفاوت باشد.

بعد از عرضه 4 نسخه مختلف از سری بازی های Yakuza کمپانی Sega تصمیم گرفته تا شخصیت های این مجموعه که کازوما کریو (Kazuma Kiryu)، شون آکیاما (Shun Akiyama)، گورو ماجیما (Goro Majima) و ریوجی گودا (Ryuji Goda) را به یک دنیای Zombie Apocalypse ببرد. موجودات مرده ای که در شهر Kamurocho راه می روند و قرار است تا 4 شخصیت بازی، آن ها را نابود کنند. در دمویی که از این عنوان منتشر شده، بازی همانند Yakuza 4 به شکلی بسیار مرموز شروع می شود. آکیاما روی مبل خوابیده و یک مجله روی صورتش قرار دارد. در همین زمان، یک زامبی وارد اتاق او می شود و شروع به از بین بردن وسایل می کند و همین جا است که گیم پلی بازی شروع می شود. اولین تغییری که در این بازی مشاهده می کنید، این است که سلاح ها نقش بسیار پررنگ تری را ایفا می کنند.

در نسخه های قبلی، مبارزه های تن به تن از اهمیت بیشتری برخوردار بودند، اما به دلیل اینکه نمی شود با زامبی ها به صورت تن به تن مبارزه کرد، ضربات مشت و لگد جای خودشان را به گلوله های مختلف داده اند. بازیکنان در این نسخه سلاح هایی با تیرهای بی نهایت در اختیار دارند و تا جایی که بخواهند، می توانند به سمت زامبی ها تیراندازی کنند. اینجاست که ممکن است بازیکنان حرفه ای این سری از بازی ها سوال کنند بر سر Heat Gauge این سری چه آمده است. در نسخه های قبلی باید مدت زمان زیادی منتظر می ماندید تا بتوانید با استفاده از Heat Gauge یک ضربه نهایی بسیار فوق العاده اجرا کنید. همان طور که انتظار می رفت، با از بین بردن زامبی ها می توانید به میزان Heat خود اضافه کنید.

البته این قسمت در Dead Souls با نام Heat Sniping شناخته می شود. با استفاده از این قدرت می توانید چند هدف مختلف را در یک لحظه از بین ببرید. از این قابلیت می توان در لحظه ای استفاده کرد که گروهی از زامبی ها شما را محاصره کرده اند. در این زمان می توان به وسیله سلاح Snipe یک گروه بزرگ از زامبی ها را با لذت فراوان از بین برد. طرفداران این سری از بازی ها نیز ممکن است به سمت این نسخه جذب شوند، اما باید به آن ها گفت که Dead Souls شباهت زیادی به شماره های قبلی ندارد و نباید انتظار یک Yakuza اصیل را از این بازی داشته باشند. در ادامه بازی، کازوما را مشاهده می کنید که در وضعیت بدی قرار دارد و زامبی ها به سمت او حمله ور شده اند.

در این صحنه به این موضوع پی می برید که استفاده از سلاح ها در این بازی چقدر خوب از کار درآمده است. در این بازی هر زمان که به مشکل برخوردید، کافی است از سلاحی که در دست دارید، استفاده کنید. سلاح، یک آچار فرانسه برای این بازی به حساب می آید و چاره تمام مشکلات است. این بازی یک عنوان کاملاً جذاب و سرگرم کننده خواهد بود، اما نکته اصلی اینجاست که باید کنترل خوبی هم داشته باشد. اینجاست که Sega باید اطمینان پیدا کند که کنترل این بازی به شکلی باشد که بازیکنان بتوانند نهایت لذت را از این عنوان ببرند. نتیجه نهایی Yakuza: Dead Souls باید یک بازی خوب، اما جدا از سری Yakuza باشد.

     http://up.iranblog.com/images/m6vtrapq16lluf67xj2.gif

 



           
شنبه 29 بهمن 1390برچسب:, ::
Amin AA77

Ubisoft با Far Cry 3 مبارزات بی پایانی خلق کرده و به شما این اجازه را می دهد که هر طور که می خواهید با دشمنان مبارزه کنید. مثلاً از فاصله دور با اسلحه تک تیرانداز حساب آن ها را برسید، با اسلحه خود به دل دشمن بزنید و همه را به گلوله ببندید و یا یک C4 به جیپ وصل کنید و آن را با سرعت به مرکز پایگاه دشمن بفرستید. اما تمام این مبارزات به یک داستان اصلی وابسته هستند. داستان، دیگر همانند Far Cry 2 سیاسی نیست و بیشتر شخصی است و پیرامون خشونت و دیوانگی و شخصیت هایی که همه آن ها مشکلی در مغز خود دارند، روایت می شود. در یکی از مراحل جیسون برادی (Jason Brody) شخصیت اصلی بازی، در یک غار زخمی شده و با بیرون آمدن از آنجا سعی دارد تا یک دکتر پیدا کند.

