بازی های رایانه ای AA77

شرکت Rockstar اعلام کرد که تبلیغات آن ها برای Max Payne 3 بزرگترین و بهترین تبلیغاتی خواهد بود که آن ها تا به حال انجام داده اند. این موضوع بزرگتر از Red Dead Redemption و L.A. Noire خواهد بود. آن ها MP3 را یک بازی بزرگ دانسته اند که نزدیک به 9 سال در دست ساخت بوده و مسلماً انتظارات از آن خیلی بالا است.



           
جمعه 19 اسفند 1390برچسب:, ::
Amin AA77

نسخه جدید سری SSX یکی از بهترین بازی های شبیه سازی از ورزش اسکی روی برف را پیش روی بازیکنان قرار می دهد. EA در SSX جدید تغییرات زیادی را ایجاد کرده تا بازیکنان مزه هیجان این ورزش در دنیای بازی های کامپیوتری را بچشند.

 

داستان

در واقع SSX داستان خاصی ندارد، اما برای اینکه انگیزه ای برای شروع این همه هیجان در بازی وجود داشته باشد، بازیکنان در نقش گروهی قرار می گیرند که تصمیم گرفته اند اولین افرادی باشند که روی قله های بسیار خطرناک و وحشتناک دنیا فرود بیایند و روی آن ها اسکی کنند! به هر حال داستان با این انگیزه شما را وارد دنیای SSX می کند.

گرافیک

SSX در بخش گرافیک فوق العاده ظاهر نشده و حرف چندانی نیز برای گفتن ندارد. طراحی شخصیت ها به صورت فانتزی صورت گرفته، اما کیفیت بافت ها و شکل ظاهری آن ها خوب به نظر نمی رسد و دارای جزئیات زیادی نیستند. از طرف دیگر، طراحی کوهستان هایی که در بازی مشاهده می کنید، خوب است و این موضوع باعث شده تا هیجان خوبی به بازیکنان منتقل شود. تنوع مسیرها و شبیه سازی خوب کوهستان ها از جمله نکات مثبت بازی است. جا دارد تا به این موضوع نیز اشاره کنیم که بسیاری از کوهستان های موجود در بازی نمونه های واقعی هستند و سازندگان نیز سعی کرده اند شبیه آن ها را در بازی طراحی کنند. جلوه های ویژه و افکت های تصویری زیبایی برای بازی طراحی شده اند که در زمان مسابقه ها حس خوبی را به شما منتقل می کنند. اما در حالت کلی، گرافیک بازی SSX در سطح متوسط رو به بالایی قرار دارد که می تواند نظر شما را به خودش جلب کند.

موسیقی/صداگذاری

تمام موسیقی هایی که در بازی می شنوید، قطعات لایسنس شده ای هستند که برای این بازی تهیه شده اند. تنوع موسیقی ها بسیار خوب است و در طول بازی آهنگ های زیادی را می شنوید. ریتم موسیقی ها بسیار خوب است و با شکل گیم پلی بازی هماهنگی کاملی دارند. روند سریع و هیجان انگیز موسیقی های بازی باعث می شود که واقعاً هیجان را احساس کنید. در کنار این موضوع، صداگذاری جزیی ای نیز روی شخصیت ها بازی انجام شده که در قسمت های مختلف خواهید شنید. جای تأسف اینجاست که این قسمت ها به شدت تکراری و کم هستند.

گیم پلی

اگر از علاقه مندان به ورزش های سریع و اسکی روی برف باشید، بازی SSX به معنای واقعی هیجان را به شما منتقل خواهد کرد. در این بازی گیم پلی  همه چیز را شامل می شود. عنوانی را در این سبک نمی توانید پیدا کنید که گیم پلی ای مانند SSX را پیش روی شما قرار دهد. مسیرها و مسابقه های مختلفی را در این بازی پشت سر می گذارید که واقعاً عالی و نفس گیر هستند. شخصیتی که در اختیار دارید، می تواند حرکات بسیار زیادی را در زمان پرش و زمانی که در هوا قرار دارد، اجرا کند. تنوع این حرکات بسیار خوب است و بازیکنان به هر دکمه و هر حالتی می توانند یک حرکت مخصوص را اجرا کنند.

روند بازی به این صورت است که شخصیت شما باید در زمان طی کردن یک مسیر امتیاز بیشتری بدست بیاورید و در بسیاری از قسمت ها نیز باید اول شوید. برای رسیدن به این اهداف باید توانایی اجرای حرکات آکروباتیک بیشتری در بازی بدست بیاورید و بتوانید از مسیرهایی عبور کنید که در آن ها توانایی اجرای این حرکات را داشته باشید. در طول مسیری که سپری می کنید، قسمت های مختلفی در نظر گرفته شده که می توانید با انتخاب آن ها، آن مسیر را به شکل های مختلف سپری کنید. تنوع مسابقات در این بازی نیز واقعاً خوب است و همیشه با حالتی جدید روبرو خواهید شد که شما را غافلگیر خواهد کرد. قبل از شروع هر مسابقه این امکان را خواهید داشت که برای شخصیتی که در اختیار دارید، وسایل و تجهیزات مختلفی خریداری کنید.

وسایلی که برای شخصیت خود خریداری می کنید، باعث می شود که او بتواند در مسابقه های بیشتری حضور پیدا کند و از شانس بالایی برای پیروزی برخوردار باشد. البته برای خریدن وسایل جدید باید پول نیز در اختیار داشته باشید. برای بدست آوردن پول بیشتر، باید سعی کنید که حرکات آکروباتیک بیشتری در مسابقه ها اجرا کنید و در بیشتر مسابقه ها نیز اول شوید. همان طور که گفته شد، SSX شما را در کوهستان های مختلفی قرار می دهد. هر کوهستان دارای بخشی به نام Deadly Descent است. این قسمت ها یکی از خطرناک ترین بخش های بازی هستند که ورزشکار شما نیاز به تجهیزات مخصوصی برای شرکت در آن ها دارد. البته در این بازی هر چه خطر بیشتر باشد، هیجان بازی نیز بیشتر می شود. در این قسمت ها یک بهمن عظیم دنبال شما خواهد بود و باید با حرکات سریع خود را از آن دور نگه دارید. اشتباهات شما در این قسمت موجب می شود که کشته شوید.

نتیجه گیری

SSX از آن دسته بازی هایی است که جای خالی آن در سبک ورزشی احساس می شد و EA نیز به خوبی توانست یک نسخه بسیار هیجان انگیز و عالی را از این بازی روانه بازار کند. SSX با هیجان دیوانه وارش می تواند ساعت ها شما را سرگرم خودش نگه دارد.



           
دو شنبه 15 اسفند 1390برچسب:, ::
Amin AA77

هنوز ما تصویر رونالدینیو، اسطوره ی فوتبال جهان که در حال قیچی برگردون زدن بر روی کاور بازی FIFA Street بود را از یاد نبرده ایم. مطمئناً اگر از دوستداران فوتبال و البته این سری باشید، این عنوان جذاب و سرگرم کننده که در سال 2005 بر روی PS2 و XBOX انتشار یافت را فراموش نکرده اید. عنوانی که از همان ابتدا طرفداران بسیاری را به سوی خود جذب کرد و همین امر باعث شد تا EA قصد به ادامه ی ساخت آن کند و طولی نکشید که دومین نسخه از آن با نام FIFA Street 2 روانه ی بازارهای جهانی شد. اینبار EA سعی داشت این سری را گسترده تر سازد و به همین دلیل به پلتفورم های آن NDS و PSP و نسخه ی موبایل را اضافه نمود. طرفداران این سری با انتشار دومین نسخه ی آن بیش از پیش شدند، اما EA از ساخت نسخه ی سوم آن تا دو سال آینده یعنی سال 2008 خودداری نمود و علت آنکه سومین نسخه از سری FIFA Street در سال 2007 منتشر نشد را مشکلات مالی کمپانی اعلام نمود. سپس در سال 2008 بود که بار دیگر با یک فوتبال خیابانی مهیج رو به رو بودیم که این عنوان هم با نام FIFA Street 3 انتشار یافت. FIFA Street 3 اولین عنوان از این سری جذاب بود که برای نسل حاضر و بر روی PS3، X360 و NDS منتشر شد. EA بار دیگر نیز قصد داشت طرفداران این سری را بیشتر کند و به همین منظور دمویی از آنرا در XBL و PS Store قرار داد تا کاربران با آن آشنا شوند. این سری همیشه مورد توجه دوستداران فوتبال بوده است، اما هیچگاه عناوین آن از سوی سایتها، مجلات و منتقدین نتوانستند امتیاز قابل قبولی را کسب کنند و همین مهم باعث ناراحتی طرفداران این سری درطول این چند سال گردیده است. پس از عرضه ی FIFA Street 3 کمپانی EA تا چند سالی از ساخت ادامه ی آن دست کشید، تا اینکه در نمایشگاه GamesCom 2011 نسخه ی جدیدی از آنرا رونمایی کرد. در این نسخه که با نام FIFA Street منتشر خواهد شد، گویا تغییر و تحولات بسیاری بوجود آمده و EA قاصد است تا کم کاری های این چند سال خود را در رابطه با این سری جبران نماید. این عنوان قرار است در تاریخ 13 مارس سال جاری بر روی کنسول های PS3 و X360 انتشار یابد. حال سایت بازی سنتر مفتخر است تا شما را با پیش نمایش این عنوان همراهی کند. پس تا آخر این پیش نمایش با ما باشید.

 

 

به گفته ی گری پترسون (کارگردان خلاق و با تجربه ی عنوان FIFA Street) در گیم پلی بازی نسبت دیگر عناوین گذشته ی این سری تغییرات محسوسی پدید آمده و EA تمام توان خود را برای هرچه بهتر ساختن آن بکار گرفته است. موتور این عنوان همان موتوری است که در ساخت FIFA 12 بکار گرفته شد، یعنی Impact Engine. همچنین ( Sid Misraتهیه کننده ی بازی) در این باره گفته است: اینبار با یک تجربه ی فوق العاده و متفاوت از فوتبال خیابانی رو به رو خواهید بود. مهمترین تغییری که در این بازی بیش از همه قابل رؤیت است، سیستم دریبلینگ بازیکنان می باشد که به طو کلی تغییر پیدا کرده است. دیگر از ضربات قدرتی محکم که 100 درصد گل می شد و دریبل های فضایی که حالت فانتزی بسیاری را به بازی می بخشید، خبری نیست. اینبار دریبل ها بیشتر تاکتیکی شده اند و انجام آنها در بازی بستگی به خلاقیت خود بازیکن و تجربه ی آن در انجام عناوین فوتبال خیابانی دارد. البته این بدین معنا نیست که FIFA Street رنگ و بوی سری FIFA را به خود گرفته، اما به گفته ی عوامل ساخت این عنوان، FIFA Street جدید، نسبت به دیگر بازی های این سری بسیار واقع گرایانه تر شده و کمی از حالت فانتزی و تخیلی خود خارج شده است. دریبل های بازی بسیار متنوع اند و هر کدام از آنها برای موقعیت خاص بازیکن در مقابل مدافعین تیم حریف ساخته شده اند. اینبار شاهد سیستم دیگری به نام Wall Play (بازی دیواری) در گیم پلی بازی می باشیم که بسیار جذاب و کار آمد است و بی شک مهمترین کاربرد را در گیم پلی بازی دارد. با استفاده از این سیستم هوشمند، شما قادرید با شلیک توپ به دیوار، بازیکن حریف را جای بگزارید و موجب تحقیر شدن آن و بالا رفتن صدای تماشاچیان خیابانی مسابقه ی پرهیاهوی خود شوید. البته کاربردهای Wall Play به همینجا ختم نمی شود. در یکی از تریلرهای بازی دیدیم در مواقعی که بازیکن میان چند تن از مدافعان حریف گیر می افتد، می تواند توپ را به دیوار بچسباند و خود نیز نزدیک دیوار شود و با صدا زدن هم تیمی های خود، موقعیت خود را از این شرایط نجات دهد. گاهی اوقات قادرید با بهره گیری از این سیستم، دروازه بان را هم جای بگزارید و به راحتی به وی گل بزنید. دیگر تغییری که در گیم پلی بازی اعمال شده است، سیستم دفاع کردن می باشد که به نحوهای گوناگونی انجام می پذیرد. بازیباز در این قسمت از بازی بستگی به تعداد بازیکنان می تواند دفاع متفاوتی را انجام دهد. مثلاً اگر شما پنج به پنج با تیمی مسابقه دهید، قادرید تا چیدمان بازیکنان در زمین را به نحوی انجام دهید که کاملاً دفاعی و سرسخت بازی کنند و بازیکنان تنها در ضد حملات، که ناشی از لو دادن توپ توسط بازیکن حریف است، به گل برسند. در این صورت کار بازیکنان حریف بسیار مشکل تر از قبل می شود. به طور کلی می توان در رابطه با گیم پلی بازی اظهار امیدواری نمود و می توان ادعا کرد که اینبار EA تغییر و تحولات بسیاری را در این سری ایجاد کرده و قصد دارد سری FIFA Street را وارد مسیری تازه از دنیای بازی های رایانه ای و سبک Soccer کند. این امید وجود دارد که FIFA Street جدید، اینبار از سوی سایتها و مجلات و منتقدین بتواند امتیازات قابل قبولی را کسب نماید.

 

 

در این قسمت از پیش نمایش قصد داریم تا به خصوصیات بازیکنان، حرکات نمایشی آنها درون زمین، مناطق بازی و برخی موارد گرافیکی FIFA Street بپردازیم. چهره ی بازیکنان با کمی تغییر، شبیه چهره ی آنها در سری عناوین FIFA ساخته شده اند. در عناوین قبلی این سری، EA قصد داشت با ساختن چهره ای فانتزی برای بازیکنان، خیابانی بودن بازی را ملموس تر کند، اما اینبار این سیاست را بکار نگرفت و چهره ی آنان را طبیعی و تقریباً همانند چهره ی آنها در عناوین FIFA ساخت. نکته ی دیگر در مود لباس بازیکنان است. لباس آنها در مسابقات به دو نوع رسمی و غیر رسمی دیده می شود. لباس رسمی تیم آنها، هنگامی به چشم می خورد که مسابقه ی بین دو تیم، دارای تماشاچی، عکاس، فیلمبردار و ... باشد. این نوع مسابقات معمولاً از شور و هیجان خاصی برخوردار است و البته نوع خیابانی بودن آنها اصلاً حس نمی شود. لباس غیر رسمی آنها در مسابقات خیابانی مشاهده می شود که معمولاً بازیکنان در بازی هایی که درون زمین هایی به غیر از زمین فوتسال انجام می گردد، از آنان استفاده می کنند. البته رنگ این لباس ها همانند رنگ لباس رسمی آنهاست، اما دیگر جلو و پشت آنها خبری از شماره و نام بازیکن و آرم تبلیغاتی باشگاه نیست. دیگر ویژگی که برای بازیکنان آزاد گذاشته است، انجام حرکات نمایش درون زمین و البته وقت کشی است. بازیکنان تیمی که جلو هستند، می توانند نزدیک دروازه ی خود با یکدیگر حرکات نمایشی از قبیل روپایی زدن و بازی هوایی را انجام دهند. همچنین گاهاً این اعمال می توانند شامل حرکات فردی زیبایی باشند که در نهایت به یک حمله و سرانجام یک گل تماشایی ختم می شود.

