بازی های رایانه ای AA77

امسال نیز مانند سال های گذشته، نمایشگاه CES در لاس وگاس آمریکا برگزار شد و کمپانی های مختلف، تکنولوژی ها و دستاوردهای جدیدشان را به نمایش گذاشتند. کمپانی هایی مانند Samsung ،Toshiba ،Sharp ،Google، Mercedes Benz ،LG ،HTC ،Nokia و... با دست پر به این نمایشگاه آمدند و محصولاتشان را که در آن ها از تکنولوژی های بسیار جدیدی استفاده شده، به نمایش درآوردند. گوشی های جدید Nokia ،HTC ،Samsung و Ultrabookهای جدید از کمپانی های مختلفی مانند Lenovo ،HP و... تلویزیون های جدید Sony و تلویزیون های 4K و 8K کمپانی Samsung و Sharp و... در این نمایشگاه اکثر بازدیدکنندگان به سمت خودشان جذب کرده اند. در کنار این موارد، دو کمپانی Microsoft و Sony نیز کنفرانسی برگزار کردند و در آن برخی از دستاوردهایشان را به نمایش گذاشتند.

کنفرانس Sony

Sony در کنفرانس نمایشگاه CES 2012 چند سرویس جدید را معرفی کرد. این کمپانی کنفرانسش را با PlayStation Vita شروع کرد و اعلام کرد که این کنسول در ژاپن بیش از 500 هزار واحد فروش داشته و همچنین در طول فصل تعطیلات، بیش از 6.5 میلیون محصول تحت نام PlayStation را به فروش رسانده است. در ادامه، Sony سرویس های Netflix و Music Unlimited را برای Vita معرفی کرد. همچنین امکان جدیدی به نام PlayMemories Online نیز معرفی شد که یک سرویس Cloud Base است و به وسیله آن می توان عکس و فیلم به اشتراک گذاشت.

این سیستم برای PS3 راه اندازی شده است. سپس نوبت به بخش تلفن های همراه رسید. Sony پس از جدا شدن از Ericsson گوشی هایی را با نام Sony وارد بازار می کند. این کمپانی گوشی Xperia Ion را معرفی کرد که از شبکه AT&T پشتیبانی می کند و در بهار امسال راهی بازار می شود. گوشی دیگری به نام Xperia S نیز به نمایش درآمد. بعد از این برنامه، عینک های 3D جدیدی به نمایش درآمدند که از Titanium ساخته شده اند. همچنین مدل های جدیدی از تلویزیون های Bravia نیز معرفی شدند که اطلاعات بیشتر درباره آن ها را می توانید در این لینک بدست بیاورید.

در ادامه، کنترل دیجیتالی جدیدی به نمایش درآمد که دارای 3axis Motion Sensor است که به وسیله آن می توان بازی های موجود روی Android Marketplace را کنترل کرد. سپس دوربین جدیدی معرفی شد که دارای یکProjector  داخلی است و این امکان را فراهم می کند که کاربران عکس هایی را به طول 100 اینچ تهیه کنند. در ادامه یک Blu-ray Player جدید معرفی شد که از تلویزیون های 4K پشتیبانی می کند. در این کنفرانس، قابلیت های جدیدی مثل نمایش فیلم های HD برای Bloggie Live معرفی شدند. پس از آن، درباره Sony 3D Centerهای جدیدی صحبت شد که به زودی در نقاط مختلف راه اندازی می شوند. هاوارد استینگر (Howard Stringer) از Sony اعلام کرد که یکی از این فروشگاه ها در هاوایی خواهد بود.

کنفرانس Microsoft

Microsoft امسال آخرین کنفرانسش را در نمایشگاه CES 2012 برگزار کرد و همان طور که قبلاً اعلام کرده بود، هیچ خبر مهمی را در این کنفرانس منتشر نکرد. این کمپانی برنامه اش را با صحبت درباره Windows Phone  شروع کرد و امکانات جدیدی که به Interface آن اضافه شده را به نمایش درآورد. سپس مشخص شد که SmartPhone جدید Nokia که Lumia 710 نام دارد، در 11 ژانویه راهی بازار آمریکا می شود. همچنین مشخص شد که گوشی Lumia 800 چند ماه دیگر راهی بازار می شود. در ادامه Microsoft گوشی Lumia 900 را نیز به نمایش درآورد که از سیستم WP بهره می برد.