به محض اینکه از غار بیرون بیایید و خانه های سفید جزیره را ببینید، متوجه می شوید که در یک جزیره استوایی بسیار زیبا هستید. با کمی جستجو دکتر را پیدا می کنیم که نام او ارنهارد (Dr. Earnhardt) است. همانطور که گفته شد، تمام شخصیت های جزیره به نظر روانی هستند. دکتر ما هم از این قاعده مستثنی نیست. او در قبال درمان شما، می خواهد که مقداری قارچ از یکی از غارهای اطراف برای او بیاورید. Far Cry 3 تماماً یک تیراندازی نیست. این بازی در مورد Platforming و کشف مکان های تازه هم هست. شما می توانید از مکان های بلند بالا بروید و یا وارد یک غار شوید و بخواهید یک حوض به نظر کوچک را در یک غار بررسی کنید.

وقتی قارچ را پیدا می کنید و از غار فرار می کنید، شب شده است. همانطور که مشاهده کردیم، Far Cry 3 تنها جنبه فیزیکی ندارد، بلکه کم کم به مشکلات روانی مردم جزیره هم پی خواهیم برد. دکتر ارنهارد دیوانه است و تمام آدم بدهای داستان هم همینطور. شما بعد از تزریق دارو، کم کم متوجه می شوید که شبیه به آن ها می شوید و برادی هم ممکن است عقل خود را از دست بدهد. او تا قبل از شروع داستان، یک آدم معمولی بود که با نامزد و دوستان خود وارد این جزیره می شوند و ناگهان همه چیز تغییر می کند.

دن ری (Dan Ray) تهیه کننده بازی می گوید: "از همان ابتدا می دانستیم که Far Cry 3 خیلی احساسی و خشن خواهد بود و کلمه "دیوانگی" بارها در بازی شنیده می شود و هر سری معنی خود را پیدا می کند و تعریف این کلمه وقتی وارد بازی شد که ما شخصیت واس (Vaas) را خلق کردیم. واس تنها یکی از آدم بدهای Far Cry 3 است که می توان او را یک روانی واقعی دانست." مایکل ماندو (Michael Mando) بازیگر شخصیت واس می گوید: "او آدمی است که اصلاً فرق بین اینکه چه چیزی می گوید، چه چیزی فکر می کند و چه کاری می کند را نمی داند. وقتی Ubisoft شخصیت واس را به من معرفی کرد، او آدمی جدی، احساساتی و خشک بود. من به شخصه اصلاً این طور نیستم و به همین خاطر نمی خواستم او هم اینطور باشد. به همین خاطر من به طور کلی برعکس شخصیت او رفتار کردم.

واضح بود که نقش را به من نخواهند داد، ولی یک هفته بعد مأمور کارهای من زنگ زد و گفت Ubisoft خیلی از این اجرا خوشش آمده و قصد دارد شخصیتی بر مبنای اجرای تو درست کند. به شخصه فکر نمی کنم که واس آدم روانی ای باشد. اگر به زیر پوست او نگاه کنید، درد و رنج را خواهید دید و فکر می کنم همه چیز از همین یک مورد ریشه گرفته است." کمی جلوتر برادی قصد دارد که به پایگاه واس حمله کند. او مخفیانه پشت یکی از نگهبان ها می رود، چاقوی او را از جیبش درمیاورد و وی را می کشد و به همین شکل چند نفر دیگر را هم از بین می برد. Ubisoft Montreal قول مبارزات 360 درجه را داده است. یعنی در یک زمان ناگهان می توانید بازی را از مخفی-کاری به یک تیراندازی تبدیل کنید. بازی دارای Set-Pieceهای زیادی شبیه به Call of Duty است و در عین حال اصلاً خطی نیست.

Ubisoft با بازگشت به فضای جزیره مانند Far Cry 3 قصد دارد تکنولوژی خود را به رخ بکشد. آن ها می گویند که قصد داشته اند یک اکوسیستم کاملاً زنده خلق کنند. فضایی که در هر بخش آن زندگی و حرکت دیده می شود. این دنیا خیلی وحشی هم هست. ممکن است در زیر آب با موجودات خطرناکی روبرو شوید. ممکن است به جنگل بروید و همینطور که بیشتر به عمق آن وارد می شوید، خطرها و موجودات بیشتری منتظر شما باشند و در عین حال می توانید شما شکارچی جنگل باشید. ممکن است حتی متوجه یک آفتاب پرست در کنار خود نشوید، ولی وقتی وارد آب شدید و یک کوسه به شما حمله کرد، مسلماً متوجه او خواهید شد! Ubisoft سعی کرده در هر بخش جزیره، یک سورپرایز برای شما داشته باشد. مثلاً اگر یک فانوس دریایی را در شب می بینید و به سمت آن حرکت می کنید، ممکن است وقتی به آنجا می رسید، اصلاً با چیزی که فکر می کردید روبرو نشوید. این که تاریخچه این جزیره چیست و چرا مردمان آن اینطور هستند، یکی از بزرگترین سوال های داستان بازی است.