 

 

دیگر ویژگی FIFA Street تفاوت در نوع مسابقات است که از مسابقات دو به دو گرفته و تا پنج به پنج در آن دیده می شود. مسابقات دو به دو میان دو بازیکن از دو تیم مختلف اتفاق می افتد که از مهمترین آنها می توان به جدال کریستیانو رونالدو و لیونل مسی اشاره داشت. این نوع مسابقات در زمین هایی برگزار می شود که دروازه ی آنها کوچک ( گل کوچک ) است که مطمئناً این نوع از فوتبال را تا به حال بسیاری از ما در خیابان ها محله ی خود تجربه کرده ایم. مسابقات پنج به پنج نیز می تواند بین دو تیم باشگاهی و یا دو تیم ملی اتفاق بیفتد. در این نوع از مسابقات FIFA Street، کاربر تنها حق انتخاب پنج بازیکن را دارد و باید آنها را طوری برگزیند که هم حمله ی خوب و هم دفاع خوبی داشته باشد. این نوع از مسابقات هم در زمین هایی روی می دهد که دروازه های کوچکتری نسبت به دروازه های زمین بزرگ دارند. به طور کلی مسابقات بازی از جذابیت و شور و هیجان خاصی برخوردار است و مسابقات متنوعی برای هر نوع سلیقه ای در عنوان FIFA Street دیده می شود. 35 زمین مختلف در این عنوان وجود دارد که شامل زمین های رسمی فوتسال، زمین های خیابانی و پارک ها و حتی زمین های خاکی می شود. بازی در این نوع زمین ها بستگی به نوع بازیکن دارد و البته باید در نظر داشت که انجام بازی در هر نوع از آنها با دیگری فرق دارد. لیگ های برتر و معروف دنیا همانند Ligue 1 فرانسه، Bundesliga آلمان، La Liga اسپانیا، Premier League انگلستان و Serie A ایتالیا در این عنوان دیده می شوند. همچنین برخی تیم های ملی نیز مانند تیم ملی آلمان، فرانسه، انگلستان، برزیل، آرژانتین و بیش از 50 تیم ملی دیگر در این عنوان دیده می شوند که کاربر در مسابقات مختلف می تواند آنها را برگزیند و به مسابقه بپردازد.

 



           
یک شنبه 30 بهمن 1390برچسب:, ::
Amin AA77

سبک Tactical Shooter جزو آن دسته از سبک‌هایی است که همیشه به دلیل پیچیدگی‌های خود، مخاطب خاصی داشت. این نوع بازی‌ها بر خلاف شوترهای معمولی، بیشتر نیاز به برنامه ریزی داشتند، تا سرعت عمل در هدف گیری و تیر اندازی. شاید سال 1998 را بتوان سالی نامید که شوترهای تاکتیکی، سری میان سرها پیدا کردند و تنه ای به امپراتوری id، کارمک و شوترهایش زده باشند که آن موقع حرف اول و آخر را در این صنعت می‌زدند. عرضه بازی‌هایی نظیر Delta Force، Rainbow Six و SWAT2، باعث شد تا زیر شاخه ای تازه برای سبک شوتر (چه اول شخص و چه سوم شخص) پدید آمد.


یکی از بازی‌هایی که در گذر زمان، کمک شایانی به هر چه بیشتر شناخته شدن و محبوبیت این سبک داشت، سری بازی‌های Ghost Recon بود که توسط Red Storm Entertainment، سازنده عنوان Rainbow Six ساخته شده بود. Red Storm توسط تام کلنسی معروف پایه گذاری شده بود و هدف اصلی آن ساخت عناوین نظامی بود که بعضا از روی رمان‌های خود او الهام گرفته شده بودند. بعد از موفقیت‌هایی که  Red Stormبا ساخت Rainbow Six بدست آورد، در سال 2000 توسط Ubisoft خریداری شد و یک سال بعد یعنی در سال 2001، اولین عنوان از سری بازی‌های Ghost Recon برای PC منتشر شد. موفقیت‌هایی که این بازی بدست آورد، از جمله نامزد عنوان بهترین بازی سال از چندین منبع مختلف، باعث شد راه برای ساخت شماره‌های بعدی این بازی هموار شود. در ابتدای این نسل نیز، Ubisoft Red Storm، دو عنوان موفق Ghost Recon: Advanced Warfighter  و Advanced Warfighter 2 را برای کنسول‌های خانگی و بر خلاف گذشته، در نمای سوم شخص ساخت و روانه بازار کرد که با بازخورد مثبت منتقدین و مخاطبان همراه شد. بعد از این دو بازی، Ghost Recon، بازی که از زمان عرضه در سال 2001، هر سال حداقل یک عنوان از آن (یا دنباله یا Spin off) منتشر می‌شد، در سکوت مطلق قرار گرفت و دیگر خبری از آن نشد. تا اینکه Ubisoft  در ماه March 2010 با یک Live Action زیبا، خبر از شماره بعدی این بازی محبوب داد.

 

 

Future Soldierدر آینده‌ ای نزدیک به وقوع خواهد پیوست. زمانی که روسیه در گیر و دار جنگ در منطقه است. یک گروه افراطی وطن پرست، کنترل روسیه را در دست گرفته‌اند و قصد تجاوز به کشورهای همسایه را دارند. تیم 4 نفره Ghost، متشکل از نیروی های برجسته ارتش ایالات متحده، ابتدا با انجام عملیات‌های متعدد در جای جای دنیا، از بولیوی، نیجریه و کشورهای افریقایی گرفته تا پاکستان و سیبری، سعی در شناسایی و متوقف کردن قاچاقچیان مواد و اسلحه دارند. ولی هرچه بیشتر به این گروه ها نفوذ می‌کنند، متوجه می‌شوند که کار این گروه بیشتر از قاچاق مواد و اسلحه است وآن‌ها با یک بحران فرا منطقه ای مواجه هستند که با اتفاقات روسیه و منطقه ارتباط مستقیم دارد. اینجاست که تیم 4 نفره Ghost برای مقابله با این گروه و جلوگیری از شکل گیری یک امپراتوری جماهیر شوروی دیگر، درگیر این جنگ می‌شود.


برای انجام بازی شما می‌توانید هر یک از 4 عضو گروه Ghost را انتخاب کنید. هر یک از این اعضا در رشته خاصی تخصص دارند. کوماندو، تک تیر انداز، متخصص کشف و شناسایی و در نهایت مهندس. با انتخاب هر یک از این افراد، هوش مصنوعی کنترل سه کاراکتر دیگر را بر عهده خواهد گرفت. اهداف در ماموریت‌ها، معمولا شامل: کشتن، جمع آوری اطلاعات و نجات گروگان‌ها خواهد بود. طبق گفته‌های سازندگان، روند گیم‌پلی این بار بر خلاف دو شماره قبل، بیشتر بر درگیری‌های نزدیک تاکید خواهد داشت. نتیجه این کار نیاز بیشتر به تکیه بر مخفی‌کاری است. همچنین سازندگان قول داده‌اند با متعادل ساختن سرعت در گیم‌پلی و همین طور حفظ حالت تاکتیکی بازی، این بار عمل تغییر تاکتیک در حین بازی راحت تر انجام می‌پذیرد. برخی مراحل بازی دارای سرعت بالا و متمرکز بر بخش شوتر است. درگیری‌های نزدیک، انفجارهای مهیب، Set Pieceهایی که به سینمایی‌تر شدن بازی کمک می‌کنند. در کنار این‌ها، برخی قسمت‌های بازی هم کندتر و متمرکز بر مخفی‌کاری و کارهای تاکتیکی پیش خواهد رفت. نکته جالب اینجاست که در این بخش، رد پای Splinter Cell Conviction به راحتی قابل مشاهده است! قابلیت Mark & Execute به شکلی متفاوت در این بخش به کار گرفته شده است. بدین صورت که با به پرواز در آوردن یک Drone، می توانید دشمنان را علامت‌گذاری کنید و وقتی تصمیم به شلیک گرفتید، افراد گروه به طور خودکار دیگر دشمنان را از پا در خواهند آورد.از دیگر شباهت‌ها می توان به X-Ray Vision اشاره کرد که همانند Sonar Vision سم، دشمنان را از پشت موانع شناسایی می‌کند و به شما این امکان را می‌دهد تا حرکات خود را با اطلاع از وضعیت قرارگیری دشمنان در میدان نبرد تنظیم کنید. همچنین این بار یکی از پیشرفته و بروزترین مکانیزم‌های کاورگیری که تا به حال در این سری بازی‌ها به کار رفته را شاهد خواهیم بود. اکثر کاورها قابل تخریب بوده و نمی‌توان به آن‌ها اعتماد کامل کرد. هر لحظه امکان دارد آتش سنگین نیروهای دشمن، کاور شما را تخریب کند. با استفاده از قابلیت سوویچ کردن بین کاورها، می‌توانید کاور خود را با یک کاور مطمئن‌تر جایگزین کنید. برای این کار کافی است نشانگر را به نقطه مورد نظر برده، بعد از مشخص کردن محل و با فشردن یک کلید به آن مکان بروید.انیمشین‌های تعویض کاور نیز به نرمی رندر می‌شوند. نمای دوربین نیز در هنگام هدف‌گیری، نمای استاندارد سبک سوم شخص است که نمونه آن را در عنوان‌های مطرح این روزها به وفور دیده‌اید.

 

 

همان طور که گفته شد، اضافه شدن سرعت به بخش شوتر، باعث هیجان انگیزتر شدن این بخش می‌شود. ولی این به معنی کم توجهی به بخش تاکتیکال بازی نیست. Red Storm  برای هر چه بهتر پیاده کردن تاکتیک پذیری در بازی، از افسران عالی رتبه ارتش و نیروی دریایی ایالات متحده مشاوره گرفته است. یکی از موضوعات مطرح شده این بود که تکنولوژی چه کمکی به سربازان آینده می‌کند و چگونه باعث می‌شود میدان نبرد، بیشتر شبیه به یک نقشه استراتژیکی شود. نتیجه‌گیری‌هایی که از این مشاورات بدست آمد، منجر به اضافه شدن سه مبحث به بخش تاکتیکال Future Soldier شد. نخست، سیستم Camouflage (استتار)؛ این قابلیت مانع دیده شدن شما توسط دشمنان می‌شود. وقتی دیده نشوید، به طرفتان شلیک هم نخواهد شد. نحوه کار لباس‌های مخصوص بدین گونه است که دوربین‌ها و فرستنده‌های کوچکی که در لباس شما وجود دارد، تصویری از پشت سر شما ضبط و در جلوی شما نمایش می‌دهند که این باعث می‌شود تشخیص شما برای طرف مقابل سخت شود. البته این بدین معنی نیست که شما کاملا نامرئی خواهید شد. شما هنوز هم ممکن است دیده شوید. اگر سریع حرکت کنید، لباستان نمی‌تواند به سرعت تصاویر را رندر کند، در نتیجه تصویر دچار اختلال شده و دشمن شما را شناسایی می‌کند. پس باید در این حالت مراقب حرکات خود بوده و به آرامی حرکت کنید.


مبحث دوم، اطلاعات است. در میدان نبرد، برنده کسی است که بیشترین اطلاعات را از جایگاه و مقر دشمن داشته باشد. مسلما شما می‌خواهید در حین نبرد بدانید که دشمنان شما کجا هستند. ابزار و وسایل گوناگونی در اختیار شما قرار خواهد گرفت، از جمله نوعی UAV که می‌توانید آن را در هوا کنترل کنید و از جایگاه دشمنان اطلاعات ارزشمندی کسب کنید. مبحث سوم نیز ارتباط است. ارتباط با سایر اعضای گروه، برتری شما در یک کار گروهی است. در حین بازی شما با گروه‌های پر تعداد از دشمنان که مجهز به پیشرفته‌ترین ادوات جنگی سبک و سنگین هستند، روبرو می‌شوید که با یک کار گروهی خوب می‌توانید دشمنان را از پا درآورید که لازمه آن، ابزار مناسب ارتباطی است.

 

 

در راستای سیاست جدید Ubisoft در قبال مجموعه بازی‌های Tom Clancy، استفاده از کینکت نیز به عنوان یک وسیله جانبی به Future Soldier اضافه شده است و این امر در E3 سال گذشته با  بخشی به نام Gunsmith به نمایش گذاشته شد. Gunsmith قابلیتی است که در آن به کمک دوربین حرکتی XBOX360، می‌توانید به Customize کردن اسلحه‌های بازی بپردازید. بدین صورت که با حرکت دادن دست‌های خود، اسلحه را به گردش در می‌آورید و انواع مختلف اضافه شونده‌ها را به آن اضافه یا از آن کم می‌کنید.  تمامی بخش‌های سلاح ها، قابلیت شخصی‌سازی خواهند داشت. طبق گفته سازندگان، بازی شامل 52 اسلحه می‌شود که هر اسلحه تقریبا دارای 10 سری اضافه شونده خواهد بود که هر سری 49 اضافه شونده متفاوت در خود دارد! نتیجه کار باور نکردنی است! در پایان این بخش نیز به امتحان کردن اسلحه شخصی سازی شده خود در میدان تیر خواهید پرداخت. نکته جالب در مورد این بخش این است که شما تمام این کارها را با استفاده از قابلیت Voice Recognition کینکت نیز می‌توانید انجام دهید (البته به جز قسمت تیر اندازی!). البته در نمایشی که در E3 از این قابلیت مهیج به نمایش درآمد، مشکلات تاخیر، به خصوص در بخش تیراندازی به چشم می‌خورد که امید است تا زمان انتشار این مشکلات بر طرف شود. خوشبختانه، بخش Gunsmith تنها بخشی است که کینکت در آن دخالت خواهد داشت! این نکته را هم باید ذکر کرد که تمام کارهایی که در بخش Gunsmith با کینکت انجام می‌دهید، با کنترلر معمولی نیز قادر به انجام آن خواهید بود.


در نمایشی که اخیرا Ubisoft از بازی داشت، شاهد دو نوع مختلف گیم‌پلی Future Soldier بودیم. یکی کاملا مبتنی بر مخفی کاری، و دیگری نوع سریع و اکشن. در بخش مبتنی بر مخفی کاری، مشاهده می‌شود که تمرکز اصلی بر روی کار گروهی و کشتن بی سر و صدای دشمنان است. اسلحه خانه Ghost پُر است از Gadget های مختلف. یکی از جالب‌ترین و همین طور پرکاربرد‌ترین آن ها نوعی Drone (یک هواپیمای کوچک کنترلی) خواهد بود که بار اصلی بخش Mark کردن دشمنان بر عهده آن است. شما با به پرواز در آوردن آن می‌توانید بدون اینکه دیده شوید، از راه دور دشمنان خود را علامت گذاری کنید. شما می‌توانید تا سقف 4 نفر را به طور هم زمان علامت گذاری کرده و از پا در آورید. البته این Drone کوچک، در مواقع نیاز می تواند فرود هم بیاید و کارش را از روی زمین نیز انجام دهد! یکی دیگر از ابزارهایی که در این نمایش نشان داده شد و بیشتر در مواقع شناسایی شدن و درگیری‌های نزدیک کاربرد دارد، نوعی نارنجک به نام Sensor Grenade است. این نارنجک عملا نوعی دوربین کوچک است که هر جا فرود آید، با استفاده از سنسورهایش، موقیت دشمن را شناسایی می‌کند و اطلاعات مربوط به آن را به Cross-Com آشنای Ghost می‌فرستد و مکان آن ها برای شما با رنگ قرمز مشخص خواهد شد که این امر کمک زیادی به انتخاب تاکتیک مناسب در هنگام درگیری خواهد کرد. به نظر می‌آید بخش شوتر بازی نیز همانند بخش‌های دیگر از کیفیت بالایی برخوردار است. نکته مهمی که از این نمایش تقریبا 30 دقیقه‌ای می‌توان دریافت این است که Ubisoft تمام تلاش خود را کرده است که هم روح تاکتیکال سری را حفظ کند، هم در کنار آن سعی کرده بازی را طوری طراحی کند تا افراد تازه وارد هم بتوانند از آن لذت ببرند.