پس از معرفی گوشی های Nokia نوبت به کمپانی HTC رسید که گوشی HTC Titan II را معرفی کند. این گوشی برای سیستم های AT&T 4G و شبکه LTE عرضه می شود و دارای دوربین 16 مگاپیکسلی و صفحه نمایش 4.7 اینچی OLED خواهد بود. نوبت به PC رسید و Microsoft اعلام کرد که بیش از 1.3 میلیارد دستگاه در بازار وجود دارند که از سیستم های Windows استفاده می کنند و بسیاری از آن ها به سمت Windows 8 خواهند رفت. Windows 8 به صورتی طراحی شده که به وسیله آن بتوان هم به صورت لمسی و هم با ماوس و کیبورد کار کرد. Microsoft قابلیت Picture Password را برای این سیستم عامل به نمایش درآورد که به وسیله آن می توان از ورود افراد ناشناس به سیستم جلوگیری کرد.

همچنین نمایی از Interface این سیستم عامل به نمایش درآمد که شباهت زیادی به WP7 و Dashboard جدید Xbox دارد. طراحی Metro به شکل خوبی برای Windows 8 نمایش داده شده است. در ادامه فروشگاه Windows Store رونمایی شد و برنامه های مختلفی روی آن معرفی شد. این فروشگاه از ماه فبریه به صورت جهانی بازگشایی می شود و از تمام زبان ها پشتیبانی می کند. همچنین مشخص شد که یک نسخه Developer دیگر از Windows 8 در اواخر ماه فبریه عرضه خواهد شد. استیو بالمر (Steve Ballmer) رئیس کمپانی Microsoft به این موضوع اشاره کرد که Windows 7 موفق ترین سیستم عامل بوده و همین مسئله باعث شده که بسیاری از کاربران منتظر Windows 8 باشند. در ادامه این کنفرانس، صحبت ها به سمت Xbox 360 رفت.

Microsoft اعلام کرد که Xbox 360 تا کنون بیش از 66 میلیون واحد در سرتاسر دنیا فروش داشته و بیش از 40 میلیون کاربر در شبکه Xbox Live عضو هستند. این کمپانی اعلام کرد که تا این لحظه 18 میلیون واحد از کنترلر Kinect را راهی بازار کرده است. در ادامه دمویی به نمایش درآمد که برنامه های آینده و شبکه های جدیدی که قرار است برای Xbox Live عرضه شوند را به نمایش درآورد. شبکه هایی مانند Verizon FiOS با 26 کانال مختلف از جمله برنامه های جدیدی هستند که برای XBL منتشر خواهند شد. همچنین قرارداد همکاری ای میان MS و FOX TV بسته شده که سریال های تلویزیونی ای مانند Fringe ،Family Guy و... از شبکه XBL نیز پخش شوند. سپس قابلیت جدید Kinect نمایش داده شد که به وسیله آن می شد برنامه های مختلف روی تلویزیون را کنترل کرد. Microsoft اعلام کرد که در تاریخ 1 فبریه، Kinect برای PC عرضه می شود و 200 کمپانی مختلف مانند Toyota و American Express از آن پشتیبانی می کنند.



           
پنج شنبه 22 دی 1390برچسب:, ::
Amin AA77

چند سالی است که بازی Kingdom Under Fire II در دست ساخت قرار گرفته، اما اطلاعات چندانی از آن منتشر نشده است. به تازگی سازندگان این عنوان بسیار زیبا اطلاعات جدیدی را منتشر کرده اند. KUFII محیط های بسیار بزرگ و دوست داشتنی ای را به نمایش درمی آورد که همانند آن را در فیلم های The Lord of the Rings مشاهده کرده بودیم. همچنین قهرمانان مختلفی دارد که نمونه آن ها در سری بازی های Dynasty Warriors به دفعات دیده شده است. تیم کره ای Blueside قصد دارند که این بازی را در اواخر سال 2012 راهی بازار کنند. به همین دلیل، تصمیم گرفتند که اطلاعات جالب و جدیدی را درباره کلاس های موجود در بازی منتشر کنند.

اولین کلاس موجود در بازی Infantry نام دارد که یکی از ساده ترین نیروهای اتحاد انسان ها در این عنوان هستند و دارای شمشیر و یک سپر هستند. یکی از قابلیت های جالب این کلاس این است که بازیکنان می توانند با انتخاب این گروه، سربازانی بسیار قدرتمند به وجود بیاورند که پس از مدتی کسی جلودارشان نباشد. گروه بعدی Long Swordsmen نام دارند. این افراد گروهی از نیروهای Infantry هستند که مهارت زیادی در شمشیر زنی دارند و شمشیر بلندی که به همراه دارند، نشانی است که به وسیله آن در بازی مشخص می شوند. این گروه، نه تنها دارای دانش بالایی هستند، بلکه می توانند در میادین نبرد، گروهی از سربازان را رهبری کنند.