http://up.iranblog.com/images/m6vtrapq16lluf67xj2.gif

 



           
شنبه 29 بهمن 1390برچسب:, ::
Amin AA77

http://up.iranblog.com/images/m6vtrapq16lluf67xj2.gif زمانی که در حال انجام یک بازی تیراندازی اول-شخص هستید، تنها دست شخصیت اصلی بازی را مشاهده می کنید. آیا تا کنون به این موضوع فکر کردیده اید که این شخصیت اصلی به چه صورت ساخته می شود و حرکات آن که کاملاً توسط بازیکنان اجرا می شوند، به وسیله چه کسی اجرا می شوند؟ شاید به این موضوع نکرده باشید و یا شاید با خود فکر کرده اید که تمام این قسمت ها به وسیله کامپیوتر انجام می شوند و از بازیگری برای ایفای نقش اصلی یک عنوان اول-شخص استفاده نمی شود. اگر به این موضوع باور داشته باشید، پس با فردی به نام یارون (Yaron) آشنایی ندارید و نام او را نیز نشنیده اید.

او کسی است که نقش دست دیجیتالی دنیای بازی های کامپیوتری را دارد. یارون در دنیای بازی های کامپیوتری با نام لون ولف (Lone Wolf) شناخته می شود و تا کنون مدل شخصیت هایی بوده که در عنوان هایی مانند Killzone 2 ،Saints Row ،Section 8 و Call of Duty: Modern Warfare 3 دیده اید. او را تنها به وسیله اسحله ای که در دست دارد، می شناسید. آخرین کاری که او انجام داده، ایفای نقش در بازی The Darkness II بوده است. یارون را تا مدتی دیگر در نقش جکی استاکادو (Jackie Estacado) مشاهده خواهید کرد. او در شهر اورشلیم رندگی می کند و از جمله کسانی بود که دوست داشت اوقات آزادش را در بازی های کامپیوتری سپری کند. او کارش را با بازی Counter-Strike و با 10 نفر دیگر از دوستانش آغاز کرد.

یارون سریعاً مورد توجه علاقه مندان به بازی Counter قرار گرفت و همین موضوع باعث شد تا بازیسازان مختلف نیز به او توجه کنند. پس از مدتی، یک استودیوی بازیسازی کوچک به نام Pumpkin Effect از او در چند پروژه دیگر استفاده کرد، اما اکنون یارون به عنوان یک Freelance Gun Designer به صورت تمام وقت فعالیت می کند. او تا کنون در بازی های بزرگی قرار داشته که بسیاری از ما آن ها را تجربه کرده ایم. در بازی The Darkness II، سلاح ها تنها دوست شما نخواهند بود. Demon Armها نیز در کنار شما وجود دارند و باعث شده اند که جکی خشونت زیادی را از خودش نشان دهد.

یارون درباره کارش به این موضوع اشاره می کند که: "من همیشه کاری می کنم که مطمئن شوم سلاح به بخش مهمی از بازی تبدیل شده و طوری سلاح را نگه می دارم که حس خوبی به بازیکنان منتقل کند. حمل سلاح و حرکت با آن باید به صورتی انجام شود که بازیکنان دید خوبی روی محیط داشته باشند تا تمام تمرکزشان روی جنگ باشد." در طول بازی با سلاح های مختلفی مواجه می شوید که شخصیت اصلی بازی باید آن ها را حمل کند. سلاح هایی مانند Handgunها، Submachine Gunها، Shotgunها و Assault Rifleها از جمله این سلاح ها هستند. یارون می گوید که سلاح مورد علاقه اش، Dual Pistolهای جکی است. او درباره این موضوع می گوید: "این ها یکی از سلاح های مورد علاقه من هستند و با آن ها می توان نمایش های فوق العاده ای را اجرا کرد.

من تصویری از آن ها را هم در اتاقم دارم." یارون تا قبل از اینکه وارد پروژه The Darkness شود، اطلاعی از کمیک های این سری نداشته، اما با مطالعه آن ها به نظر می رسد که او از کارش بسیار لذت می برد. او با خواندن کمیک ها به شکلی بسیار خوب و واقعی سلاح ها را در این بازی حمل می کند و نمایش بسیار زیبایی را اجرا می کند. یارون درباره کارش می گوید: "المان هایی که جکی دارد، باعث می شود اجرای حرکات او بسیار هیجان انگیز باشد. حضور داشتن در تاریکی حس اسرار آمیزی دارد. با در نظر گرفتن این المان ها، اجرا کردن واقعی آن ها بسیار جالب است. شخصیت جکی الهام های زیادی به من می دهد و باعث شده تا کار من بهتر شود." یارون بیش از 10 سال است که نقش دستی را ایفا کرده که سلاح های مختلفی را حمل کرده است. بازی The Darkness II که کار جدید یارون است، در ماه فبریه راهی  بازار می شود.