 

 

یکی از قسمت‌های جالب و قابل تحسین Future Soldier، قابلیت Co-op چهار نفره است. هر یک از بازیکنان، کنترل یکی از اعضای گروه را بر عهده خواهد گرفت و با استفاده از قابلیت‌های ارتباطی منحصر به فردی که Future Soldier در اختیار شما می‌گذارد، به انجام بازی خواهید پرداخت. به گفته سازندگان، تمامی مراحل کمپین، قابلیت بازی کردن چهار نفره را، چه از طریق System Link و چه از طریق شبکه، خواهند داشت. پس منتظر یکی از متفاوت‌ترین Co-op های این نسل باشید. بازی علاوه بر بخش تک نفره، شامل یک بخش چند‌نفره رقابتی جذاب نیز هست. Tommy Jacob مدیر تولید بازی، طی مصاحبه‌های اخیرش اطلاعات تقریبا جامعی از بخش چند نفره ارائه داد. سیستم مبازات مهم‌ترین بخش یک بازی شوتر است و اهمیت به آن نیز جزو اولین کارها است. کاورگیری نیز، یکی از کلیدی‌ترین جنبه‌های مبارزه است. وقتی گلوله‌ها در حال شلیک هستند، یک کاور مطمئن بهترین دوست شماست. در قدم بعدی، اطلاعات نقش بسیار مهمی در این بخش خواهد داشت. اطلاعات یک مکانیزم جدید و متفاوت است که به بازیکنان اجازه می‌دهد علاوه بر درگیری، نقش پشتیبانی را هم ایفا کنند. تمامی جنبه‌های مربوط به این بخش، قابل دسترس از Cross-Com است. بدین صورت که اطلاعات حیاتی و ارزشمندی که جمع‌آوری می‌کنید در گوشه تصویر به شما نمایش داده می‌شود. اطلاعات چه در بخش تک‌نفره و چه در بخش چند‌نفره، بیش از آن چیزی که فکر می‌کنید مفید واقع خواهد شد. برای مثال، هک کردن، یکی از بهترین راه‌های رسیدن به اطلاعات محل قرارگیری افراد گروه مقابل است. با ابزار و وسایل خاصی که دارید، می‌توانید افراد گروه مقابل را بیهوش کنید و دستگاه‌های همراه آن ها را که حاوی اطلاعات ارزشمندی هستند، هک کنید. حدود 40 نوع وسیله مختلف برای دستیابی به اطلاعات حریف در بازی وجود خواهد داشت. وجود بخش اطلاعات، منجر می‌شود که حتی بازیکنان تازه وارد به یک مپ جدید، نگرانی از بابت نا‌آشنایی با آن مپ نداشته باشند. نکته بعدی، کار گروهی است. کار گروهی، برتری و کلید موفقیت هر گروه است. ریشه گیم پلی سری Ghost Recon همین کار گروهی است. با تکیه بر این سه نکته کلیدی، حتی یک نفر به تنهایی با دستیابی به اطلاعات شما، می‌تواند یک گروه 4 نفره که این موارد را رعایت نکند، به راحتی از پا در آورد.

 

 

بعد از 5 سال انتظار، بالاخره یک عنوان جدید از سری بازی‌های محبوب Ghost Recon راه خود را به نمایشگرهای ما باز خواهد کرد. با قول‌هایی که Ubisoft در مورد اهمیت دادن به هر دو بخش شوتر و تاکتیکال بازی داده، امید می‌رود Future Soldier، بازگشتی پرفروق را برای این سری بازی‌ رقم بزند. بیشترین نگرانی از بابت سیستم استتار بازی است که امیدواریم بازی را بیش از حد آسان نکند و هم چنان همانند عنوان‌های گذشته، شاهد یک Ghost Recon تاکتیکی باشیم، نه یک عنوان خطی و متمرکز بر بخش شوتر. همان طور که احتمالا در جریان هستید، چندی پیش Ubisoft در ادامه جریان حمایت‌های بی دریغ و خالصانه خود از قشر Future Soldier ،(!)PC Gamer را برای این پلتفورم با Ghost Recon: Online جایگزین کرد. ولی بعدا خبر داد که پورت نسخه PC هم در دستور کار آن ها قرار دارد. پس عاشقان سبک تاکتیکال شوتر، اگر از شوترهای تکراری این چند وقت خسته شده‌اید، آماده پذیرایی از اشباح در ماه May باشید.



           
یک شنبه 30 بهمن 1390برچسب:, ::
Amin AA77

http://up.iranblog.com/images/m6vtrapq16lluf67xj2.gif

یکی دیگر از بازی های جدید Capcom عنوان Street Fighter X Tekken است که مبارزان Tekken و Street Fighter را رو در روی یکدیگر قرار می دهد. سیستم مبارزه های این عنوان بسیار خوب از کار درآمده و در کنار این موضوع، المان های جدیدی در این بازی به سبک مبارزه ای معرفی شده اند. تغییراتی که در این بازی مشاهده می کنید، آنقدر خوب هستند که طرفداران سبک بازی های مبارزه ای به شدت از آن استقبال کنند. این بازی برای شخصیت هایی که در آن مشاهده می کنید، قابلیت های متعددی را در نظر گرفته که باعث شده بازی حس رقابتی بیشتری داشته باشد.

هر یک از شخصیت های بازی دارای 3 جایگاه مختلف هستند که باعث می شوند در هنگام اجرای فنون مختلف از قدرت بیشتری استفاده کنید و حرکات سریعتری را اجرا کنید. ضربه ها با استفاده از این قابلیت ها بسیار تأثیرگذارتر هستند و یک گیم پلی هیجان انگیزتر را به وجود آورده اند. البته باید به این موضوع نیز اشاره کرد که این قابلیت ها در 2 بخش دفاعی و حمله ای قابل اجرا هستند. البته این قدرت ها در زمانی قابل استفاده هستند که بازیکنان به اندازه کافی به حریف ضربه زده باشند. این قدرت ها را می توان یکی از المان های استراتژیک بازی دانست که باید از آن ها در جاهای مناسب و لحظه درست استفاده کرد. شاید بتوان این موضوع را با بخش چندنفره بازی هایی مانند Call of Duty و Battlefield مقایسه کرد.

این موضوع یک استراتژی جدید برای بازی های مبارزه ای به وجود آورده است. یک قابلیت تازه در این بازی وجود دارد که Assist Games نامیده می شود و بازی را بسیار هیجان انگیز کرده است. Assist Games باعث می شود که بازیکنان بتوانند در مواقع حساس یک عقب نشینی استراتژیک داشته باشند. این قابلیت، برخی از ضربه ها را به صورت خودکار دفع می کند، اما استفاده از این قدرت نیز باعث می شود که میزانی از قدرت ویژه شما کم شود. این المان جدید باعث شده که در برخی قسمت ها شخصیت بازی چند حرکت خودکار نیز اجرا کند و همچنین بازیکنان تازه کار این سری از بازی ها بتوانند فرصت بیشتری برای قدرت نمایی در محیط های آنلاین و بازی با افراد باتجربه تر داشته باشند.

از دیگر قسمت های جدید بازی، می توان به مد جدیدی اشاره کرد که Pandora نام دارد که به احتمال زیاد بسیاری از بازیکنان این عنوان، آن را تجربه خواهند کرد. سیستم Pandora یک Hail Mary Type Mode است که بازیکنان می توانند در زمانی که سلامتی بازیکن حریف در سطح زرد قرار دارد، از آن استفاده کنند. با استفاده از این مد می توانید ضربه بسیار قوی ای به دشمن وارد کنید و او را به یکباره شکست دهید. البته باید به این موضوع اشاره کرد که در این قسمت تنها 10 ثانیه برای شکست دادن حریف زمان دارید. در غیر این صورت، باید مبارزه را از اول شروع کنید.

Pandora Mode یکی از قسمت های هیجان انگیز SXT به حساب می آید و این امکان را به وجود می آورد که بازیکنان طعم شکست یا پیروزی در لحظه آخر را بچشند. در نمایش های مختلف، بازیکنانی که این قسمت را تجربه کرده بودند، به این موضوع اشاره کردند که این قسمت برای بازیکنان حرفه ای بسیار هیجان انگیز و چالش برانگیز خواهد بود و عمق بیشتری به مبارزات بخشیده است. شاید بخش گیم پلی در خیلی از بازی های موجود در بازار تغییر کرده باشد، اما Street Fighter X Tekken هنوز یکی از بهترین و سریعترین بازهای مبارزه ای است که می توانید آن را تا مدتی دیگر تجربه کنید. اکشن بازی بسیار لذت بخش و دوست داشتنی است و این همان چیزی است که همه از این عنوان انتظار دارند. حرکات جدید و فوق العاده ای که در این بازی انجام می دهید، بسیار هیجان انگیز هستند و باعث شده اند که این عنوان به یکی از بازی های خوب Capcom تبدیل شود.



           
شنبه 29 بهمن 1390برچسب:, ::
Amin AA77

http://up.iranblog.com/images/m6vtrapq16lluf67xj2.gif


GTA V

به تازگی ویدیوی جدیدی در یوتیوب پخش شده است که ویژگی های جدیدی از Grand Theft Auto V را نشان می دهد این ویدیو توسط GTAV Network فرستاده شده است

 

به نظر می رسد که GTA V شامل ویژگی ها زیر خواهد بود.

 

محیط های بازی :

 

GTA V اولین بازی جهان ازادی خواهد بود که ویژگی  های یک محیط واقعی از جمله  باد ، گرد و غبار ، مه دود ، ییلاق کوهستانی و مواردی بیشتر را دارا می باشد.

 

حیوانات خانگی و وحشی :

 

در صحنه اول تریلر رسمی GTA V یک سگ قابل مشاهده است احتمالا حیوانات بیشتر هم در بازی وجود دارد و همچنین گزینه ای برای نگه داشتن حیوانات خانگی هم به نظر می رسد که در دسترس باشد.

 

اتومبیل های قابل تغییر :

 

بازکنان می توانند سقف اتومبیل ها را باز و یا بسته کنند.

 

ورزشگا ه :

 

مجموعه های ورزشی در بازی وجود دارد . کار کردن و تغییر هیکل بازیکن به نظر می رسد که یکی از قابلیت های جدید بازی باشد

 

بهبود هوش مصنوعی :

 

هوش مصنوعی تا حد زیادی بهبود یافته است . NPC های بازی می توانند در سالن های ورزشی تمرین کنند . مواد مخدر خرید و فروش کنند ، در مزارع کار کنند ، در چادر هایی که زیر پل ها بنا شده اقامت کنند و خیلی موارد بیشتر. 



           
شنبه 29 بهمن 1390برچسب:, ::
Amin AA77

بازی Yakuza: Dead Souls یک ایده کاملاً جدید و شاید تعجب برانگیز از سازندگان این سری از بازی ها است. در خیلی از فیلم ها و بازی های کامپیوتری ای که در این روزها وارد بازار می شوند، می شود اثری از زامبی ها پیدا کرد. این شخصیت های کلیشه ای دنیای بازی های کامپیوتری قرار است در ماه مارچ در یکی از جدیدترین نسخه های سری بازی های Yakuza قرار بگیرند. Yakuza: Dead Souls یک جهت تازه در این سری از بازی ها به وجود آورده و کاری کرده که مسیر آن از نسخه های قبلی بسیار متفاوت باشد.

بعد از عرضه 4 نسخه مختلف از سری بازی های Yakuza کمپانی Sega تصمیم گرفته تا شخصیت های این مجموعه که کازوما کریو (Kazuma Kiryu)، شون آکیاما (Shun Akiyama)، گورو ماجیما (Goro Majima) و ریوجی گودا (Ryuji Goda) را به یک دنیای Zombie Apocalypse ببرد. موجودات مرده ای که در شهر Kamurocho راه می روند و قرار است تا 4 شخصیت بازی، آن ها را نابود کنند. در دمویی که از این عنوان منتشر شده، بازی همانند Yakuza 4 به شکلی بسیار مرموز شروع می شود. آکیاما روی مبل خوابیده و یک مجله روی صورتش قرار دارد. در همین زمان، یک زامبی وارد اتاق او می شود و شروع به از بین بردن وسایل می کند و همین جا است که گیم پلی بازی شروع می شود. اولین تغییری که در این بازی مشاهده می کنید، این است که سلاح ها نقش بسیار پررنگ تری را ایفا می کنند.

در نسخه های قبلی، مبارزه های تن به تن از اهمیت بیشتری برخوردار بودند، اما به دلیل اینکه نمی شود با زامبی ها به صورت تن به تن مبارزه کرد، ضربات مشت و لگد جای خودشان را به گلوله های مختلف داده اند. بازیکنان در این نسخه سلاح هایی با تیرهای بی نهایت در اختیار دارند و تا جایی که بخواهند، می توانند به سمت زامبی ها تیراندازی کنند. اینجاست که ممکن است بازیکنان حرفه ای این سری از بازی ها سوال کنند بر سر Heat Gauge این سری چه آمده است. در نسخه های قبلی باید مدت زمان زیادی منتظر می ماندید تا بتوانید با استفاده از Heat Gauge یک ضربه نهایی بسیار فوق العاده اجرا کنید. همان طور که انتظار می رفت، با از بین بردن زامبی ها می توانید به میزان Heat خود اضافه کنید.

البته این قسمت در Dead Souls با نام Heat Sniping شناخته می شود. با استفاده از این قدرت می توانید چند هدف مختلف را در یک لحظه از بین ببرید. از این قابلیت می توان در لحظه ای استفاده کرد که گروهی از زامبی ها شما را محاصره کرده اند. در این زمان می توان به وسیله سلاح Snipe یک گروه بزرگ از زامبی ها را با لذت فراوان از بین برد. طرفداران این سری از بازی ها نیز ممکن است به سمت این نسخه جذب شوند، اما باید به آن ها گفت که Dead Souls شباهت زیادی به شماره های قبلی ندارد و نباید انتظار یک Yakuza اصیل را از این بازی داشته باشند. در ادامه بازی، کازوما را مشاهده می کنید که در وضعیت بدی قرار دارد و زامبی ها به سمت او حمله ور شده اند.

در این صحنه به این موضوع پی می برید که استفاده از سلاح ها در این بازی چقدر خوب از کار درآمده است. در این بازی هر زمان که به مشکل برخوردید، کافی است از سلاحی که در دست دارید، استفاده کنید. سلاح، یک آچار فرانسه برای این بازی به حساب می آید و چاره تمام مشکلات است. این بازی یک عنوان کاملاً جذاب و سرگرم کننده خواهد بود، اما نکته اصلی اینجاست که باید کنترل خوبی هم داشته باشد. اینجاست که Sega باید اطمینان پیدا کند که کنترل این بازی به شکلی باشد که بازیکنان بتوانند نهایت لذت را از این عنوان ببرند. نتیجه نهایی Yakuza: Dead Souls باید یک بازی خوب، اما جدا از سری Yakuza باشد.

     http://up.iranblog.com/images/m6vtrapq16lluf67xj2.gif

 



           
شنبه 29 بهمن 1390برچسب:, ::
Amin AA77

Ubisoft با Far Cry 3 مبارزات بی پایانی خلق کرده و به شما این اجازه را می دهد که هر طور که می خواهید با دشمنان مبارزه کنید. مثلاً از فاصله دور با اسلحه تک تیرانداز حساب آن ها را برسید، با اسلحه خود به دل دشمن بزنید و همه را به گلوله ببندید و یا یک C4 به جیپ وصل کنید و آن را با سرعت به مرکز پایگاه دشمن بفرستید. اما تمام این مبارزات به یک داستان اصلی وابسته هستند. داستان، دیگر همانند Far Cry 2 سیاسی نیست و بیشتر شخصی است و پیرامون خشونت و دیوانگی و شخصیت هایی که همه آن ها مشکلی در مغز خود دارند، روایت می شود. در یکی از مراحل جیسون برادی (Jason Brody) شخصیت اصلی بازی، در یک غار زخمی شده و با بیرون آمدن از آنجا سعی دارد تا یک دکتر پیدا کند.