دسته بعدی که در این بازی با آن ها مواجه می شوید، Paladin نام دارند. گروه Paladinها را می توان یکی از شجاع ترین اتحاد انسان ها در این بازی دانست. آن ها دانش بالایی در مداوای افراد دیگر در زمان مبارزه ها دارند. قدرت شفادهنگی آن ها باعث شده که این گروه به دسته ای نامیرا در میدان نبرد تبدیل شوند. آن ها گروهی بسیار قدرتمند هستند و در نبردها کسی حریفشان نخواهد بود. کلاس بعدی، Cavalry نام دارد. این گروه به عنوان گل های اتحاد انسان ها در بازی شناخته می شوند و می توانند در نبردهای مختلفی حضور پیدا کنند. Cavalryها دارای زره های بسیار قوی ای هم برای خود و هم برای اسب هایشان هستند که آن ها را در برابر شمشیر و نیزه های دشمنان محافظت می کنند.

این گروه، سوارکاران بسیار خوبی هستند که در جنگ ها می توانند نمایش فوق العاده ای را از خود به نمایش درآورند. Musketeers گروه بعدی هستند که از تکنولوژی های بسیار فوق العاده ای برخوردارند و می توانند با فلز چیزهای مختلفی را به وجود بیاورند. Musketeerها دقت بسیار بالایی در استفاده از سلاح هایشان دارند و می توانند روی قدرت دیگر گروه ها تأثیرگذار باشند. دسته بعدی ای که در این بازی حضور دارند، با نام Oran Cannon شناخته می شوند. اتحادیه انسان ها در این بازی دست به ساخت توپخانه هایی زده اند که Oran Cannon نام دارند. قدرت این توپخانه ها باعث می شود که در طول مبارزه ها پشتیبانی خوبی از آن ها به عمل بیاید.

حال نوبت به Sentinelها می رسد. سربازان Sentinel گروهی از Elfها هستند و یکی از کشنده ترین گروه های موجود در بازی به حساب می آیند. تمریناتی که آن ها پشت سر گذاشته اند، باعث شده که این گروه در مبارزه ها همیشه موفق باشند. آن ها با شمشیر بسیار خوب کار می کنند و می توانند خود را در برابر حمله دشمن ها محافظت کنند. Elfها یکی از بهترین گروه های موجود در بازی به حساب می آیند. از دیگر گروه های حاضر در بازی Wind Riderها هستند. این گروه نیز توانایی خوبی در اسب سواری دارند. آن ها سوار اسب های تک شاخ هستند. اسب هایی که به تنهایی در میدان جنگ هراس در دل دشمنان می اندازند. Kingdom Under Fire II قرار است یک بازی نقش آفرینی بزرگ با محیط های بسیار وسیع باشد و به همین دلیل سازندگان سعی دارند با ارائه اطلاعاتی از این قبیل بازیکنان را با آن آشنا کنند. با توجه به بازار داغ بازی های نقش آفرینی و عنوان های بسیار بزرگ، این بازی باید چیزی فراتر از یک گرافیک خیره کننده را به نمایش دربیاورد.



           
پنج شنبه 22 دی 1390برچسب:, ::
Amin AA77

به عنوان یکی از طرفدران سری Naruto، از بازی هایی که از روی آن ساخته می شوند، خیلی لذت برده ام، اما موضوع مهم اینجاست که وقتی انیمه را دیده باشید، بازی صحنه های غافلگیر کننده زیادی ندارد. البته احساسی که بازی به بازیکن انتقال می دهد، بسیار عالی از کار درآمده است. در بین بازی هایی که از روی انیمه، فیلم و... ساخته می شوند، سری Naruto عملکرد بهتری داشته و به همین دلیل استودیوی CyberConnect2 نسخه دیگری از این سری بازی ها که Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations نام دارد را برای عرضه در سال 2012 در دست ساخت دارد. Generations دقیقاً همان چیزی است که شما در انتظارش بودید.