 



           
پنج شنبه 13 بهمن 1390برچسب:, ::
Amin AA77

Silent Hill: Downpour احتمالاً آن بازی ای نباشد که انتظارش را دارید. مضامین زیادی مثل تغییر آهنگساز بازی که دیگر آکیرا یامائوکا (Akira Yamaoka) نیست و سیستم گشت و گذار در شهر Silent Hil و... از نسخه های قبل حذف شده اند. بجای این موارد، بازی بیشتر روی مبارزات و معماها تمرکز کرده است. محله های جدیدی را ملاقات خواهید کرد و مکانیزم باران (همانند اسم بازی) خیلی مهم است. اما وقتی کمی از بازی را تجربه کنید، متوجه می شوید که Downpour درگیر کننده ترین Silent Hill است که تا به حال تجربه کرده اید. آخرین نمایش بازی در چند ماه قبل، آنچنان از نظر تکنیکی خوب نبود و معلوم بود بازی به زمان بیشتری نیاز دارد.

خوشبختانه Konami از این موضوع آگاه شد و بازی را عقب انداخت و با حرکتی درست آن را در ماه مارچ عرضه می کند و خوشبختانه امروز بازی بسیار باکیفیت تر از قبل شده است. Downpour یک عنوان جدا از بازی های قبلی است. بازی، اکشن حساب شده تری دارد و کمی خطی تر است. در Silent Hillهای قبلی بیشتر زمان شما صرف حرکت در شهر بود، ولی این شماره سینمایی تر شده و به سرعت از یک Set Piece به Set Piece دیگر می روید. داستان بازی در مورد یک زندانی به نام مورفی پندلتون (Murphy Pendleton) است که قرار است از یک زندان به زندانی دیگر انتقال داده شود که در بین راه اتوبوس حامل زندانی ها تصادف می کند.

او موفق می شود از اتوبوس جان سالم به در ببرد و وارد شهر دوست داشتنی Silent Hill شود! ما اطلاعات کمی از مورفی و گذشته او داریم، ولی در طول بازی هر چه که بیشتر جلوتر می روید، اطلاعات بیشتری در مورد او بدست می آورید. مبارزات نقش مهمی را در Downpour ایفا می کنند، ولی شبیه به نسخه های قبل نیستند. اسلحه و تیر برای آن، خیلی سخت پیدا می شود و وقتی با یک دشمن روبرو می شوید، باید نزدیک او شده و شخصاً از خجالت وی دربیایید! برای این کار، باید با سلاح های سرد مثل آچار، چاقو و یا حتی یک تکه سنگ که از روی زمین برداشته اید، مبارزه کنید.

با استفاده از آچار و یا سنگ های بزرگ می توانید قفل های بعضی درها را بشکنید و به محیط های جدید وارد شوید. شما تنها می توانید یک سلاح در طول بازی در دست داشته باشید و همین موضوع باعث تنوع مبارزات و استفاده از سلاح های مختلف شده است. اولین باری که مورفی وارد دنیای کابوس مانند و غیر معمولی می شود، او را گیج و ترسیده می بینیم. این سکانس پر از تصاویر خوفناک مثل قفس هایی که با اعضای بدن انسان به هم وصل شده اند و یا دیوارهای مخروبه و محیط هایی که برعکس سکوتشان، حرکتی ریز و مرموز دارند، است. ناگهان ضبط شروع به خواندن می کند و آهنگ Born Free را در آن می شنویم. گلوله ای نورانی شما را تعقیب می کند و هیچ توضیحی برای هیچ یک از این موضوعات وجود ندارد.

تنها یک هدف در ذهن مورفی و شما وجود دارد و آن هم چیزی نیست جز فرار. دنیای دیگر و کابوسناک بازی در حقیقت جهنمی است که خود مورفی برای خود درست کرده است. شما باید از موانع آن جاخالی دهید و یا از زیر آن ها رد شوید و تا می توانید فرار کنید. ترس بازی به شدت زیاد است و به خوبی حس دلهره سری را بازگردانده است. تمام مضامین بازی مرتبط با گناه ها و شخصیت مورفی است و هیچ چیز بی منطقی در آن وجود ندارد. ممکن است خیلی از مضامین غیرمتعارف باشند، ولی مسلماً تا پایان بازی با علت آن ها آشنا خواهیم شد. برای کسانی که بعد از Silent Hill 2 زیاد نسخه های بعد را قبول نداشتند، Downpour یک تولد دوباره است و بازی جدا از مدرن شدن، به شدت به مضامین اصلی نسخه های قبل وفادار است و در عین حال جرأت ریسک و اضافه کردن المان های جدید را هم داشته است. منتظر یک کابوس دیگر در شهر Silent Hill باشید.