به محض اینکه از غار بیرون بیایید و خانه های سفید جزیره را ببینید، متوجه می شوید که در یک جزیره استوایی بسیار زیبا هستید. با کمی جستجو دکتر را پیدا می کنیم که نام او ارنهارد (Dr. Earnhardt) است. همانطور که گفته شد، تمام شخصیت های جزیره به نظر روانی هستند. دکتر ما هم از این قاعده مستثنی نیست. او در قبال درمان شما، می خواهد که مقداری قارچ از یکی از غارهای اطراف برای او بیاورید. Far Cry 3 تماماً یک تیراندازی نیست. این بازی در مورد Platforming و کشف مکان های تازه هم هست. شما می توانید از مکان های بلند بالا بروید و یا وارد یک غار شوید و بخواهید یک حوض به نظر کوچک را در یک غار بررسی کنید.

وقتی قارچ را پیدا می کنید و از غار فرار می کنید، شب شده است. همانطور که مشاهده کردیم، Far Cry 3 تنها جنبه فیزیکی ندارد، بلکه کم کم به مشکلات روانی مردم جزیره هم پی خواهیم برد. دکتر ارنهارد دیوانه است و تمام آدم بدهای داستان هم همینطور. شما بعد از تزریق دارو، کم کم متوجه می شوید که شبیه به آن ها می شوید و برادی هم ممکن است عقل خود را از دست بدهد. او تا قبل از شروع داستان، یک آدم معمولی بود که با نامزد و دوستان خود وارد این جزیره می شوند و ناگهان همه چیز تغییر می کند.

دن ری (Dan Ray) تهیه کننده بازی می گوید: "از همان ابتدا می دانستیم که Far Cry 3 خیلی احساسی و خشن خواهد بود و کلمه "دیوانگی" بارها در بازی شنیده می شود و هر سری معنی خود را پیدا می کند و تعریف این کلمه وقتی وارد بازی شد که ما شخصیت واس (Vaas) را خلق کردیم. واس تنها یکی از آدم بدهای Far Cry 3 است که می توان او را یک روانی واقعی دانست." مایکل ماندو (Michael Mando) بازیگر شخصیت واس می گوید: "او آدمی است که اصلاً فرق بین اینکه چه چیزی می گوید، چه چیزی فکر می کند و چه کاری می کند را نمی داند. وقتی Ubisoft شخصیت واس را به من معرفی کرد، او آدمی جدی، احساساتی و خشک بود. من به شخصه اصلاً این طور نیستم و به همین خاطر نمی خواستم او هم اینطور باشد. به همین خاطر من به طور کلی برعکس شخصیت او رفتار کردم.

واضح بود که نقش را به من نخواهند داد، ولی یک هفته بعد مأمور کارهای من زنگ زد و گفت Ubisoft خیلی از این اجرا خوشش آمده و قصد دارد شخصیتی بر مبنای اجرای تو درست کند. به شخصه فکر نمی کنم که واس آدم روانی ای باشد. اگر به زیر پوست او نگاه کنید، درد و رنج را خواهید دید و فکر می کنم همه چیز از همین یک مورد ریشه گرفته است." کمی جلوتر برادی قصد دارد که به پایگاه واس حمله کند. او مخفیانه پشت یکی از نگهبان ها می رود، چاقوی او را از جیبش درمیاورد و وی را می کشد و به همین شکل چند نفر دیگر را هم از بین می برد. Ubisoft Montreal قول مبارزات 360 درجه را داده است. یعنی در یک زمان ناگهان می توانید بازی را از مخفی-کاری به یک تیراندازی تبدیل کنید. بازی دارای Set-Pieceهای زیادی شبیه به Call of Duty است و در عین حال اصلاً خطی نیست.

Ubisoft با بازگشت به فضای جزیره مانند Far Cry 3 قصد دارد تکنولوژی خود را به رخ بکشد. آن ها می گویند که قصد داشته اند یک اکوسیستم کاملاً زنده خلق کنند. فضایی که در هر بخش آن زندگی و حرکت دیده می شود. این دنیا خیلی وحشی هم هست. ممکن است در زیر آب با موجودات خطرناکی روبرو شوید. ممکن است به جنگل بروید و همینطور که بیشتر به عمق آن وارد می شوید، خطرها و موجودات بیشتری منتظر شما باشند و در عین حال می توانید شما شکارچی جنگل باشید. ممکن است حتی متوجه یک آفتاب پرست در کنار خود نشوید، ولی وقتی وارد آب شدید و یک کوسه به شما حمله کرد، مسلماً متوجه او خواهید شد! Ubisoft سعی کرده در هر بخش جزیره، یک سورپرایز برای شما داشته باشد. مثلاً اگر یک فانوس دریایی را در شب می بینید و به سمت آن حرکت می کنید، ممکن است وقتی به آنجا می رسید، اصلاً با چیزی که فکر می کردید روبرو نشوید. این که تاریخچه این جزیره چیست و چرا مردمان آن اینطور هستند، یکی از بزرگترین سوال های داستان بازی است.

http://up.iranblog.com/images/m6vtrapq16lluf67xj2.gif

 



           
شنبه 29 بهمن 1390برچسب:, ::
Amin AA77

http://up.iranblog.com/images/m6vtrapq16lluf67xj2.gif زمانی که در حال انجام یک بازی تیراندازی اول-شخص هستید، تنها دست شخصیت اصلی بازی را مشاهده می کنید. آیا تا کنون به این موضوع فکر کردیده اید که این شخصیت اصلی به چه صورت ساخته می شود و حرکات آن که کاملاً توسط بازیکنان اجرا می شوند، به وسیله چه کسی اجرا می شوند؟ شاید به این موضوع نکرده باشید و یا شاید با خود فکر کرده اید که تمام این قسمت ها به وسیله کامپیوتر انجام می شوند و از بازیگری برای ایفای نقش اصلی یک عنوان اول-شخص استفاده نمی شود. اگر به این موضوع باور داشته باشید، پس با فردی به نام یارون (Yaron) آشنایی ندارید و نام او را نیز نشنیده اید.

او کسی است که نقش دست دیجیتالی دنیای بازی های کامپیوتری را دارد. یارون در دنیای بازی های کامپیوتری با نام لون ولف (Lone Wolf) شناخته می شود و تا کنون مدل شخصیت هایی بوده که در عنوان هایی مانند Killzone 2 ،Saints Row ،Section 8 و Call of Duty: Modern Warfare 3 دیده اید. او را تنها به وسیله اسحله ای که در دست دارد، می شناسید. آخرین کاری که او انجام داده، ایفای نقش در بازی The Darkness II بوده است. یارون را تا مدتی دیگر در نقش جکی استاکادو (Jackie Estacado) مشاهده خواهید کرد. او در شهر اورشلیم رندگی می کند و از جمله کسانی بود که دوست داشت اوقات آزادش را در بازی های کامپیوتری سپری کند. او کارش را با بازی Counter-Strike و با 10 نفر دیگر از دوستانش آغاز کرد.

یارون سریعاً مورد توجه علاقه مندان به بازی Counter قرار گرفت و همین موضوع باعث شد تا بازیسازان مختلف نیز به او توجه کنند. پس از مدتی، یک استودیوی بازیسازی کوچک به نام Pumpkin Effect از او در چند پروژه دیگر استفاده کرد، اما اکنون یارون به عنوان یک Freelance Gun Designer به صورت تمام وقت فعالیت می کند. او تا کنون در بازی های بزرگی قرار داشته که بسیاری از ما آن ها را تجربه کرده ایم. در بازی The Darkness II، سلاح ها تنها دوست شما نخواهند بود. Demon Armها نیز در کنار شما وجود دارند و باعث شده اند که جکی خشونت زیادی را از خودش نشان دهد.

یارون درباره کارش به این موضوع اشاره می کند که: "من همیشه کاری می کنم که مطمئن شوم سلاح به بخش مهمی از بازی تبدیل شده و طوری سلاح را نگه می دارم که حس خوبی به بازیکنان منتقل کند. حمل سلاح و حرکت با آن باید به صورتی انجام شود که بازیکنان دید خوبی روی محیط داشته باشند تا تمام تمرکزشان روی جنگ باشد." در طول بازی با سلاح های مختلفی مواجه می شوید که شخصیت اصلی بازی باید آن ها را حمل کند. سلاح هایی مانند Handgunها، Submachine Gunها، Shotgunها و Assault Rifleها از جمله این سلاح ها هستند. یارون می گوید که سلاح مورد علاقه اش، Dual Pistolهای جکی است. او درباره این موضوع می گوید: "این ها یکی از سلاح های مورد علاقه من هستند و با آن ها می توان نمایش های فوق العاده ای را اجرا کرد.

من تصویری از آن ها را هم در اتاقم دارم." یارون تا قبل از اینکه وارد پروژه The Darkness شود، اطلاعی از کمیک های این سری نداشته، اما با مطالعه آن ها به نظر می رسد که او از کارش بسیار لذت می برد. او با خواندن کمیک ها به شکلی بسیار خوب و واقعی سلاح ها را در این بازی حمل می کند و نمایش بسیار زیبایی را اجرا می کند. یارون درباره کارش می گوید: "المان هایی که جکی دارد، باعث می شود اجرای حرکات او بسیار هیجان انگیز باشد. حضور داشتن در تاریکی حس اسرار آمیزی دارد. با در نظر گرفتن این المان ها، اجرا کردن واقعی آن ها بسیار جالب است. شخصیت جکی الهام های زیادی به من می دهد و باعث شده تا کار من بهتر شود." یارون بیش از 10 سال است که نقش دستی را ایفا کرده که سلاح های مختلفی را حمل کرده است. بازی The Darkness II که کار جدید یارون است، در ماه فبریه راهی  بازار می شود.

 



           
پنج شنبه 13 بهمن 1390برچسب:, ::
Amin AA77

Silent Hill: Downpour احتمالاً آن بازی ای نباشد که انتظارش را دارید. مضامین زیادی مثل تغییر آهنگساز بازی که دیگر آکیرا یامائوکا (Akira Yamaoka) نیست و سیستم گشت و گذار در شهر Silent Hil و... از نسخه های قبل حذف شده اند. بجای این موارد، بازی بیشتر روی مبارزات و معماها تمرکز کرده است. محله های جدیدی را ملاقات خواهید کرد و مکانیزم باران (همانند اسم بازی) خیلی مهم است. اما وقتی کمی از بازی را تجربه کنید، متوجه می شوید که Downpour درگیر کننده ترین Silent Hill است که تا به حال تجربه کرده اید. آخرین نمایش بازی در چند ماه قبل، آنچنان از نظر تکنیکی خوب نبود و معلوم بود بازی به زمان بیشتری نیاز دارد.

خوشبختانه Konami از این موضوع آگاه شد و بازی را عقب انداخت و با حرکتی درست آن را در ماه مارچ عرضه می کند و خوشبختانه امروز بازی بسیار باکیفیت تر از قبل شده است. Downpour یک عنوان جدا از بازی های قبلی است. بازی، اکشن حساب شده تری دارد و کمی خطی تر است. در Silent Hillهای قبلی بیشتر زمان شما صرف حرکت در شهر بود، ولی این شماره سینمایی تر شده و به سرعت از یک Set Piece به Set Piece دیگر می روید. داستان بازی در مورد یک زندانی به نام مورفی پندلتون (Murphy Pendleton) است که قرار است از یک زندان به زندانی دیگر انتقال داده شود که در بین راه اتوبوس حامل زندانی ها تصادف می کند.

او موفق می شود از اتوبوس جان سالم به در ببرد و وارد شهر دوست داشتنی Silent Hill شود! ما اطلاعات کمی از مورفی و گذشته او داریم، ولی در طول بازی هر چه که بیشتر جلوتر می روید، اطلاعات بیشتری در مورد او بدست می آورید. مبارزات نقش مهمی را در Downpour ایفا می کنند، ولی شبیه به نسخه های قبل نیستند. اسلحه و تیر برای آن، خیلی سخت پیدا می شود و وقتی با یک دشمن روبرو می شوید، باید نزدیک او شده و شخصاً از خجالت وی دربیایید! برای این کار، باید با سلاح های سرد مثل آچار، چاقو و یا حتی یک تکه سنگ که از روی زمین برداشته اید، مبارزه کنید.

با استفاده از آچار و یا سنگ های بزرگ می توانید قفل های بعضی درها را بشکنید و به محیط های جدید وارد شوید. شما تنها می توانید یک سلاح در طول بازی در دست داشته باشید و همین موضوع باعث تنوع مبارزات و استفاده از سلاح های مختلف شده است. اولین باری که مورفی وارد دنیای کابوس مانند و غیر معمولی می شود، او را گیج و ترسیده می بینیم. این سکانس پر از تصاویر خوفناک مثل قفس هایی که با اعضای بدن انسان به هم وصل شده اند و یا دیوارهای مخروبه و محیط هایی که برعکس سکوتشان، حرکتی ریز و مرموز دارند، است. ناگهان ضبط شروع به خواندن می کند و آهنگ Born Free را در آن می شنویم. گلوله ای نورانی شما را تعقیب می کند و هیچ توضیحی برای هیچ یک از این موضوعات وجود ندارد.

تنها یک هدف در ذهن مورفی و شما وجود دارد و آن هم چیزی نیست جز فرار. دنیای دیگر و کابوسناک بازی در حقیقت جهنمی است که خود مورفی برای خود درست کرده است. شما باید از موانع آن جاخالی دهید و یا از زیر آن ها رد شوید و تا می توانید فرار کنید. ترس بازی به شدت زیاد است و به خوبی حس دلهره سری را بازگردانده است. تمام مضامین بازی مرتبط با گناه ها و شخصیت مورفی است و هیچ چیز بی منطقی در آن وجود ندارد. ممکن است خیلی از مضامین غیرمتعارف باشند، ولی مسلماً تا پایان بازی با علت آن ها آشنا خواهیم شد. برای کسانی که بعد از Silent Hill 2 زیاد نسخه های بعد را قبول نداشتند، Downpour یک تولد دوباره است و بازی جدا از مدرن شدن، به شدت به مضامین اصلی نسخه های قبل وفادار است و در عین حال جرأت ریسک و اضافه کردن المان های جدید را هم داشته است. منتظر یک کابوس دیگر در شهر Silent Hill باشید.



           
یک شنبه 2 بهمن 1390برچسب:, ::
Amin AA77

امسال نیز مانند سال های گذشته، نمایشگاه CES در لاس وگاس آمریکا برگزار شد و کمپانی های مختلف، تکنولوژی ها و دستاوردهای جدیدشان را به نمایش گذاشتند. کمپانی هایی مانند Samsung ،Toshiba ،Sharp ،Google، Mercedes Benz ،LG ،HTC ،Nokia و... با دست پر به این نمایشگاه آمدند و محصولاتشان را که در آن ها از تکنولوژی های بسیار جدیدی استفاده شده، به نمایش درآوردند. گوشی های جدید Nokia ،HTC ،Samsung و Ultrabookهای جدید از کمپانی های مختلفی مانند Lenovo ،HP و... تلویزیون های جدید Sony و تلویزیون های 4K و 8K کمپانی Samsung و Sharp و... در این نمایشگاه اکثر بازدیدکنندگان به سمت خودشان جذب کرده اند. در کنار این موارد، دو کمپانی Microsoft و Sony نیز کنفرانسی برگزار کردند و در آن برخی از دستاوردهایشان را به نمایش گذاشتند.

کنفرانس Sony

Sony در کنفرانس نمایشگاه CES 2012 چند سرویس جدید را معرفی کرد. این کمپانی کنفرانسش را با PlayStation Vita شروع کرد و اعلام کرد که این کنسول در ژاپن بیش از 500 هزار واحد فروش داشته و همچنین در طول فصل تعطیلات، بیش از 6.5 میلیون محصول تحت نام PlayStation را به فروش رسانده است. در ادامه، Sony سرویس های Netflix و Music Unlimited را برای Vita معرفی کرد. همچنین امکان جدیدی به نام PlayMemories Online نیز معرفی شد که یک سرویس Cloud Base است و به وسیله آن می توان عکس و فیلم به اشتراک گذاشت.