این نسخه کل داستان ناروتو (Naruto) را در بر می گیرد. بازی ای که دو دهه مختلف از Naruto و دوستانش را روایت می کند. این بازی با ترکیب سری اول و Shippuden یک ماجراجویی بسیار بزرگ را پیش روی شما قرار می دهد و از این نظر بزرگ ترین بازی در این مجموعه خواهد بود که تا کنون ساخته شده است. این نسخه داستان سرایی بهتری دارد. در حالیکه مانگا و انیمه، روی شخصیت Naruto تمرکز دارند، بازی در کنار روایت ماجرای Naruto داستان شخصیت های دیگر را هم بیان می کند. داستانی که قبلاً به صورت کامل بیان نشده و در Generations قرار است تا شاهد آن باشیم. در حقیقت 60 دقیقه از انیمه اصلی که توسط همین استودیو برای پخش در تلویزیون ساخته شد، در این بازی قرار گرفته است.

متأسفانه باید تا عرضه بازی برای دیدن این قسمت ها صبر کنیم، چرا که CyberConnect2 هیچ چیزی درباره این موضوع بیان نکرده است. داستان بازی منحصر به فرد است و قسمت هایی را در آن می بینید که فقط برای این بازی طراحی شده اند. تیم سازنده، سیستم مبارزه ها و هوش مصنوعی را ارتقاء داده و کنترل بهتری را برای بازی به وجود آورده اند. کاربرد دکمه ها بهتر شده و تجربه بهتری را در درجه سختی های بالاتر به بازیکن انتقال می دهد. از دیگر قسمت های جدید بازی، سیستم امتیاز دهی به بازیکنان است که نقش پررنگ تری را در این عنوان ایفا می کند.

آقای هیروشی ماتسویاما (Hiroshi Matsuyama) رئیس استودیوی CyberConnect2 اعلام کرده که تمرکز آن ها روی خلق قسمت هایی بوده که برای بازیکنان جذاب باشد. او بر این باور است که اکثر بازی های لایسنس شده از روی فیلم و انیمه چندان خوب از کار درنمی آیند، اما در سطح بدی هم قرار نمی گیرند. استودیوی CyberConncet2 با تجربه ای که در خلق بازی های مبارزه ای دارد، سیستم مبارزه ای بسیار خوبی را در این عنوان به وجود آورده تا بازیکنان لحظات بسیار به یاد ماندنی ای را پای این بازی سپری کنند. همان طور که گفته شد، در این بازی اکثر شخصیت هایی که در این سری از بازی ها مشاهده کرده اید را خواهید دید. تمام شخصیت های سری اول به همراه تمام شخصیت های سری جدید در این بازی دیده می شوند.

به طور مثال، شما هم ناروتوی کوچک و هم ناروتوی سری جدید را در بازی می بینید. این موضوع برای تمام شخصیت های بازی رخ داده است. از شخصیت های جدید بازی می توان به هوکاگه چهارم، کاکاشی (Kakashi) کودک و... اشاره کرد. قطعاً بازی با این شخصیت ها برای خیلی از بازیکنان هیجان انگیز خواهد بود. بخصوص که بازی قرار است برای هر شخصیت یک سورپرایز بزرگ داشته باشد. روند مبارزه ها همانند نسخه های گذشته است و بازیکنان در محیط های بسیار بزرگ با تیم های سه نفره به جنگ با دیگر نینجاها می روند. همکاری تیمی در این نسخه بهتر شده و اگر این کار را بسیار خوب انجام دهید، می توانید کاری کنید که حریف اجازه نفس کشیدن هم نداشته باشد.

تمام شخصیت های بازی قدرت های مخصوص به خود را دارند که اجرای آن ها فوق العاده از کار درآمده است. فنون قوی ساکورا (Sakura) یا Rasenshuriken از ناروتو و فنون جدیدی که ساسکه (Sasuke) به کار می برد، نمونه هایی از این قدرت ها هستند. در تیم های سه نفره می توانید هر ترکیبی را که دوست داشتید، انتخاب کنید. از افراد نوجوان گرفته تا شخصیت های بزرگ تر و با تجربه تر می توانند در تیمی که به وجود می آورید، حضور داشته باشند. ضربه های ترکیبی در این نسخه بسیار جالب تر شده اند.

در ابتدا می توانید یکی از یاران خود را احضار کنید و به او دستور بدهید که یک فن چندضرب را اجرا کند. در همین حال هم مثلاً با شخصیت ناروتو در حال اجرای فن Rasenshuriken هستید. زمانی که اجرای فنون یار شما تمام شد، نوبت به آن می رسد که این فن فوق العاده قوی را روی حریف اجرا کنید. اگر دو تا سه بار از این حرکات اجرا کنید، مطمئن باشید که برنده بازی، تیم شما خواهد بود. از چیزی که در دموهای بازی مشخص شد، این بود که بازی همچنان حالت Cel-shaded و کارتونی خودش را حفظ کرده است. قسمتی که باعث شده بود این سری از بازی ها بسیار خوب به نظر برسند. به نظر می رسد که CyberConnect2 قصد دارد یک نسخه خوب دیگر از سری Ultimate Ninja Storm را پیش روی بازیکنان قرار دهد.