           
یک شنبه 2 بهمن 1390برچسب:, ::
Amin AA77

امسال نیز مانند سال های گذشته، نمایشگاه CES در لاس وگاس آمریکا برگزار شد و کمپانی های مختلف، تکنولوژی ها و دستاوردهای جدیدشان را به نمایش گذاشتند. کمپانی هایی مانند Samsung ،Toshiba ،Sharp ،Google، Mercedes Benz ،LG ،HTC ،Nokia و... با دست پر به این نمایشگاه آمدند و محصولاتشان را که در آن ها از تکنولوژی های بسیار جدیدی استفاده شده، به نمایش درآوردند. گوشی های جدید Nokia ،HTC ،Samsung و Ultrabookهای جدید از کمپانی های مختلفی مانند Lenovo ،HP و... تلویزیون های جدید Sony و تلویزیون های 4K و 8K کمپانی Samsung و Sharp و... در این نمایشگاه اکثر بازدیدکنندگان به سمت خودشان جذب کرده اند. در کنار این موارد، دو کمپانی Microsoft و Sony نیز کنفرانسی برگزار کردند و در آن برخی از دستاوردهایشان را به نمایش گذاشتند.

کنفرانس Sony

Sony در کنفرانس نمایشگاه CES 2012 چند سرویس جدید را معرفی کرد. این کمپانی کنفرانسش را با PlayStation Vita شروع کرد و اعلام کرد که این کنسول در ژاپن بیش از 500 هزار واحد فروش داشته و همچنین در طول فصل تعطیلات، بیش از 6.5 میلیون محصول تحت نام PlayStation را به فروش رسانده است. در ادامه، Sony سرویس های Netflix و Music Unlimited را برای Vita معرفی کرد. همچنین امکان جدیدی به نام PlayMemories Online نیز معرفی شد که یک سرویس Cloud Base است و به وسیله آن می توان عکس و فیلم به اشتراک گذاشت.

این سیستم برای PS3 راه اندازی شده است. سپس نوبت به بخش تلفن های همراه رسید. Sony پس از جدا شدن از Ericsson گوشی هایی را با نام Sony وارد بازار می کند. این کمپانی گوشی Xperia Ion را معرفی کرد که از شبکه AT&T پشتیبانی می کند و در بهار امسال راهی بازار می شود. گوشی دیگری به نام Xperia S نیز به نمایش درآمد. بعد از این برنامه، عینک های 3D جدیدی به نمایش درآمدند که از Titanium ساخته شده اند. همچنین مدل های جدیدی از تلویزیون های Bravia نیز معرفی شدند که اطلاعات بیشتر درباره آن ها را می توانید در این لینک بدست بیاورید.

در ادامه، کنترل دیجیتالی جدیدی به نمایش درآمد که دارای 3axis Motion Sensor است که به وسیله آن می توان بازی های موجود روی Android Marketplace را کنترل کرد. سپس دوربین جدیدی معرفی شد که دارای یکProjector  داخلی است و این امکان را فراهم می کند که کاربران عکس هایی را به طول 100 اینچ تهیه کنند. در ادامه یک Blu-ray Player جدید معرفی شد که از تلویزیون های 4K پشتیبانی می کند. در این کنفرانس، قابلیت های جدیدی مثل نمایش فیلم های HD برای Bloggie Live معرفی شدند. پس از آن، درباره Sony 3D Centerهای جدیدی صحبت شد که به زودی در نقاط مختلف راه اندازی می شوند. هاوارد استینگر (Howard Stringer) از Sony اعلام کرد که یکی از این فروشگاه ها در هاوایی خواهد بود.

کنفرانس Microsoft

Microsoft امسال آخرین کنفرانسش را در نمایشگاه CES 2012 برگزار کرد و همان طور که قبلاً اعلام کرده بود، هیچ خبر مهمی را در این کنفرانس منتشر نکرد. این کمپانی برنامه اش را با صحبت درباره Windows Phone  شروع کرد و امکانات جدیدی که به Interface آن اضافه شده را به نمایش درآورد. سپس مشخص شد که SmartPhone جدید Nokia که Lumia 710 نام دارد، در 11 ژانویه راهی بازار آمریکا می شود. همچنین مشخص شد که گوشی Lumia 800 چند ماه دیگر راهی بازار می شود. در ادامه Microsoft گوشی Lumia 900 را نیز به نمایش درآورد که از سیستم WP بهره می برد.

پس از معرفی گوشی های Nokia نوبت به کمپانی HTC رسید که گوشی HTC Titan II را معرفی کند. این گوشی برای سیستم های AT&T 4G و شبکه LTE عرضه می شود و دارای دوربین 16 مگاپیکسلی و صفحه نمایش 4.7 اینچی OLED خواهد بود. نوبت به PC رسید و Microsoft اعلام کرد که بیش از 1.3 میلیارد دستگاه در بازار وجود دارند که از سیستم های Windows استفاده می کنند و بسیاری از آن ها به سمت Windows 8 خواهند رفت. Windows 8 به صورتی طراحی شده که به وسیله آن بتوان هم به صورت لمسی و هم با ماوس و کیبورد کار کرد. Microsoft قابلیت Picture Password را برای این سیستم عامل به نمایش درآورد که به وسیله آن می توان از ورود افراد ناشناس به سیستم جلوگیری کرد.