این سیستم برای PS3 راه اندازی شده است. سپس نوبت به بخش تلفن های همراه رسید. Sony پس از جدا شدن از Ericsson گوشی هایی را با نام Sony وارد بازار می کند. این کمپانی گوشی Xperia Ion را معرفی کرد که از شبکه AT&T پشتیبانی می کند و در بهار امسال راهی بازار می شود. گوشی دیگری به نام Xperia S نیز به نمایش درآمد. بعد از این برنامه، عینک های 3D جدیدی به نمایش درآمدند که از Titanium ساخته شده اند. همچنین مدل های جدیدی از تلویزیون های Bravia نیز معرفی شدند که اطلاعات بیشتر درباره آن ها را می توانید در این لینک بدست بیاورید.

در ادامه، کنترل دیجیتالی جدیدی به نمایش درآمد که دارای 3axis Motion Sensor است که به وسیله آن می توان بازی های موجود روی Android Marketplace را کنترل کرد. سپس دوربین جدیدی معرفی شد که دارای یکProjector  داخلی است و این امکان را فراهم می کند که کاربران عکس هایی را به طول 100 اینچ تهیه کنند. در ادامه یک Blu-ray Player جدید معرفی شد که از تلویزیون های 4K پشتیبانی می کند. در این کنفرانس، قابلیت های جدیدی مثل نمایش فیلم های HD برای Bloggie Live معرفی شدند. پس از آن، درباره Sony 3D Centerهای جدیدی صحبت شد که به زودی در نقاط مختلف راه اندازی می شوند. هاوارد استینگر (Howard Stringer) از Sony اعلام کرد که یکی از این فروشگاه ها در هاوایی خواهد بود.

کنفرانس Microsoft

Microsoft امسال آخرین کنفرانسش را در نمایشگاه CES 2012 برگزار کرد و همان طور که قبلاً اعلام کرده بود، هیچ خبر مهمی را در این کنفرانس منتشر نکرد. این کمپانی برنامه اش را با صحبت درباره Windows Phone  شروع کرد و امکانات جدیدی که به Interface آن اضافه شده را به نمایش درآورد. سپس مشخص شد که SmartPhone جدید Nokia که Lumia 710 نام دارد، در 11 ژانویه راهی بازار آمریکا می شود. همچنین مشخص شد که گوشی Lumia 800 چند ماه دیگر راهی بازار می شود. در ادامه Microsoft گوشی Lumia 900 را نیز به نمایش درآورد که از سیستم WP بهره می برد.

پس از معرفی گوشی های Nokia نوبت به کمپانی HTC رسید که گوشی HTC Titan II را معرفی کند. این گوشی برای سیستم های AT&T 4G و شبکه LTE عرضه می شود و دارای دوربین 16 مگاپیکسلی و صفحه نمایش 4.7 اینچی OLED خواهد بود. نوبت به PC رسید و Microsoft اعلام کرد که بیش از 1.3 میلیارد دستگاه در بازار وجود دارند که از سیستم های Windows استفاده می کنند و بسیاری از آن ها به سمت Windows 8 خواهند رفت. Windows 8 به صورتی طراحی شده که به وسیله آن بتوان هم به صورت لمسی و هم با ماوس و کیبورد کار کرد. Microsoft قابلیت Picture Password را برای این سیستم عامل به نمایش درآورد که به وسیله آن می توان از ورود افراد ناشناس به سیستم جلوگیری کرد.

همچنین نمایی از Interface این سیستم عامل به نمایش درآمد که شباهت زیادی به WP7 و Dashboard جدید Xbox دارد. طراحی Metro به شکل خوبی برای Windows 8 نمایش داده شده است. در ادامه فروشگاه Windows Store رونمایی شد و برنامه های مختلفی روی آن معرفی شد. این فروشگاه از ماه فبریه به صورت جهانی بازگشایی می شود و از تمام زبان ها پشتیبانی می کند. همچنین مشخص شد که یک نسخه Developer دیگر از Windows 8 در اواخر ماه فبریه عرضه خواهد شد. استیو بالمر (Steve Ballmer) رئیس کمپانی Microsoft به این موضوع اشاره کرد که Windows 7 موفق ترین سیستم عامل بوده و همین مسئله باعث شده که بسیاری از کاربران منتظر Windows 8 باشند. در ادامه این کنفرانس، صحبت ها به سمت Xbox 360 رفت.

Microsoft اعلام کرد که Xbox 360 تا کنون بیش از 66 میلیون واحد در سرتاسر دنیا فروش داشته و بیش از 40 میلیون کاربر در شبکه Xbox Live عضو هستند. این کمپانی اعلام کرد که تا این لحظه 18 میلیون واحد از کنترلر Kinect را راهی بازار کرده است. در ادامه دمویی به نمایش درآمد که برنامه های آینده و شبکه های جدیدی که قرار است برای Xbox Live عرضه شوند را به نمایش درآورد. شبکه هایی مانند Verizon FiOS با 26 کانال مختلف از جمله برنامه های جدیدی هستند که برای XBL منتشر خواهند شد. همچنین قرارداد همکاری ای میان MS و FOX TV بسته شده که سریال های تلویزیونی ای مانند Fringe ،Family Guy و... از شبکه XBL نیز پخش شوند. سپس قابلیت جدید Kinect نمایش داده شد که به وسیله آن می شد برنامه های مختلف روی تلویزیون را کنترل کرد. Microsoft اعلام کرد که در تاریخ 1 فبریه، Kinect برای PC عرضه می شود و 200 کمپانی مختلف مانند Toyota و American Express از آن پشتیبانی می کنند.



           
پنج شنبه 22 دی 1390برچسب:, ::
Amin AA77

چند سالی است که بازی Kingdom Under Fire II در دست ساخت قرار گرفته، اما اطلاعات چندانی از آن منتشر نشده است. به تازگی سازندگان این عنوان بسیار زیبا اطلاعات جدیدی را منتشر کرده اند. KUFII محیط های بسیار بزرگ و دوست داشتنی ای را به نمایش درمی آورد که همانند آن را در فیلم های The Lord of the Rings مشاهده کرده بودیم. همچنین قهرمانان مختلفی دارد که نمونه آن ها در سری بازی های Dynasty Warriors به دفعات دیده شده است. تیم کره ای Blueside قصد دارند که این بازی را در اواخر سال 2012 راهی بازار کنند. به همین دلیل، تصمیم گرفتند که اطلاعات جالب و جدیدی را درباره کلاس های موجود در بازی منتشر کنند.

اولین کلاس موجود در بازی Infantry نام دارد که یکی از ساده ترین نیروهای اتحاد انسان ها در این عنوان هستند و دارای شمشیر و یک سپر هستند. یکی از قابلیت های جالب این کلاس این است که بازیکنان می توانند با انتخاب این گروه، سربازانی بسیار قدرتمند به وجود بیاورند که پس از مدتی کسی جلودارشان نباشد. گروه بعدی Long Swordsmen نام دارند. این افراد گروهی از نیروهای Infantry هستند که مهارت زیادی در شمشیر زنی دارند و شمشیر بلندی که به همراه دارند، نشانی است که به وسیله آن در بازی مشخص می شوند. این گروه، نه تنها دارای دانش بالایی هستند، بلکه می توانند در میادین نبرد، گروهی از سربازان را رهبری کنند.

دسته بعدی که در این بازی با آن ها مواجه می شوید، Paladin نام دارند. گروه Paladinها را می توان یکی از شجاع ترین اتحاد انسان ها در این بازی دانست. آن ها دانش بالایی در مداوای افراد دیگر در زمان مبارزه ها دارند. قدرت شفادهنگی آن ها باعث شده که این گروه به دسته ای نامیرا در میدان نبرد تبدیل شوند. آن ها گروهی بسیار قدرتمند هستند و در نبردها کسی حریفشان نخواهد بود. کلاس بعدی، Cavalry نام دارد. این گروه به عنوان گل های اتحاد انسان ها در بازی شناخته می شوند و می توانند در نبردهای مختلفی حضور پیدا کنند. Cavalryها دارای زره های بسیار قوی ای هم برای خود و هم برای اسب هایشان هستند که آن ها را در برابر شمشیر و نیزه های دشمنان محافظت می کنند.

این گروه، سوارکاران بسیار خوبی هستند که در جنگ ها می توانند نمایش فوق العاده ای را از خود به نمایش درآورند. Musketeers گروه بعدی هستند که از تکنولوژی های بسیار فوق العاده ای برخوردارند و می توانند با فلز چیزهای مختلفی را به وجود بیاورند. Musketeerها دقت بسیار بالایی در استفاده از سلاح هایشان دارند و می توانند روی قدرت دیگر گروه ها تأثیرگذار باشند. دسته بعدی ای که در این بازی حضور دارند، با نام Oran Cannon شناخته می شوند. اتحادیه انسان ها در این بازی دست به ساخت توپخانه هایی زده اند که Oran Cannon نام دارند. قدرت این توپخانه ها باعث می شود که در طول مبارزه ها پشتیبانی خوبی از آن ها به عمل بیاید.

حال نوبت به Sentinelها می رسد. سربازان Sentinel گروهی از Elfها هستند و یکی از کشنده ترین گروه های موجود در بازی به حساب می آیند. تمریناتی که آن ها پشت سر گذاشته اند، باعث شده که این گروه در مبارزه ها همیشه موفق باشند. آن ها با شمشیر بسیار خوب کار می کنند و می توانند خود را در برابر حمله دشمن ها محافظت کنند. Elfها یکی از بهترین گروه های موجود در بازی به حساب می آیند. از دیگر گروه های حاضر در بازی Wind Riderها هستند. این گروه نیز توانایی خوبی در اسب سواری دارند. آن ها سوار اسب های تک شاخ هستند. اسب هایی که به تنهایی در میدان جنگ هراس در دل دشمنان می اندازند. Kingdom Under Fire II قرار است یک بازی نقش آفرینی بزرگ با محیط های بسیار وسیع باشد و به همین دلیل سازندگان سعی دارند با ارائه اطلاعاتی از این قبیل بازیکنان را با آن آشنا کنند. با توجه به بازار داغ بازی های نقش آفرینی و عنوان های بسیار بزرگ، این بازی باید چیزی فراتر از یک گرافیک خیره کننده را به نمایش دربیاورد.



           
پنج شنبه 22 دی 1390برچسب:, ::
Amin AA77

به عنوان یکی از طرفدران سری Naruto، از بازی هایی که از روی آن ساخته می شوند، خیلی لذت برده ام، اما موضوع مهم اینجاست که وقتی انیمه را دیده باشید، بازی صحنه های غافلگیر کننده زیادی ندارد. البته احساسی که بازی به بازیکن انتقال می دهد، بسیار عالی از کار درآمده است. در بین بازی هایی که از روی انیمه، فیلم و... ساخته می شوند، سری Naruto عملکرد بهتری داشته و به همین دلیل استودیوی CyberConnect2 نسخه دیگری از این سری بازی ها که Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations نام دارد را برای عرضه در سال 2012 در دست ساخت دارد. Generations دقیقاً همان چیزی است که شما در انتظارش بودید.

این نسخه کل داستان ناروتو (Naruto) را در بر می گیرد. بازی ای که دو دهه مختلف از Naruto و دوستانش را روایت می کند. این بازی با ترکیب سری اول و Shippuden یک ماجراجویی بسیار بزرگ را پیش روی شما قرار می دهد و از این نظر بزرگ ترین بازی در این مجموعه خواهد بود که تا کنون ساخته شده است. این نسخه داستان سرایی بهتری دارد. در حالیکه مانگا و انیمه، روی شخصیت Naruto تمرکز دارند، بازی در کنار روایت ماجرای Naruto داستان شخصیت های دیگر را هم بیان می کند. داستانی که قبلاً به صورت کامل بیان نشده و در Generations قرار است تا شاهد آن باشیم. در حقیقت 60 دقیقه از انیمه اصلی که توسط همین استودیو برای پخش در تلویزیون ساخته شد، در این بازی قرار گرفته است.

متأسفانه باید تا عرضه بازی برای دیدن این قسمت ها صبر کنیم، چرا که CyberConnect2 هیچ چیزی درباره این موضوع بیان نکرده است. داستان بازی منحصر به فرد است و قسمت هایی را در آن می بینید که فقط برای این بازی طراحی شده اند. تیم سازنده، سیستم مبارزه ها و هوش مصنوعی را ارتقاء داده و کنترل بهتری را برای بازی به وجود آورده اند. کاربرد دکمه ها بهتر شده و تجربه بهتری را در درجه سختی های بالاتر به بازیکن انتقال می دهد. از دیگر قسمت های جدید بازی، سیستم امتیاز دهی به بازیکنان است که نقش پررنگ تری را در این عنوان ایفا می کند.

آقای هیروشی ماتسویاما (Hiroshi Matsuyama) رئیس استودیوی CyberConnect2 اعلام کرده که تمرکز آن ها روی خلق قسمت هایی بوده که برای بازیکنان جذاب باشد. او بر این باور است که اکثر بازی های لایسنس شده از روی فیلم و انیمه چندان خوب از کار درنمی آیند، اما در سطح بدی هم قرار نمی گیرند. استودیوی CyberConncet2 با تجربه ای که در خلق بازی های مبارزه ای دارد، سیستم مبارزه ای بسیار خوبی را در این عنوان به وجود آورده تا بازیکنان لحظات بسیار به یاد ماندنی ای را پای این بازی سپری کنند. همان طور که گفته شد، در این بازی اکثر شخصیت هایی که در این سری از بازی ها مشاهده کرده اید را خواهید دید. تمام شخصیت های سری اول به همراه تمام شخصیت های سری جدید در این بازی دیده می شوند.

به طور مثال، شما هم ناروتوی کوچک و هم ناروتوی سری جدید را در بازی می بینید. این موضوع برای تمام شخصیت های بازی رخ داده است. از شخصیت های جدید بازی می توان به هوکاگه چهارم، کاکاشی (Kakashi) کودک و... اشاره کرد. قطعاً بازی با این شخصیت ها برای خیلی از بازیکنان هیجان انگیز خواهد بود. بخصوص که بازی قرار است برای هر شخصیت یک سورپرایز بزرگ داشته باشد. روند مبارزه ها همانند نسخه های گذشته است و بازیکنان در محیط های بسیار بزرگ با تیم های سه نفره به جنگ با دیگر نینجاها می روند. همکاری تیمی در این نسخه بهتر شده و اگر این کار را بسیار خوب انجام دهید، می توانید کاری کنید که حریف اجازه نفس کشیدن هم نداشته باشد.

تمام شخصیت های بازی قدرت های مخصوص به خود را دارند که اجرای آن ها فوق العاده از کار درآمده است. فنون قوی ساکورا (Sakura) یا Rasenshuriken از ناروتو و فنون جدیدی که ساسکه (Sasuke) به کار می برد، نمونه هایی از این قدرت ها هستند. در تیم های سه نفره می توانید هر ترکیبی را که دوست داشتید، انتخاب کنید. از افراد نوجوان گرفته تا شخصیت های بزرگ تر و با تجربه تر می توانند در تیمی که به وجود می آورید، حضور داشته باشند. ضربه های ترکیبی در این نسخه بسیار جالب تر شده اند.

در ابتدا می توانید یکی از یاران خود را احضار کنید و به او دستور بدهید که یک فن چندضرب را اجرا کند. در همین حال هم مثلاً با شخصیت ناروتو در حال اجرای فن Rasenshuriken هستید. زمانی که اجرای فنون یار شما تمام شد، نوبت به آن می رسد که این فن فوق العاده قوی را روی حریف اجرا کنید. اگر دو تا سه بار از این حرکات اجرا کنید، مطمئن باشید که برنده بازی، تیم شما خواهد بود. از چیزی که در دموهای بازی مشخص شد، این بود که بازی همچنان حالت Cel-shaded و کارتونی خودش را حفظ کرده است. قسمتی که باعث شده بود این سری از بازی ها بسیار خوب به نظر برسند. به نظر می رسد که CyberConnect2 قصد دارد یک نسخه خوب دیگر از سری Ultimate Ninja Storm را پیش روی بازیکنان قرار دهد.