           
جمعه 2 دی 1390برچسب:, ::
Amin AA77

Infinity Ward تأیید كرد كه ماه دیگر، اولین DLC از بازی MW3 را به صورت انحصاری برای Xbox 360 عرضه خواهد كرد.

 



           
جمعه 2 دی 1390برچسب:, ::
Amin AA77

EA اعلام کرد که پیش فروش بازی Battlefield 3 از مرز 2 میلیون نسخه گذشته است. بر اساس آمار قبلی، این بازی نزدیک به 1.2 میلیون نسخه پیش فروش شده بود. این عنوان هفته آینده راهی بازار خواهد شد.

 



           
پنج شنبه 28 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

شما می توانید با گفتن یك كلمه در بازی Halo Combat Evolved: Anniversary گرافیك را بین 10 سال پیش و نسل حاضر تغییر دهید و یا خشاب عوض كرده و نارنجك پرتاب كنید. شما می توانید اسلحه ها، دشمنان و وسایل نقلیه را در بازی با گفتن یك كلمه اسكن كنید و اطلاعات آن ها را بدست آورید. این بازی 15 نوامبر امسال عرضه خواهد شد.



           
سه شنبه 26 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

به تازگی یک گیمر ادعا کرده که همه وقت خود را بر روی بازی Dark Souls صرف کرده و توانسته این بازی سخت و پیچیده را فقط در عرض ۸۶ دقیقه به طور کامل به اتمام برساند.بله درست شنیدید فقط در ۸۶ دقیقه.


این گیمر واقعا باورنکردنی علاوه بر کامل کردن گیم پلی بازی ، تمام آیتم ها و میان برهای بازی را به اتمام رسانده است.


این در حالیست که خود سازندگان بازی Dark Souls گفته بودن که برای کامل کردن بازی نیاز به ۶۰ الی ۷۰ ساعت وقت است.


حالا نظر شما درباره ی این ۸۶ دقیقه چی هست ؟ آیا واقعا



           
سه شنبه 26 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

بازی Batman: Arkham City در پی امتیازات خیره کننده ای که دریافت کرد، امتیازات بالای دیگری هم بدست آورده که به شرح زیر هستند:

Game Informer – 10
Official PlayStation Magazine Australia – 10
Eurogamer – 9
ShopTo – Outstanding
Destructoid – 8.5
GiantBomb – 5/5
OXM UK – 9
Videogamer – 10
GameSpot – 9
Kotaku – N/A
The Telegraph – 5/5
G4 – 5/5
Eurogamer.de – 9
IGN – 9.5
Joystiq – 4.5/5
CVG – 9.5
GamersNet – 9.5
PlayFront – 9.5
GameTrailers – 9.3
SPOnG – 96%
IncGamers – 9
Digital Spy – 5/5
GamesVillage.it – 9.7
1UP – A
NowGamer – 9.4
Edge – 9

 

 


           
یک شنبه 24 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

Rockstar تأیید كرد كه L.A. Noire: The Complete Edition در تاریخ 8 نوامبر برای PC عرضه خواهد شد. در كنار بازی اصلی، در این بسته كدهایی است كه می توانید عناوین DLC بازی را هم دانلود كنید. Rockstar Leeds كار پورت این بازی را بر عهده داشته و نسخه PC قابلیت 3D هم دارد.

 



           
جمعه 8 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

در ابتدای این نسل، Microsoft سعی كرد تا بازی های بیشتری برای كنسول Xbox 360 نسبت به Xbox قبلی عرضه كند. بازی هایی انحصاری و بزرگ مثل Halo. آن ها برای این كار سراغ یكی از برترین ها در زمینه گرافیك و بخش چندنفره رفتند كه قبلاً در كارنامه خود سری موفق Unreal Tournament را داشتند. نتیجه Gears of War شد كه پس از دو نسخه، می توان آن را در كنار Halo محبوب ترین بازی انحصاری این كنسول نامید. پس از وقایع نسخه دوم، حال به آخرین بخش از این سه گانه رسیده تا پایانی بر داستانی كه در سال 2006 آغاز كرده بود، دهد.