همچنین نمایی از Interface این سیستم عامل به نمایش درآمد که شباهت زیادی به WP7 و Dashboard جدید Xbox دارد. طراحی Metro به شکل خوبی برای Windows 8 نمایش داده شده است. در ادامه فروشگاه Windows Store رونمایی شد و برنامه های مختلفی روی آن معرفی شد. این فروشگاه از ماه فبریه به صورت جهانی بازگشایی می شود و از تمام زبان ها پشتیبانی می کند. همچنین مشخص شد که یک نسخه Developer دیگر از Windows 8 در اواخر ماه فبریه عرضه خواهد شد. استیو بالمر (Steve Ballmer) رئیس کمپانی Microsoft به این موضوع اشاره کرد که Windows 7 موفق ترین سیستم عامل بوده و همین مسئله باعث شده که بسیاری از کاربران منتظر Windows 8 باشند. در ادامه این کنفرانس، صحبت ها به سمت Xbox 360 رفت.

Microsoft اعلام کرد که Xbox 360 تا کنون بیش از 66 میلیون واحد در سرتاسر دنیا فروش داشته و بیش از 40 میلیون کاربر در شبکه Xbox Live عضو هستند. این کمپانی اعلام کرد که تا این لحظه 18 میلیون واحد از کنترلر Kinect را راهی بازار کرده است. در ادامه دمویی به نمایش درآمد که برنامه های آینده و شبکه های جدیدی که قرار است برای Xbox Live عرضه شوند را به نمایش درآورد. شبکه هایی مانند Verizon FiOS با 26 کانال مختلف از جمله برنامه های جدیدی هستند که برای XBL منتشر خواهند شد. همچنین قرارداد همکاری ای میان MS و FOX TV بسته شده که سریال های تلویزیونی ای مانند Fringe ،Family Guy و... از شبکه XBL نیز پخش شوند. سپس قابلیت جدید Kinect نمایش داده شد که به وسیله آن می شد برنامه های مختلف روی تلویزیون را کنترل کرد. Microsoft اعلام کرد که در تاریخ 1 فبریه، Kinect برای PC عرضه می شود و 200 کمپانی مختلف مانند Toyota و American Express از آن پشتیبانی می کنند.



           
پنج شنبه 22 دی 1390برچسب:, ::
Amin AA77

چند سالی است که بازی Kingdom Under Fire II در دست ساخت قرار گرفته، اما اطلاعات چندانی از آن منتشر نشده است. به تازگی سازندگان این عنوان بسیار زیبا اطلاعات جدیدی را منتشر کرده اند. KUFII محیط های بسیار بزرگ و دوست داشتنی ای را به نمایش درمی آورد که همانند آن را در فیلم های The Lord of the Rings مشاهده کرده بودیم. همچنین قهرمانان مختلفی دارد که نمونه آن ها در سری بازی های Dynasty Warriors به دفعات دیده شده است. تیم کره ای Blueside قصد دارند که این بازی را در اواخر سال 2012 راهی بازار کنند. به همین دلیل، تصمیم گرفتند که اطلاعات جالب و جدیدی را درباره کلاس های موجود در بازی منتشر کنند.

اولین کلاس موجود در بازی Infantry نام دارد که یکی از ساده ترین نیروهای اتحاد انسان ها در این عنوان هستند و دارای شمشیر و یک سپر هستند. یکی از قابلیت های جالب این کلاس این است که بازیکنان می توانند با انتخاب این گروه، سربازانی بسیار قدرتمند به وجود بیاورند که پس از مدتی کسی جلودارشان نباشد. گروه بعدی Long Swordsmen نام دارند. این افراد گروهی از نیروهای Infantry هستند که مهارت زیادی در شمشیر زنی دارند و شمشیر بلندی که به همراه دارند، نشانی است که به وسیله آن در بازی مشخص می شوند. این گروه، نه تنها دارای دانش بالایی هستند، بلکه می توانند در میادین نبرد، گروهی از سربازان را رهبری کنند.

دسته بعدی که در این بازی با آن ها مواجه می شوید، Paladin نام دارند. گروه Paladinها را می توان یکی از شجاع ترین اتحاد انسان ها در این بازی دانست. آن ها دانش بالایی در مداوای افراد دیگر در زمان مبارزه ها دارند. قدرت شفادهنگی آن ها باعث شده که این گروه به دسته ای نامیرا در میدان نبرد تبدیل شوند. آن ها گروهی بسیار قدرتمند هستند و در نبردها کسی حریفشان نخواهد بود. کلاس بعدی، Cavalry نام دارد. این گروه به عنوان گل های اتحاد انسان ها در بازی شناخته می شوند و می توانند در نبردهای مختلفی حضور پیدا کنند. Cavalryها دارای زره های بسیار قوی ای هم برای خود و هم برای اسب هایشان هستند که آن ها را در برابر شمشیر و نیزه های دشمنان محافظت می کنند.