           
جمعه 2 دی 1390برچسب:, ::
Amin AA77

Infinity Ward تأیید كرد كه ماه دیگر، اولین DLC از بازی MW3 را به صورت انحصاری برای Xbox 360 عرضه خواهد كرد.

 



           
جمعه 2 دی 1390برچسب:, ::
Amin AA77

EA اعلام کرد که پیش فروش بازی Battlefield 3 از مرز 2 میلیون نسخه گذشته است. بر اساس آمار قبلی، این بازی نزدیک به 1.2 میلیون نسخه پیش فروش شده بود. این عنوان هفته آینده راهی بازار خواهد شد.

 



           
پنج شنبه 28 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

شما می توانید با گفتن یك كلمه در بازی Halo Combat Evolved: Anniversary گرافیك را بین 10 سال پیش و نسل حاضر تغییر دهید و یا خشاب عوض كرده و نارنجك پرتاب كنید. شما می توانید اسلحه ها، دشمنان و وسایل نقلیه را در بازی با گفتن یك كلمه اسكن كنید و اطلاعات آن ها را بدست آورید. این بازی 15 نوامبر امسال عرضه خواهد شد.



           
سه شنبه 26 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

به تازگی یک گیمر ادعا کرده که همه وقت خود را بر روی بازی Dark Souls صرف کرده و توانسته این بازی سخت و پیچیده را فقط در عرض ۸۶ دقیقه به طور کامل به اتمام برساند.بله درست شنیدید فقط در ۸۶ دقیقه.


این گیمر واقعا باورنکردنی علاوه بر کامل کردن گیم پلی بازی ، تمام آیتم ها و میان برهای بازی را به اتمام رسانده است.


این در حالیست که خود سازندگان بازی Dark Souls گفته بودن که برای کامل کردن بازی نیاز به ۶۰ الی ۷۰ ساعت وقت است.


حالا نظر شما درباره ی این ۸۶ دقیقه چی هست ؟ آیا واقعا



           
سه شنبه 26 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

بازی Batman: Arkham City در پی امتیازات خیره کننده ای که دریافت کرد، امتیازات بالای دیگری هم بدست آورده که به شرح زیر هستند:

Game Informer – 10
Official PlayStation Magazine Australia – 10
Eurogamer – 9
ShopTo – Outstanding
Destructoid – 8.5
GiantBomb – 5/5
OXM UK – 9
Videogamer – 10
GameSpot – 9
Kotaku – N/A
The Telegraph – 5/5
G4 – 5/5
Eurogamer.de – 9
IGN – 9.5
Joystiq – 4.5/5
CVG – 9.5
GamersNet – 9.5
PlayFront – 9.5
GameTrailers – 9.3
SPOnG – 96%
IncGamers – 9
Digital Spy – 5/5
GamesVillage.it – 9.7
1UP – A
NowGamer – 9.4
Edge – 9

 

 


           
یک شنبه 24 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

Rockstar تأیید كرد كه L.A. Noire: The Complete Edition در تاریخ 8 نوامبر برای PC عرضه خواهد شد. در كنار بازی اصلی، در این بسته كدهایی است كه می توانید عناوین DLC بازی را هم دانلود كنید. Rockstar Leeds كار پورت این بازی را بر عهده داشته و نسخه PC قابلیت 3D هم دارد.

 



           
جمعه 8 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

در ابتدای این نسل، Microsoft سعی كرد تا بازی های بیشتری برای كنسول Xbox 360 نسبت به Xbox قبلی عرضه كند. بازی هایی انحصاری و بزرگ مثل Halo. آن ها برای این كار سراغ یكی از برترین ها در زمینه گرافیك و بخش چندنفره رفتند كه قبلاً در كارنامه خود سری موفق Unreal Tournament را داشتند. نتیجه Gears of War شد كه پس از دو نسخه، می توان آن را در كنار Halo محبوب ترین بازی انحصاری این كنسول نامید. پس از وقایع نسخه دوم، حال به آخرین بخش از این سه گانه رسیده تا پایانی بر داستانی كه در سال 2006 آغاز كرده بود، دهد.

داستان

داستان بازی درست بعد از وقایع Gears of War 2 اتفاق می افتد. پس از جاری شدن آب در سیاره Sera و كشته شدن تعداد زیادی از Lucastها، در نسخه سوم با فاجعه های عظیم تری روبرو می شویم. بیشتر نیروهای COG از بین رفتند و اینبار موجوداتی خطرناك تر از Lucastها، یعنی Lambentها مقابل انسان ها ایستاده اند. بازی در یك كشتی بزرگ شروع می شود كه تعداد زیادی از نجات یافتگان در آنجا هستند، اما این كشتی هم در امان نیست و Lambentها حمله مرگ آوری به آن می كنند و حال شما باید از این مخمصه جان سالم به در ببرید. تغییرات زیادی در شخصیت ها اتفاق افتاده است. دام (Dom) پس از مرگ ماریا (Maria) در نسخه دوم، افسردگی گرفته است.

آنیا (Anya) از پشت كامپیوتر بلند شده و لباس رزم بر تن كرده و ماركوس (Marcus) هم اینبار با ماجرای احساسی تری روبرو می شود. در ادامه، Chairman Prescot پس از رها كردن COG دوباره بازمی گردد، ولی جوخه دلتا (به طور كلی هیچ كس) با او خوب رفتار نمی كند، چون همه وی را خیانت كار می دانند. او یك دیسك به ماركوس می دهد و اشاره می كند كه اطلاعات جالبی در آن است. پس از اجرا كردن دیسك، ما پدر ماركوس را می بینیم. در نسخه قبل صدای او را شنیدیم، ولی اینبار چهره وی معلوم است كه می گوید ملكه Lucastها او را گروگان گرفته است. حال ماركوس یك هدف بیشتر ندارد و بقای بشریت به همین یك هدف او وابسته است.

ماركوس باید هر طور شده پدر خود را پیدا كند. این موضوع، هم یك مسئله شخصی است و هم می تواند پایان دهنده جنگ طولانی انسان ها با Lucastها باشد. داستان Gears of War 3 در قیاس با دو نسخه قبل به اوج خود رسیده است. در حالیكه بازی های مختلف بازار آنچنان روی این بخش تمركز نمی كنند، داستان GOW3 حماسه را با صحنه های احساسی و دلاوری تركیب می كند. شخصیت های این شماره بسیار زیادتر شده اند و هر كدام از آن ها دغدغه هایی دارند و اینبار تمام آن ها به هم اهمیت می دهند و دیگر نمی توان نام آن را جوخه دلتا نامید، بلكه خانواده دلتا نامی جایزتر است. از آنجایی كه GOW3 آخرین قسمت از سه گانه این بازی است، Epic Games سعی كرده به بیشتر سوالات پاسخ دهد و پایانی مناسب برای آن تدارك ببیند. پایان بازی یك سری از مسائل را هم نگه می دارد تا راه برای ساخت نسخه چهارم باز باشد. به طور كلی آماده صحنه های عظیم و اتفاقاتی كه ممكن است اشك از چشمانتان جاری كند، باشید.

گرافیك

Gear of War 3 یكی از خیره كننده ترین گرافیك های این نسل را دارا است. Epic نهایت استفاده را از موتور UE3 كرده و نتیجه یك بازی بسیار زیبا شده است. اینبار رنگ بندی ها بسیار روشن و شاد هستند و یك سری تكنیك كاملاً جدید به بازی اضافه شده اند. بازی از نظر رنگ آمیزی گاه خیلی شبیه به Bulletstorm و یا Enslaved می شود. نكته ای كه من را خیلی جذب كرد، استفاده از فیلترینگ های پر تعداد بوده است. شما مشغول مشاهده یك غار تاریك با نورهای زرد هستید و ناگهان فیلترینگ اصلی كنار رفته و یك فیلترینگ جدید به رنگ های آبی و یا زرد به بازی اضافه می شوند. این مسائل هستند كه تا آخر بازی شما همیشه با سورپرایزهای بصری روبرو هستید، چون به نظر می رسد كه ناگهان با یك بازی كاملاً جدید از نظر گرافیكی روبرو هستید.

محیط ها خیلی با جزئیات و زیبا كار شده اند. محیط های تاریك مثل قبل با رنگ های مرده كار شده اند و محیط هایی مثل ساحل بسیار زیبا و چشم نواز هستند. بافت ها از كیفیت بسیاری خوبی برخوردار هستند، ولی متأسفانه هنوز هم برخی نابرابری ها بین بافت ها دیده می شوند كه در كنار تصویر زیبا و با كیفیت بازی واقعاً زشت هستند. بعضی شخصیت های فرعی هم كیفیت پایینی دارند و به كیفیت شخصیت های اصلی نمی رسند. Lip Synch بازی خوب است، ولی در سالی كه بازی مثل Uncharted 3 ،L.A. Noire و... عرضه شده اند، این بخش كمی عقب می ماند. در نهایت Gears of War 3 قطعاً یكی از زیباترین بازی ها از نظر گرافیكی است كه از نهایت قدرت Xbox 60 استفاده كرده است.

موسیقی/صداگذاری

گذشته از دیالوگ های عالی، به شخصه در كنار غم و ناراحتی های بازی، وقتی آن را تمام كردم حسابی خندیدم. دیالوگ های بسیار بامزه ای در بازی رد و بدل می شوند و شخصیت های کول (Cole) و برید (Baird) هم خیلی پر رنگ تر از قبل شده اند و قبول دارم که کول به تنهایی چند سالی شما را جوان خواهد كرد! دیالوگ ها همانند صحنه ها و داستان با احساس بیان شده اند و تأثیر زیادی در القای جو لازم داشته اند. صداگذاری محیط هم فوق العاده است. صدای گلوله، فریاد سربازها، انفجار و پیچیدن صدای فریاد موجودات مختلف، یك میدان نبرد عظیم در اسپیكرهای شما ایجاد می كنند. موسیقی هم مثل قبل خیلی حماسی است و استفاده از سازهای بادی سنگین همچنان حس جنگ های بزرگ بازی را ارتقاء می دهد. در بعضی صحنه های غم انگیز، صدای تكنوازی پیانو شما را كاملاً غرق صحنه می كند و در نهایت می توان Gears of War 3 را در بخش صدا یك حماسه بزرگ نام داد.

گیم پلی

هنوز هم مثل قبل با یك گیم پلی اعتیاد آور و بسیار سرگرم كننده روبرو هستیم. هنوز هم قانون اول بازی، سنگر گیری است و به طور كلی مبنای كلی گیم پلی تغییر نكرده است. حركت ها خیلی نرم و سریع تر شده اند و دوربین بازی در موقعیت بهتری قرار گرفته و خیلی خوب عمل می كند. تعداد اسلحه های این شماره واقعاً خیره كننده است. علاوه بر سلاح های محبوب قبل، یكی دو جین تجهیزات جدید هم به بازی اضافه شده اند. Retro Lancer همان Lancerهای معمولی هستند كه قبلاً در جنگ های Pendulum استفاده می شدند.

قدرت این اسلحه بیشتر از Lancerهای معمولی است، ولی لگد بسیار بیشتری می زنند و به جای اره برقی یك تیغه بزرگ زیر آن ها مجهز شده كه در فواصل نزدیك مثل اره برقی قوی نیستند، ولی اگر كسی را در دور هدف بگیرید، می توانید اسلحه را گرفته و دوان دوان به سمت او حركت كرده و به سبك جنگجوهای دوران جنگ صلیبی هدف را سلاخی كنید! یكی از سلاح های جالب بازی Digger است كه همانطور كه از اسمش پیداست، وقتی هدف می گیرید تیر یا بمب آن زیر زمین را كنده و از زیر به سمت دشمن می رود و منفجر می شود. با این اسلحه می توانید حتی دشمنانی كه پشت سنگر هستند را هم سورپرایز كنید. یك اسلحه جالب هم به بازی اضافه شده كه Vulcan نام دارد.

این اسلحه همان Machine-Gun بزرگ است كه به یك مخزن تیر وصل است. اگر به صورت Co-Op بازی كنید، یكی از شما باید مخزن را در دست بگیرد و آن را بچرخانید و دیگری شلیك كند. این اسلحه هم در جنگ های Pendulum استفاده می شده. سلاح های زیادی به بازی اضافه شده اند كه خیلی جذاب هستند. كشف كردن آن ها را بر عهده خودتان می گذاریم. طراحی مراحل GOW3 به اوج خود رسیده است. تقریباً هر مرحله در یك محیط كاملاً جدید و متنوع اتفاق می افتد. محیط هایی مثل عرشه كشتی، بیابان، غارها، تالارهای بزرگ و... تنوع زیادی به مراحل و نمایش قدرت های گرافیكی داده اند.

در بعضی از مراحل می توانید به صورت مخفیانه پیش بروید و یا اینكه با ایجاد سر و صدا یك جنگ همه جانبه تشكیل دهید. هر چند روند بازی همانند دو نسخه قبل است و كمی وارد تكرار شده، ولی Epic Games تمام سعی خود را كرده كه حداقل با محیط ها و چیدمان مراحل به بدنه اصلی آن تنوع ببخشد. هوش مصنوعی دشمنان و یاران خودی خیلی بهتر شده و جایگیری هر كدام از این هوش مصنوعی ها خیلی منطقی و زیبا كار شده است. البته هنوز هم بعضی رفتارهای عجیب دیده می شوند، ولی اگر با دید باز به این موضوع نگاه كنیم، پیشرفت های زیادی را در این قسمت می بینیم. بخش چندنفره بازی هم مسلماً یكی از جذاب ترین قسمت های Gears of War است.

این قسمت از سه بخش كلی Versus ،Horde و Beast تشكیل شده كه واقعاً یك مجموعه عظیم را در بر دارد. قسمت Versus شامل مودهای معمول بخش چندنفره هستند كه البته دو تا سه قسمت جدید هم به آن ها اضافه شده اند و قابلیت تعداد بالای بازیكن ها در آن، جذابیت آن ها را دو چندان كرده است. قسمت Horde كه در واقع نسخه دوم از بخش محبوب Horde هست هم طرفداران زیادی دارد. در این بخش باید با دوستان خود جلوی Waveهای مختلف دشمنان ایستادگی كنید و با رد كردن هر Wave وارد Wave بعدی شوید كه خیلی سخت تر از قبل می شود. قسمت Beast هم كه تازه به بازی اضافه شده، خیلی جالب است.

شما در این بخش در نقش تمام شخصیت های منفی بازی یعنی Lucastها و یا Lambentها قرار می گیرید و حال باید با انسان ها و COGها مبارزه كنید. شخصیت های اصلی مثل ماركوس و یا دام باید در این بخش Execution بشوند و باید تا می توانید در این بخش شر باشید. نسخه دوم Gears of War تغییراتی در بخش چندنفره داشت كه زیاد برای طرفداران بازی خوشایند نبود. یكی از مشكلات دیگر بخش چندنفره بازی پیدا نشدن Matchها و مشكلات سرور بود كه Epic Games قول داده بود این مشكلات را حل كند. خوشبختانه بازی در این بخش بیشتر شبیه به نسخه اول شده، ولی هنوز هم مشكل پیدا نشدن Match در بازی دیده می شود كه البته امید می رود با كمی گذشت زمان از عرضه بازی این موارد هم حل شود. همزمان با عرضه بازی یك Update هم برای آن عرضه شد كه متأسفانه مشكلاتی مثل خراب كردن فایل های Save پس از نصب آن شنیده شده كه به شخصه با چنین موضوعی مواجه شدم و Saveهایم پس از انجام این Update از بین رفتند.

نتیجه گیری

آخرین بخش از داستان ماركوس فنیكس و جوخه دلتا به زیبایی تمام شد و نسخه سوم هر آنچه كه نسخه های قبل سعی در رسیدن به آن داشتند را تكمیل می كند و یك سری استانداردهای جدید خلق می كند. بازی از نظر داستان بسیار جذاب، از نظر گرافیك خیره كننده و از نظر صدا و موسیقی شنیدنی است.