داستان

داستان بازی درست بعد از وقایع Gears of War 2 اتفاق می افتد. پس از جاری شدن آب در سیاره Sera و كشته شدن تعداد زیادی از Lucastها، در نسخه سوم با فاجعه های عظیم تری روبرو می شویم. بیشتر نیروهای COG از بین رفتند و اینبار موجوداتی خطرناك تر از Lucastها، یعنی Lambentها مقابل انسان ها ایستاده اند. بازی در یك كشتی بزرگ شروع می شود كه تعداد زیادی از نجات یافتگان در آنجا هستند، اما این كشتی هم در امان نیست و Lambentها حمله مرگ آوری به آن می كنند و حال شما باید از این مخمصه جان سالم به در ببرید. تغییرات زیادی در شخصیت ها اتفاق افتاده است. دام (Dom) پس از مرگ ماریا (Maria) در نسخه دوم، افسردگی گرفته است.

آنیا (Anya) از پشت كامپیوتر بلند شده و لباس رزم بر تن كرده و ماركوس (Marcus) هم اینبار با ماجرای احساسی تری روبرو می شود. در ادامه، Chairman Prescot پس از رها كردن COG دوباره بازمی گردد، ولی جوخه دلتا (به طور كلی هیچ كس) با او خوب رفتار نمی كند، چون همه وی را خیانت كار می دانند. او یك دیسك به ماركوس می دهد و اشاره می كند كه اطلاعات جالبی در آن است. پس از اجرا كردن دیسك، ما پدر ماركوس را می بینیم. در نسخه قبل صدای او را شنیدیم، ولی اینبار چهره وی معلوم است كه می گوید ملكه Lucastها او را گروگان گرفته است. حال ماركوس یك هدف بیشتر ندارد و بقای بشریت به همین یك هدف او وابسته است.

ماركوس باید هر طور شده پدر خود را پیدا كند. این موضوع، هم یك مسئله شخصی است و هم می تواند پایان دهنده جنگ طولانی انسان ها با Lucastها باشد. داستان Gears of War 3 در قیاس با دو نسخه قبل به اوج خود رسیده است. در حالیكه بازی های مختلف بازار آنچنان روی این بخش تمركز نمی كنند، داستان GOW3 حماسه را با صحنه های احساسی و دلاوری تركیب می كند. شخصیت های این شماره بسیار زیادتر شده اند و هر كدام از آن ها دغدغه هایی دارند و اینبار تمام آن ها به هم اهمیت می دهند و دیگر نمی توان نام آن را جوخه دلتا نامید، بلكه خانواده دلتا نامی جایزتر است. از آنجایی كه GOW3 آخرین قسمت از سه گانه این بازی است، Epic Games سعی كرده به بیشتر سوالات پاسخ دهد و پایانی مناسب برای آن تدارك ببیند. پایان بازی یك سری از مسائل را هم نگه می دارد تا راه برای ساخت نسخه چهارم باز باشد. به طور كلی آماده صحنه های عظیم و اتفاقاتی كه ممكن است اشك از چشمانتان جاری كند، باشید.

گرافیك

Gear of War 3 یكی از خیره كننده ترین گرافیك های این نسل را دارا است. Epic نهایت استفاده را از موتور UE3 كرده و نتیجه یك بازی بسیار زیبا شده است. اینبار رنگ بندی ها بسیار روشن و شاد هستند و یك سری تكنیك كاملاً جدید به بازی اضافه شده اند. بازی از نظر رنگ آمیزی گاه خیلی شبیه به Bulletstorm و یا Enslaved می شود. نكته ای كه من را خیلی جذب كرد، استفاده از فیلترینگ های پر تعداد بوده است. شما مشغول مشاهده یك غار تاریك با نورهای زرد هستید و ناگهان فیلترینگ اصلی كنار رفته و یك فیلترینگ جدید به رنگ های آبی و یا زرد به بازی اضافه می شوند. این مسائل هستند كه تا آخر بازی شما همیشه با سورپرایزهای بصری روبرو هستید، چون به نظر می رسد كه ناگهان با یك بازی كاملاً جدید از نظر گرافیكی روبرو هستید.

محیط ها خیلی با جزئیات و زیبا كار شده اند. محیط های تاریك مثل قبل با رنگ های مرده كار شده اند و محیط هایی مثل ساحل بسیار زیبا و چشم نواز هستند. بافت ها از كیفیت بسیاری خوبی برخوردار هستند، ولی متأسفانه هنوز هم برخی نابرابری ها بین بافت ها دیده می شوند كه در كنار تصویر زیبا و با كیفیت بازی واقعاً زشت هستند. بعضی شخصیت های فرعی هم كیفیت پایینی دارند و به كیفیت شخصیت های اصلی نمی رسند. Lip Synch بازی خوب است، ولی در سالی كه بازی مثل Uncharted 3 ،L.A. Noire و... عرضه شده اند، این بخش كمی عقب می ماند. در نهایت Gears of War 3 قطعاً یكی از زیباترین بازی ها از نظر گرافیكی است كه از نهایت قدرت Xbox 60 استفاده كرده است.