این گروه، سوارکاران بسیار خوبی هستند که در جنگ ها می توانند نمایش فوق العاده ای را از خود به نمایش درآورند. Musketeers گروه بعدی هستند که از تکنولوژی های بسیار فوق العاده ای برخوردارند و می توانند با فلز چیزهای مختلفی را به وجود بیاورند. Musketeerها دقت بسیار بالایی در استفاده از سلاح هایشان دارند و می توانند روی قدرت دیگر گروه ها تأثیرگذار باشند. دسته بعدی ای که در این بازی حضور دارند، با نام Oran Cannon شناخته می شوند. اتحادیه انسان ها در این بازی دست به ساخت توپخانه هایی زده اند که Oran Cannon نام دارند. قدرت این توپخانه ها باعث می شود که در طول مبارزه ها پشتیبانی خوبی از آن ها به عمل بیاید.

حال نوبت به Sentinelها می رسد. سربازان Sentinel گروهی از Elfها هستند و یکی از کشنده ترین گروه های موجود در بازی به حساب می آیند. تمریناتی که آن ها پشت سر گذاشته اند، باعث شده که این گروه در مبارزه ها همیشه موفق باشند. آن ها با شمشیر بسیار خوب کار می کنند و می توانند خود را در برابر حمله دشمن ها محافظت کنند. Elfها یکی از بهترین گروه های موجود در بازی به حساب می آیند. از دیگر گروه های حاضر در بازی Wind Riderها هستند. این گروه نیز توانایی خوبی در اسب سواری دارند. آن ها سوار اسب های تک شاخ هستند. اسب هایی که به تنهایی در میدان جنگ هراس در دل دشمنان می اندازند. Kingdom Under Fire II قرار است یک بازی نقش آفرینی بزرگ با محیط های بسیار وسیع باشد و به همین دلیل سازندگان سعی دارند با ارائه اطلاعاتی از این قبیل بازیکنان را با آن آشنا کنند. با توجه به بازار داغ بازی های نقش آفرینی و عنوان های بسیار بزرگ، این بازی باید چیزی فراتر از یک گرافیک خیره کننده را به نمایش دربیاورد.



           
پنج شنبه 22 دی 1390برچسب:, ::
Amin AA77

به عنوان یکی از طرفدران سری Naruto، از بازی هایی که از روی آن ساخته می شوند، خیلی لذت برده ام، اما موضوع مهم اینجاست که وقتی انیمه را دیده باشید، بازی صحنه های غافلگیر کننده زیادی ندارد. البته احساسی که بازی به بازیکن انتقال می دهد، بسیار عالی از کار درآمده است. در بین بازی هایی که از روی انیمه، فیلم و... ساخته می شوند، سری Naruto عملکرد بهتری داشته و به همین دلیل استودیوی CyberConnect2 نسخه دیگری از این سری بازی ها که Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations نام دارد را برای عرضه در سال 2012 در دست ساخت دارد. Generations دقیقاً همان چیزی است که شما در انتظارش بودید.

این نسخه کل داستان ناروتو (Naruto) را در بر می گیرد. بازی ای که دو دهه مختلف از Naruto و دوستانش را روایت می کند. این بازی با ترکیب سری اول و Shippuden یک ماجراجویی بسیار بزرگ را پیش روی شما قرار می دهد و از این نظر بزرگ ترین بازی در این مجموعه خواهد بود که تا کنون ساخته شده است. این نسخه داستان سرایی بهتری دارد. در حالیکه مانگا و انیمه، روی شخصیت Naruto تمرکز دارند، بازی در کنار روایت ماجرای Naruto داستان شخصیت های دیگر را هم بیان می کند. داستانی که قبلاً به صورت کامل بیان نشده و در Generations قرار است تا شاهد آن باشیم. در حقیقت 60 دقیقه از انیمه اصلی که توسط همین استودیو برای پخش در تلویزیون ساخته شد، در این بازی قرار گرفته است.

متأسفانه باید تا عرضه بازی برای دیدن این قسمت ها صبر کنیم، چرا که CyberConnect2 هیچ چیزی درباره این موضوع بیان نکرده است. داستان بازی منحصر به فرد است و قسمت هایی را در آن می بینید که فقط برای این بازی طراحی شده اند. تیم سازنده، سیستم مبارزه ها و هوش مصنوعی را ارتقاء داده و کنترل بهتری را برای بازی به وجود آورده اند. کاربرد دکمه ها بهتر شده و تجربه بهتری را در درجه سختی های بالاتر به بازیکن انتقال می دهد. از دیگر قسمت های جدید بازی، سیستم امتیاز دهی به بازیکنان است که نقش پررنگ تری را در این عنوان ایفا می کند.