 



           
جمعه 8 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

اولین اطلاعات از بازی Dead Space 3 به طور غیر رسمی منتشر شد. بر اساس اطلاعات منتشر شده، سفینه آیزک (Isaac) در این بازی در یک سیاره یخ زده به نام Tau Volantis سقوط می کند. آیزک بر این باور است که تنها بازمانده این حادثه است، اما با پیشرفت در بازی با بازمانده های دیگر این سفینه برخورد می کند و متوجه می شود که شخصیت الی (Ellie)  به طرف تأسیساتی که در این سیاره وجود دارد، رفته است. در ادامه بازی آیزک با شخصیت دیگری به نام جنیفر (Jennifer) روبرو می شود. این سه شخصیت نقش مهمی را در این نسخه ایفا می کنند. هنوز این اطلاعات به طور رسمی تأیید نشده، اما به نظر می رسد که EA نقشه های زیادی برای این بازی در سر دارد.



           
چهار شنبه 6 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

CD Projekt اعلام کرد که نسخه Xbox 360 بازی The Witcher 2 روی 2 دیسک عرضه خواهد شد. این خبر در نمایشگاه Eurogamer Expo توسط جان کریزیستیف بیلکی (Jan Krzysztif Bielecki) از این استودیو اعلام شد. او اعلام کرد که این بازی روی بیش از یک دیسک عرضه خواهد شد و تعداد آن به سه عدد نمی رسد. این بازی در سه ماه اول سال 2012 برای Xbox 360 عرضه می شود.

 


           
دو شنبه 4 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

ایده كنترل كردن عروسك های خیمه شب بازی با Kinect خیلی جالب است، ولی موضوع جالب تر اینجاست كه Twisted Pixel یك بازی وسترن را در قالب چنین نمایشی جای داده و حال شما باید با دستان خود عروسك خیمه شب بازی این داستان را حركت بدهید.

داستان

داستان The Gunstringer آنچنان چیز خاصی ندارد، ولی باز جای شكرش باقی است كه یك نیمه داستانی در یك بازی Kinect ببینیم! ابتدا پشت صحنه یك نمایش خیمه شب بازی را نشان داده می شود. مردم روی صندلی های خود می نشینند و آماده تماشای نمایش هستند. بچه های Twisted Pixel عروسك Gunstringer را روی صحنه می برند و یك گونی خاك روی او می ریزند و یك سنگ قبر هم بالای سرش می گذارند. از اینجاست كه پرده ها كنار می روند و راوی داستان، نمایش را روایت می كند. داستان در غرب وحشی اتفاق می افتد. یك هفت تیركش معروف همراه با همكاران خود انواع و اقسام جرم ها را انجام داده اند، ولی همدستانش به وی خیانت كرده و او را می كشند. طی یك اتفاق عجیب Gunstringer از قبر خود بیرون می آید، خیزان خیزان حركت كرده و سپس تعادل خود را بدست می آورد و تصمیم می گیرد که انتقام خود را از همدستان سابقش بگیرد. داستان خیلی ساده و البته كلیشه ای است و صرفاً بهانه ای برای اجرای گیم پلی آن است.

 

گرافیك

گرافیك بازی از نظر تكنیكی به هیچ وجه حرفی برای گفتن ندارد، ولی تا به حال هم بازی خیره كننده ای در زمینه گرافیك روی Kinect عرضه نشده است. از طرفی بعضی طراحی ها جالب هستند، مثل درخت های كاغذی و یا دست واقعی انسانی كه وارد تصویر می شود و خرابكاری می كند و یا طراحی خنده دار دشمنان كه بیشتر مناسب بچه ها است. بازی داخل یك دكور اتفاق می افتد، پس محیط ها به غیر از خاك روی زمین (كه بد هم كار شده است) واقعی نیستند.

موسیقی/صداگذاری

در طول بازی صدای تماشاگران را می شنوید كه به حركات شما پاسخ می دهند. مثلاً اگر چند نفر را طی یك حركت بكشید، هورا می كشند و یا اگر تیر بخورید، صدای هیجان آن ها را می شنوید. راوی بازی هم نقش خود را به خوبی ایفاد كرده است. صدای جالب او و گزارش تمام كارهایی كه روی صفحه بازی انجام می دهید، خیلی جالب است و جوی جالب به داستان و فضای The Gunstringer داده است. موسیقی بازی هم هیجانی كار شده و آهنگ های قدیمی مناسب با زمان بازی در آن شنیده می شوند.

گیم پلی

همانطور كه گفته شد، در این بازی شما كنترل نخ های یك عروسك (Gunstringer) را بر عهده دارید و باید یك نمایش پر حادثه را به مخاطبان نشان دهید. محیط های بازی همه داخل دكور اتفاق می افتند و گاهی می توانید تماشگران را هم از داخل محیط غرب وحشی بازی ببینید. با دست چپ باید نخ ها را تكان دهید كه اصولاً به چپ و راست رفتن و پریدن محدود می شوند، چون حركات شخصیت اول On-Rail است و خودش حركت می كند و شما فقط باید مسیر او را مشخص كنید و یا از روی موانع بپرید. تیراندازی بازی هم جالب است. با دست راست خود باید نشانه ها را روی هدف ها ببرید و با بالا بردن بازوی خود (مثل شلیك كردن اسلحه) می توانید شلیك كنید.

هر چقدر كه هدف گیری كرده باشید، به همان میزان هم با یك حركت شلیك می كنید. یعنی می توانید در یك لحظه با شش گلوله داخل اسلحه خود شش نفر را از بین ببرید. در مراحل جلوتر، بصورت دو اسلحه هم می توانید حمل كنید كه طی بعضی صحنه های جالب باید با دو دست خود شلیك كنید. از كلاغ ها تا گاوه ها و گنگسترها قابل شلیك هستند و بعضی وقت ها با شلیك به بسته های TNT می توانید انفجار بزرگی در محیط ایجاد كنید. بعضی مراحل بازی به صورت دو بعدی هستند و باید از موانع جاخالی داده و پیشروی كنید. این مراحل كمی شبیه به LittleBigPlanet كار شده اند. گیم پلی بازی چیز خاصی ندارد و بیشتر فضای خنده دار و جالب آن جذاب است. Boss Fightهای بازی هم همان رفیق های قدیمی شما هستند كه باید انتقام خود را از آن ها بگیرید. Gunstringer یك بازی كوچك است كه در 4 ساعت تمام می شود.

نتیجه گیری

The Gunstringer یك بازی كوچك است كه حتی قیمت آن هم نصف قیمت معمول است. همین ایده جالب و ساده بودن و قیمت مناسب آن، از نكات مثبتش به حساب می آیند و برای كسانی كه Kinect دارند، به خصوص افراد كم سن می تواند خیلی جذاب باشد.

 

 



           
یک شنبه 3 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

 


امروز فیفا 12 برای ایکس باکس لینک شده


این بازی بری روی دیسک های معمولی عرضه میشود یعنی رو دیسک XGD2 عرضه میشود


و نیازی به آپدید فریمورLT 2.0 نیست


اینطور که معلوم هست هدف مایکروسافت برای عرضه این فرمت فقط اضافه شدن حجم هست


اطمینان میدم که گیرز 3 و همیطور بشه

اینجا را کلیک کنید تا این تصویر را در اندازه واقعی آن ببینید.
http://www.fifasoccer12game.poklok.net/images_products/FIFA-Soccer-12-Xbox-360.jpg


منبع:XBOX360ISO


http://www.xbox360iso.com/forumdisplay.php?f=24



           
یک شنبه 3 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

سایت رسمی C4EVA اعلام کرد که قفل بازی های XGD3 شکسته شده و قابل رایت بر روی دیسک های DVD R DL شده است .و همین طور اعلام شده که همانند گذشته میتوان با رایت  regular DL media انها را بر روی دیسک رایت کرد .(xbox360)  x360



           
یک شنبه 3 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

رقابت Call of Duty و Battlefield امسال وارد فصل تازه ای شده است. حتی کار به جایی رسیده که سازندگان و مسئولان دو کمپانی Activision و EA با توپ پر به جنگ هم می روند و در صحبت های مختلف، بر بازی رقیب می تازند! با این حال و هوای به وجود آمده، این سوال پیش می آید که کدام یک از این عنوان ها، واقعاً ارزش خریدن را دارد؟ البته باید به این نکته هم اشاره کرد که در کشور ما که قیمت بازی ها از 3 هزار تومان تجاوز نمی کند، شاید این موضوع چندان مهم نباشد! اما به هر حال ما در این مطلب به معرفی نقاط قوت هر کدام از این دو بازی می پردازیم و این شما هستید که باید تصمیم بگیرید کدام یک بهتر هستند.

 

Modern Warfare 3

سری بازی های Call of Duty همیشه عناوینی بسیار سریع بوده اند که قسمت تک نفره تقریباً کوتاهی داشته اند. این موضوع در سری Modern Warfare مشخص است. بازی Modern Warfare 3 نیز پا جای نسخه های قبلی MW گذاشته و در قسمت تک نفره بازیکنان را به نقاط مختلف دنیا می برد. اکشن سریع، همچنان برگ برنده این بازی به حساب می آید. تا آنجایی که مشخص شده، صحنه های سینمایی و حماسی زیادی در بازی وجود دارند که بخش داستانی را بسیار هیجان انگیز کرده اند. با توجه به سابقه سری بازی های Modern Warfare در نمایش یک قسمت تک نفره عالی، به نظر می رسد که از این نظر نسبت به BF3 برتری داشته باشد.

بخش چندنفره!

Modern Warfare 3 دارای قسمت های جدیدی در بخش چندنفره است. این بخش به بازیکنان پاداش های مختلفی می دهد. پاداش هایی که تنها برای کشتن به بازیکن داده نمی شوند. در این بازی مودهای کاملاً جدیدی مانند Team Defender و سلاح های جدید و سیستم پیشرفت تازه ای برای بازیکنان طراحی شده اند. همچنین آیتم های مختلفی برای سلاح های گوناگون طراحی شده که بازیکنان می توانند به وسیله آن ها سلاح خود را به شکلی دیگر دربیاورند. به طور کلی بخش چندنفره بسیار هیجان انگیزی در این بازی طراحی شده و از بالانس بهتری نسبت به نسخه های قبلی برخوردار است.

صحنه های حماسی!

 در این نسخه، دنیا را در جنگ مشاهده خواهید کرد. جنگی به شدت خونین. هر چه باشد، جنگ جهانی سوم را در این بازی شاهد خواهید بود. این بازی قرار است حماسی تر از نسخه های قبلی باشد. در دموهای به نمایش درآمده از این عنوان، بخصوص دموی E3، تنها بخشی از این نمایش نفس گیر منتشر شد. شهرهایی مانند نیویورک در آتش جنگ می سوزند. گیم پلی بازی نیز به صورتی طراحی شده که فضای آن، بازیکنان را تحت تأثیر قرار دهد. در سری بازی های BF صحنه های حماسی زیادی مانند آنچه در Call of Duty وجود دارد، دیده نمی شود!

ارزش تکرار زیاد

سری بازی های Call of Duty از آن عنوان هایی هستند که ارزش بالایی در بازی کردن دارند. به طور مثال می توان به عناوین World at War یا Modern Warfare اشاره کرد که هنوز که هنوز است، بازیکن ها دست از سر آن ها برنداشته اند و این عنوان ها هنوز برای آن ها قدیمی نشده اند. این موضوع بر خلاف آن چیزی است که برای بسیاری از بازی ها رخ می دهد. هنوز می توان در بخش آنلاین بازی Modern Warfare بازیکن های زیادی را پیدا کرد که مشغول بازی کردن هستند. این سری از بازی ها واقعاً از ارزش تکرار زیادی برخوردار هستند. بازی کردن به صورت Co-Op در قسمت چندنفره هم هیجان بازی را زیاد کرده و بازیکنان می توانند چند باری هم این قسمت ها را با دوستانشان بازی کنند.

نتیجه

Modern Warfare 3 به شدت حماسی به نظر می رسد و همانند BF3 آنقدر واقعی طراحی شده که نفس ها را در سینه حبس می کند و هیجانی بی مثال را به بازیکنان انتقال می دهد، اما شاید بخش تک نفره کوتاه عاملی باشد که باعث شود این هیجان دوام چندانی نداشته باشد. تغییرات ایجاد شده در بخش چندنفره باعث شده که آن قسمت هم عالی به نظر برسد.

 

Battlefield 3

یکی از برتری های بزرگ Battlefield 3 نسبت به Modern Warfare 3 همین موتور بازیسازی Frostbite 2 است. این موتور بازیسازی نه تنها یک فضای بسیار واقعی و خیره کننده را به وجود آورده، بلکه یکی از چشم نوازترین جلوه های بصری در بین بازی های موجود را پیش روی بازیکن قرار می دهد. توجه به جزئیات بسیار عالی است. نورپردازی بازی بسیار شگفت انگیز است و انیمیشن ها این حس را به بازیکن منتقل می کنند که واقعاً با سربازان واقعی روبرو است.

 

تخریب پذیری فوق العاده محیط!

سری بازی های Battlefield به خاطر محیط های به شدت تخریب پذیرشان مورد توجه بوده اند. BF3 نیز آمده تا با فیزیک بی مثالش، همه بازی های اکشن را به چالش بکشد! تخریب پذیری محیط در بازی BF3 شگفت انگیز است و به مراتب از نسخه های قبلی Battlefield بهتر است. در Bad Company 2 می توانستید برای از بین ساختمان ها هر کاری که خواستید، انجام دهید. حال با Frostbite 2 همه چیز رنگ و بوی دیگری به خود گرفته و این موضوع به مراتب هیجان انگیزتر شده است.

به شدت واقعی

سری بازی های BF همیشه محیط های واقعی را پیش روی بازیکنان قرار می دهند. محیط هایی که بازی کردن در آن ها و لذت تیراندازی در آن ها را نتوان در بازی های دیگر تجربه کرد. در این بازی همه چیز بسیار بهتر شده است. سلاح های واقعی، صداگذاری بسیار عالی و شگفت انگیز در کنار تخریب پذیری فوق العاده، این بازی را بسیار واقعی جلوه می دهند. BF3 واقعی تر از سایر BFهای موجود طراحی شده و از این نظر فاصله زیادی با Modern Warfare 3 پیدا کرده است. برای کسانی که به دنبال یک تجربه واقع گرایانه هستند، این عنوان به شدت پیشنهاد می شود.

بخش چندنفره هیجان انگیز!

شاید سری بازی های Call of Duty بخش چندنفره بسیار خوبی داشته باشند، اما این موضوع دلیل نمی شود که Battlefield 3 قسمت چندنفره بدی داشته باشد. سری Bad Company از جمله بازی هایی بودند که بخش چندنفره آن را می توان به عنوان سمبلی برای بازی های تیراندازی نام برد. البته باید به این موضوع هم اشاره کرد که سری بازی های BF همیشه دارای بخش چندنفره بسیار قدرتمندی بوده اند و همیشه برای این قسمت شناخته می شدند. بخش چندنفره بازی Battlefield 3 بسیار عالی است و ارزش ساعت ها وقت سپری کردن در آن را دارد. Modهای متنوع تر از MW3، میزان بازیکنان بیشتر (64 بازیکن روی PC) این قسمت را به برگ برنده این عنوان تبدیل کرده است.

نتیجه

اگر خواهان تجربه یک بازی به شدت واقعی هستید که جنگ های نظامی را به نمایش درمی آورد، Battlefield 3 عنوان با ارزشی است و حتماً ارزش خرید را دارد. همچنین بخش چندنفره آن بسیار فوق العاده خواهد بود و تمام بازیکنان را وسوسه می کند که یکبار آن را تجربه کنند. در کنار موارد نام برده شده، بخش داستانی بازی به مراتب طولانی تر از Modern Warfare 3 است.