موسیقی/صداگذاری

گذشته از دیالوگ های عالی، به شخصه در كنار غم و ناراحتی های بازی، وقتی آن را تمام كردم حسابی خندیدم. دیالوگ های بسیار بامزه ای در بازی رد و بدل می شوند و شخصیت های کول (Cole) و برید (Baird) هم خیلی پر رنگ تر از قبل شده اند و قبول دارم که کول به تنهایی چند سالی شما را جوان خواهد كرد! دیالوگ ها همانند صحنه ها و داستان با احساس بیان شده اند و تأثیر زیادی در القای جو لازم داشته اند. صداگذاری محیط هم فوق العاده است. صدای گلوله، فریاد سربازها، انفجار و پیچیدن صدای فریاد موجودات مختلف، یك میدان نبرد عظیم در اسپیكرهای شما ایجاد می كنند. موسیقی هم مثل قبل خیلی حماسی است و استفاده از سازهای بادی سنگین همچنان حس جنگ های بزرگ بازی را ارتقاء می دهد. در بعضی صحنه های غم انگیز، صدای تكنوازی پیانو شما را كاملاً غرق صحنه می كند و در نهایت می توان Gears of War 3 را در بخش صدا یك حماسه بزرگ نام داد.

گیم پلی

هنوز هم مثل قبل با یك گیم پلی اعتیاد آور و بسیار سرگرم كننده روبرو هستیم. هنوز هم قانون اول بازی، سنگر گیری است و به طور كلی مبنای كلی گیم پلی تغییر نكرده است. حركت ها خیلی نرم و سریع تر شده اند و دوربین بازی در موقعیت بهتری قرار گرفته و خیلی خوب عمل می كند. تعداد اسلحه های این شماره واقعاً خیره كننده است. علاوه بر سلاح های محبوب قبل، یكی دو جین تجهیزات جدید هم به بازی اضافه شده اند. Retro Lancer همان Lancerهای معمولی هستند كه قبلاً در جنگ های Pendulum استفاده می شدند.

قدرت این اسلحه بیشتر از Lancerهای معمولی است، ولی لگد بسیار بیشتری می زنند و به جای اره برقی یك تیغه بزرگ زیر آن ها مجهز شده كه در فواصل نزدیك مثل اره برقی قوی نیستند، ولی اگر كسی را در دور هدف بگیرید، می توانید اسلحه را گرفته و دوان دوان به سمت او حركت كرده و به سبك جنگجوهای دوران جنگ صلیبی هدف را سلاخی كنید! یكی از سلاح های جالب بازی Digger است كه همانطور كه از اسمش پیداست، وقتی هدف می گیرید تیر یا بمب آن زیر زمین را كنده و از زیر به سمت دشمن می رود و منفجر می شود. با این اسلحه می توانید حتی دشمنانی كه پشت سنگر هستند را هم سورپرایز كنید. یك اسلحه جالب هم به بازی اضافه شده كه Vulcan نام دارد.

این اسلحه همان Machine-Gun بزرگ است كه به یك مخزن تیر وصل است. اگر به صورت Co-Op بازی كنید، یكی از شما باید مخزن را در دست بگیرد و آن را بچرخانید و دیگری شلیك كند. این اسلحه هم در جنگ های Pendulum استفاده می شده. سلاح های زیادی به بازی اضافه شده اند كه خیلی جذاب هستند. كشف كردن آن ها را بر عهده خودتان می گذاریم. طراحی مراحل GOW3 به اوج خود رسیده است. تقریباً هر مرحله در یك محیط كاملاً جدید و متنوع اتفاق می افتد. محیط هایی مثل عرشه كشتی، بیابان، غارها، تالارهای بزرگ و... تنوع زیادی به مراحل و نمایش قدرت های گرافیكی داده اند.