آقای هیروشی ماتسویاما (Hiroshi Matsuyama) رئیس استودیوی CyberConnect2 اعلام کرده که تمرکز آن ها روی خلق قسمت هایی بوده که برای بازیکنان جذاب باشد. او بر این باور است که اکثر بازی های لایسنس شده از روی فیلم و انیمه چندان خوب از کار درنمی آیند، اما در سطح بدی هم قرار نمی گیرند. استودیوی CyberConncet2 با تجربه ای که در خلق بازی های مبارزه ای دارد، سیستم مبارزه ای بسیار خوبی را در این عنوان به وجود آورده تا بازیکنان لحظات بسیار به یاد ماندنی ای را پای این بازی سپری کنند. همان طور که گفته شد، در این بازی اکثر شخصیت هایی که در این سری از بازی ها مشاهده کرده اید را خواهید دید. تمام شخصیت های سری اول به همراه تمام شخصیت های سری جدید در این بازی دیده می شوند.

به طور مثال، شما هم ناروتوی کوچک و هم ناروتوی سری جدید را در بازی می بینید. این موضوع برای تمام شخصیت های بازی رخ داده است. از شخصیت های جدید بازی می توان به هوکاگه چهارم، کاکاشی (Kakashi) کودک و... اشاره کرد. قطعاً بازی با این شخصیت ها برای خیلی از بازیکنان هیجان انگیز خواهد بود. بخصوص که بازی قرار است برای هر شخصیت یک سورپرایز بزرگ داشته باشد. روند مبارزه ها همانند نسخه های گذشته است و بازیکنان در محیط های بسیار بزرگ با تیم های سه نفره به جنگ با دیگر نینجاها می روند. همکاری تیمی در این نسخه بهتر شده و اگر این کار را بسیار خوب انجام دهید، می توانید کاری کنید که حریف اجازه نفس کشیدن هم نداشته باشد.

تمام شخصیت های بازی قدرت های مخصوص به خود را دارند که اجرای آن ها فوق العاده از کار درآمده است. فنون قوی ساکورا (Sakura) یا Rasenshuriken از ناروتو و فنون جدیدی که ساسکه (Sasuke) به کار می برد، نمونه هایی از این قدرت ها هستند. در تیم های سه نفره می توانید هر ترکیبی را که دوست داشتید، انتخاب کنید. از افراد نوجوان گرفته تا شخصیت های بزرگ تر و با تجربه تر می توانند در تیمی که به وجود می آورید، حضور داشته باشند. ضربه های ترکیبی در این نسخه بسیار جالب تر شده اند.

در ابتدا می توانید یکی از یاران خود را احضار کنید و به او دستور بدهید که یک فن چندضرب را اجرا کند. در همین حال هم مثلاً با شخصیت ناروتو در حال اجرای فن Rasenshuriken هستید. زمانی که اجرای فنون یار شما تمام شد، نوبت به آن می رسد که این فن فوق العاده قوی را روی حریف اجرا کنید. اگر دو تا سه بار از این حرکات اجرا کنید، مطمئن باشید که برنده بازی، تیم شما خواهد بود. از چیزی که در دموهای بازی مشخص شد، این بود که بازی همچنان حالت Cel-shaded و کارتونی خودش را حفظ کرده است. قسمتی که باعث شده بود این سری از بازی ها بسیار خوب به نظر برسند. به نظر می رسد که CyberConnect2 قصد دارد یک نسخه خوب دیگر از سری Ultimate Ninja Storm را پیش روی بازیکنان قرار دهد.



           
جمعه 2 دی 1390برچسب:, ::
Amin AA77

Infinity Ward تأیید كرد كه ماه دیگر، اولین DLC از بازی MW3 را به صورت انحصاری برای Xbox 360 عرضه خواهد كرد.

 



           
جمعه 2 دی 1390برچسب:, ::
Amin AA77

EA اعلام کرد که پیش فروش بازی Battlefield 3 از مرز 2 میلیون نسخه گذشته است. بر اساس آمار قبلی، این بازی نزدیک به 1.2 میلیون نسخه پیش فروش شده بود. این عنوان هفته آینده راهی بازار خواهد شد.

 



           
پنج شنبه 28 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77
درباره وبلاگ


سلام من Amin AA77 امیدوارم از وبلاگ من خوشتان بیاد بیشتر نقد وبررسی بازیهای این از سایت WWW.PARDISGAME.NET نویسندگان=lord rayden-حمیدرضا نیکوفر-مجیدنور دوست
آخرین مطالب
پيوندها

تبادل لینک هوشمند
برای تبادل لینک  ابتدا ما را با عنوان بازی های رایانه ای و آدرس aa77.LoxBlog.ir لینک نمایید سپس مشخصات لینک خود را در زیر نوشته . در صورت وجود لینک ما در سایت شما لینکتان به طور خودکار در سایت ما قرار میگیرد.