           
جمعه 1 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

استوديو فيلم سازي Legendary Pictures اعلام كرد كه فيلم Mass Effect به طور كامل در مورد جان شپرد، شخصيت مرد بازي خواهد بود، نه شخصيت زن آن. جاي خوشحالي است كه هنوز پروسه ساخت اين فيلم در دست كار است.

 



           
جمعه 1 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

امسال اعلام شد كه TGS ركورد شلوغ ترین نمایشگاه خود را شكست. 86,200 نفر از آن بازدید كردند كه در تاریخ این نمایشگاه بی سابقه بوده است.

 



           
سه شنبه 29 شهريور 1390برچسب:, ::
Amin AA77

EA Sports اعلام کرد که آن ها از هم اکنون کار ساخت بازی FIFA 13 را آغاز کرده اند. بر اساس گفته های آقای دیوید روتر (David Rutter) تهیه کننده این سری از بازی ها، نسخه Xbox 360 بازی FIFA از کنترلر Kinect پشتیبانی می کند. او همچنین به این موضوع اشاره کرد که آن ها در این چند سال یاد گرفته اند که بازی جدیدشان را اصلاح کنند و در نسخه جدید هم قطعاً تغییراتی در گیم پلی وجود خواهد داشت.

 



           
دو شنبه 28 شهريور 1390برچسب:, ::
Amin AA77

EA

اعلام کرد که بازی Need for Speed: The Run در تاریخ 1 دسامبر امسال در بازار ژاپن عرضه خواهد شد. ناشر بازی در این کشور Sega خواهد بود.

 


           
یک شنبه 27 شهريور 1390برچسب:, ::
Amin AA77

به نظر می رسد که Rockstar بیش از 105 میلیون دلار برای ساخت Max Payne 3 هزینه کرده است. این خبر را یکی از آنالیزورهای صنعت گیم، آرویند باتیا (Arvind Bhatia) اعلام کرده است. او گفته که پنج سال از زمانی که این بازی در مرحله ساخت قرار گرفته، می گذرد و این بازی برای اینکه هزینه هایش را بازگرداند، باید چهار میلیون کپی فروش داشته باشد.



           
سه شنبه 22 شهريور 1390برچسب:, ::
Amin AA77
MGS: Peace Walker

MGS: Peace Walker

تایید حالت Co-Op چهار نفره آنلاین برای بازی Peace Walker HD

نسخه HD شده بازی Peace Walker که یکی از بازی های کالکشن MGS HD می باشد دارای حالت Co-Op چهار نفره آنلاین خواهد بود. هیدئو کوجیما این خبر را شخصا در صفحه توییترش تایید نمود و یک تصویر نیز از انجام این حالت توسط خودش را ضمیمه این خبر کرد. بخش Co-Op بازی با نرخ فریم ۶۰ بر روی شبکه های PlayStation Network و Xbox Live قابل بازی خواهد بود.

کالکشن MGS HD ماه نوامبر امسال برای PS3 و X360 عرضه خواهد شد.



           
یک شنبه 20 شهريور 1390برچسب:, ::
Amin AA77

کمپانی Rockstar تصاویر جدیدی از DLC جدید بازی Red Dead Redemption منتشر کرد. این DLC که Myths and Mavericks نام دارد، به صورت رایگان در تاریخ 13 سپتامبر روی شبکه های PSN و XBL عرضه خواهد شد. این DLC دارای شخصیت ها، نقشه ها و آیتم های جدید برای بخش چندنفره خواهد بود.



           
جمعه 18 شهريور 1390برچسب:, ::
Amin AA77

جدیدترین تریلر منتشر شده از بازی Forza Motorsport 4 را می توانید از این لینک مشاهده کنید. این بازی ماه آینده برای Xbox 360 راهی بازار خواهد شد.



           
سه شنبه 15 شهريور 1390برچسب:, ::
Amin AA77

نسخه Hardened Edition بازی Call of Duty: Modern Warfare 3 با قیمت 100 دلار رونمایی شد. این نسخه دارای یک DLC انحصاری، بسته بندی فلزی، اطلاعاتی درباره سازندگان و... خواهد بود. بازی MW3 در تاریخ 8 نوامبر برای Xbox 360 ،PS3 و PC منتشر خواهد شد.



           
سه شنبه 15 شهريور 1390برچسب:, ::
Amin AA77

اساس اطلاعات منشتر شده، Roskstar در برنامه ای در هلند بازی Max Payne 3 را به نمایش درمی آورد. این بازی توسط Rockstar Vancouver در دست ساخت است و اولین نمایش های بازی در 1 و 2 اکتبر صورت می گیرند. بازی Max Payne 3 در سال 2009 معرفی شد، اما از آن سال به بعد این عنوان با تأخیرهای زیادی همراه بوده است. این بازی قرار است، برای Xbox 360 ،PC و PS3 راهی بازار شود.



           
سه شنبه 15 شهريور 1390برچسب:, ::
Amin AA77

استودیوی بازیسازی 343 Industries تصاویر جدیدی از بازی Halo 4 منتشر کرد. این بازی در سال 2012 برای Xbox 360 راهی بازار خواهد شد.



           
سه شنبه 15 شهريور 1390برچسب:, ::
Amin AA77

 عرضه بازی L.A. Noire مدت زمان زیادی باقی نمانده و بازیکنان می توانند به زودی در خیابان های دهه 40 لوس آنجلس قدم زنان خود را در نقش کول فلپس (Cole Phelps) یکی از افسران اداره پلیس L.A قرار دهند. فضای این بازی شباهت زیادی به فیلم های نوآر دهه 1940 و 1950 دارد و به طبع موسیقی های ساخته شده برای آن نیز همین حال و هوا را دارند. به همین دلیل سایت GameSpot مصاحبه ای را با آقای ایوان پاولوویچ (Ivan Pavlovich) که در سمت سرپرست بخش موسیقی کمپانی Rockstar قرار دارد، انجام داده و ما هم نظر شما را به آن جلب می کنیم.

GS: لطفاً صحبت هایتان را با معرفی کوتاهی از خودتان و نقشی که در تولید موسیقی های بازی L.A. Noire داشتید، شروع کنید.


پاولوویچ: من سرپرست بخش موسیقی کمپانی Rockstar هستم. کار من در استودیو این است که مطمئن شوم هر بازی از موسیقی ایده الی برخوردار باشد. حالا این کار می تواند لایسنس کردن آهنگ های مختلف باشد یا  همکاری با آهنگسازان مختلف برای ساخت موسیقی های جدید برای بازی.


GS: در مورد موسیقی های L.A. Noire چه می توانید بگویید؟


پاولوویچ: موسیقی های این بازی توسط آقای اندرو هیل (Andrew Hale) ساخته شده که قبلاً موسیقی های بازی Scott Pilgrim vs. The World و The Getaway را ساخته بود. قطعات در استودیوی Abbey Road در لندن ضبط شدند. استودیویی که گروه Beatles آثارش را در آن ضبط کرده بود. در این بازی آهنگ هایی از خوانندگان مطرح سبک Jazz مانند بیلی هالیدی (Billy Holiday)، الا فیتزجرالد (Ella Fitzgerald) و لوئیز جردن (Louis Jordan) را از طریق رادیو خواهید شنید. برای ساخت موسیقی های این بازی آقای وودی جکسون (Woody Jackson) هم به ما  کمک کرد. ایشان قبلاً در بازی Red Dead Redemption وظیفه ساخت موسیقی ها را داشتند و چند قطعه هم برای این بازی ساخته اند.


GS: برای ساخت این موسیقی ها از چه چیزهایی الهام گرفتید؟


پاولوویچ: آقای برندان مک نامارا (Brendan McNamara) رئیس استودیوی بازیسازی Team Bondi دنبال ساخت موسیقی های بسیار قوی ای بود و می خواست که این قطعات به زیبایی آهنگ هایی بشوند که در فیلم ها شنیده می شوند. خیلی علاقه داشت که موسیقی های بازی به آثار آهنگسازانی مانند برنارد هرمان (Bernard Herrmann)، مکس استینر (Max Steiner) و جری گولدسمیت (Jerry Goldsmith) شبیه باشند. همچنین در لایه های بعدی موسیقی های این بازی، المان هایی از سبک Jazz قرار دارند و آن ها را به آثار هنرمندانی مانند هاوارد شور (Howard Shore) و اورنت کولمن (Ornette Coleman) و ترنس بلنکارد (Terence Blanchard) شبیه کرده است.


GS: آیا با تیم موسیقی به طور نزدیک کار کردید تا مطمئن شوید که آهنگ ها و قطعه های ساخته شده برای بازی یگپارچه هستند؟ یا به صورت جداگانه کار کردید؟


پاولوویچ: در اکثر مواقع کارها به صورت جداگانه انجام می شدند، چرا که ما تیم های جداگانه داشتیم که روی طراحی صدا کار می کردند. اما هر زمانی که با هم کار می کردیم، همه چیز بسیار عالی پیش میرفت تا توانستیم فضای عالی ای را در بازی بوجود بیاوریم. بعضی چیزها مانند موسیقی ای به نام Clue-finding که در پس زمینه پخش می شود، باید طوری قرار می گرفت که شما را در بازی غوطه ور کند و این حس را از بین نبرد. مثال بعدی، صدای موتور اتومبیل هایی بود که در بازی قرار داشتند. تیم طراحی صدا، فایل های بسیار طولانی ای را برای صدای موتور اتومبیل طراحی کرده اند که در زمانی که بازیکن رانندگی می کند، پخش شوند.


GS: به چه صورت، هم با آهنگ های لایسنس شده کار می کردید و هم با آهنگ هایی که آهنگساز برای بازی ساخته بود؟ چگونه میان این دو قسمت تعادل برقرار کردید؟


پاولوویچ: موسیقی های لایسنس شده مکمل موسیقی هایی هستند که برای این بازی ساخته شده اند و همیشه عکس العمل های متفاوتی را از سوی بازیکنان به همراه داشته اند. برای استفاده از موسیقی های لایسنس شده، شما انعطاف و حق انتخاب بیشتری دارید، اما ممکن است موسیقی هایی که می سازید به این آهنگ ها شبیه باشد. این چیزی است که می تواند به بازی آسیب وارد کند. همچنین می توانید برای اینکه موسیقی های بهتری برای بازی در اختیار داشته باشید، پول زیادی خرج کنید. با استفاده از موسیقی هایی که برای بازی ساخته شده، شما از ابتدا در بازی قرار می گیرید و دقیقاً چیزی مناسب با خودتان را مشاهده می کنید و تجربه ای منحصر به فرد را در بازی بدست می آورید. ایجاد تعادل میان این دو قسمت در هر بازی متعادل است.


GS: موسیقی های مورد علاقه شما کدام ها هستند؟


پاولوویچ: من آهنگ Stone Cold Dead in the Market از الا فیتزجرالد و لوئیز جردن را دوست دارم. این موسیقی توسط تیکلاه (Ticklah) برای مجموعه Verve هم Remix شده است. من تمام 40 آهنگی که در این بازی قرار دارند را دوست دارم و هر کدام آن ها محبوبیت خاص خودشان را دارند.


GS: موسیقی ها و گیم پلی چگونه با هم یکپارچه شده اند؟


پاولوویچ: محیط های بازی L.A. Noire کمی با بازی های دیگر مانند GTA یا Red Dead Redemption تفاوت دارد. موسیقی های اندرو هیل در تمام قسمت های بازی استفاده شده اند تا حس درام فیلم های نوآر کلاسیک در این بازی به وجود بیاید، اما انتقال آن ها به حالت های مختلف گیم پلی شبیه به کاری که در Red Dead Redemption انجام شده بود، نبود. پس ما تمرکز خود را روی خلق مودهای مختلف برای این موسیقی ها گذاشتیم که بتوانیم آن ها را در صحنه های مختلف، مانند صحنه های جنایی هم استفاده کنیم.


GS: می توانید درباره آلبوم L.A. Noire: Remixed صحبت کنید؟ ما از این آلبوم باید انتظار چه چیزی را داشته باشیم، چون به همراه موسیقی های اصلی عرضه می شود.


پاولوویچ: پروژه Remix آهنگ های بازی برای معرفی دوباره هنرمندان معروفی بود که آثار آن ها در بازی وجود داشتند. در این حالت موسیقی های آن ها به نوع جدیدی عرضه می شود. برای این کار همکاری با Verve بسیار عالی بود، چرا که خوانندگان کلاسیکی مانند بیلی هالیدی، الا فیتزجرالد و لوئیز جردن در L.A Noire حضور دارند.


GS: پیشنهادی برای آهنگسازان جوان که قصد دارند وارد این کار بشوند دارید؟


پاولوویچ: در این روزها چیزی آسان تر از آن نیست که موسیقی های خود را منتشر کنید. یک پشتیبان مالی پیدا می کنید و موسیقی های خود را منتشر می کنید، اما همیشه به این موضوع توجه کنید که باید از روی عشق و علاقه موسیقی بسازید، نه برای به دست آوردن پول.



           
یک شنبه 25 ارديبهشت 1390برچسب:, ::
Amin AA77

فروش بازی ها در ماه آپریل امسال 26 درصد افزایش و درآمد 503 میلیون دلاری را به همراه داشته است. بر اساس این اطلاعات، بازی Mortal Kombat با 900 هزار نسخه فروش در جایگاه پر فروش ترین بازی قرار دارد. فروش بازی ها از ماه نوامبر گذشته تا این لحظه، رشدی صعودی داشته است. در این ماه، بازی های SOCOM 4 و Pokemon Black Version پر فروش ترین بازی های PS3 و DS بوده اند. همچنین بازی های Dance Central و Kinect Sports به ترتیب 2.5 و 3 میلیون واحد فروش داشته اند.

 



           
یک شنبه 25 ارديبهشت 1390برچسب:, ::
Amin AA77


حدودا چند ماهی شده است که بین نا بین  شایعات مهمی از در دست ساخت بودن عنوانی جدید از سری بازی های رایانه ای کمپانی بازیسازی ROCKSTARGAMES یعنی Grand Theft Auto شنیده می شود و حتی نیز در پیش گویی های خبرگزاری IGN   که در ماه گذشته صورت گرفته بود نیز احتمال  رونمایی از  شماره ای جدیدی از این سری از بازی های رایانه ای به بیش از 85% اعلام کرده بود و شنیده می شد اما در اوایل صبح  امروز یک اتفاق بسیار هیجان انگیز به رخ پیوست که شایع رونمایی از نسخه جدیدی از سری بازی های رایانه ای Grand Theft Auto را قوت می بخشد.


طبق اطلاعاتی که بدست آمده است در اولین ساعات صبح  امروز  پایگاه اینترنتی معتبر  shoptonews  که موضوع اصلی آن در ارتباط با دنیای بازی های رایانه ای و ویدئویی می باشد امروز  با استناد بر یکی از منابع  که نام آن هنوز فاش نشده است  تصاویر غیر رسمی  از شماره جدیدی  سری بازی های رایانه ای Grand Theft Auto منتشر کرده است.


تصاویر غیر رسمی از عنوان جدید سری بازی های رایانه ای  Grand Theft Auto V:




           
دو شنبه 19 ارديبهشت 1390برچسب:, ::
Amin AA77
درباره وبلاگ


سلام من Amin AA77 امیدوارم از وبلاگ من خوشتان بیاد بیشتر نقد وبررسی بازیهای این از سایت WWW.PARDISGAME.NET نویسندگان=lord rayden-حمیدرضا نیکوفر-مجیدنور دوست
آخرین مطالب
پيوندها

تبادل لینک هوشمند
برای تبادل لینک  ابتدا ما را با عنوان بازی های رایانه ای و آدرس aa77.LoxBlog.ir لینک نمایید سپس مشخصات لینک خود را در زیر نوشته . در صورت وجود لینک ما در سایت شما لینکتان به طور خودکار در سایت ما قرار میگیرد.