در بعضی از مراحل می توانید به صورت مخفیانه پیش بروید و یا اینكه با ایجاد سر و صدا یك جنگ همه جانبه تشكیل دهید. هر چند روند بازی همانند دو نسخه قبل است و كمی وارد تكرار شده، ولی Epic Games تمام سعی خود را كرده كه حداقل با محیط ها و چیدمان مراحل به بدنه اصلی آن تنوع ببخشد. هوش مصنوعی دشمنان و یاران خودی خیلی بهتر شده و جایگیری هر كدام از این هوش مصنوعی ها خیلی منطقی و زیبا كار شده است. البته هنوز هم بعضی رفتارهای عجیب دیده می شوند، ولی اگر با دید باز به این موضوع نگاه كنیم، پیشرفت های زیادی را در این قسمت می بینیم. بخش چندنفره بازی هم مسلماً یكی از جذاب ترین قسمت های Gears of War است.

این قسمت از سه بخش كلی Versus ،Horde و Beast تشكیل شده كه واقعاً یك مجموعه عظیم را در بر دارد. قسمت Versus شامل مودهای معمول بخش چندنفره هستند كه البته دو تا سه قسمت جدید هم به آن ها اضافه شده اند و قابلیت تعداد بالای بازیكن ها در آن، جذابیت آن ها را دو چندان كرده است. قسمت Horde كه در واقع نسخه دوم از بخش محبوب Horde هست هم طرفداران زیادی دارد. در این بخش باید با دوستان خود جلوی Waveهای مختلف دشمنان ایستادگی كنید و با رد كردن هر Wave وارد Wave بعدی شوید كه خیلی سخت تر از قبل می شود. قسمت Beast هم كه تازه به بازی اضافه شده، خیلی جالب است.

شما در این بخش در نقش تمام شخصیت های منفی بازی یعنی Lucastها و یا Lambentها قرار می گیرید و حال باید با انسان ها و COGها مبارزه كنید. شخصیت های اصلی مثل ماركوس و یا دام باید در این بخش Execution بشوند و باید تا می توانید در این بخش شر باشید. نسخه دوم Gears of War تغییراتی در بخش چندنفره داشت كه زیاد برای طرفداران بازی خوشایند نبود. یكی از مشكلات دیگر بخش چندنفره بازی پیدا نشدن Matchها و مشكلات سرور بود كه Epic Games قول داده بود این مشكلات را حل كند. خوشبختانه بازی در این بخش بیشتر شبیه به نسخه اول شده، ولی هنوز هم مشكل پیدا نشدن Match در بازی دیده می شود كه البته امید می رود با كمی گذشت زمان از عرضه بازی این موارد هم حل شود. همزمان با عرضه بازی یك Update هم برای آن عرضه شد كه متأسفانه مشكلاتی مثل خراب كردن فایل های Save پس از نصب آن شنیده شده كه به شخصه با چنین موضوعی مواجه شدم و Saveهایم پس از انجام این Update از بین رفتند.

نتیجه گیری

آخرین بخش از داستان ماركوس فنیكس و جوخه دلتا به زیبایی تمام شد و نسخه سوم هر آنچه كه نسخه های قبل سعی در رسیدن به آن داشتند را تكمیل می كند و یك سری استانداردهای جدید خلق می كند. بازی از نظر داستان بسیار جذاب، از نظر گرافیك خیره كننده و از نظر صدا و موسیقی شنیدنی است.

 



           
جمعه 8 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

اولین اطلاعات از بازی Dead Space 3 به طور غیر رسمی منتشر شد. بر اساس اطلاعات منتشر شده، سفینه آیزک (Isaac) در این بازی در یک سیاره یخ زده به نام Tau Volantis سقوط می کند. آیزک بر این باور است که تنها بازمانده این حادثه است، اما با پیشرفت در بازی با بازمانده های دیگر این سفینه برخورد می کند و متوجه می شود که شخصیت الی (Ellie)  به طرف تأسیساتی که در این سیاره وجود دارد، رفته است. در ادامه بازی آیزک با شخصیت دیگری به نام جنیفر (Jennifer) روبرو می شود. این سه شخصیت نقش مهمی را در این نسخه ایفا می کنند. هنوز این اطلاعات به طور رسمی تأیید نشده، اما به نظر می رسد که EA نقشه های زیادی برای این بازی در سر دارد.



           
چهار شنبه 6 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

CD Projekt اعلام کرد که نسخه Xbox 360 بازی The Witcher 2 روی 2 دیسک عرضه خواهد شد. این خبر در نمایشگاه Eurogamer Expo توسط جان کریزیستیف بیلکی (Jan Krzysztif Bielecki) از این استودیو اعلام شد. او اعلام کرد که این بازی روی بیش از یک دیسک عرضه خواهد شد و تعداد آن به سه عدد نمی رسد. این بازی در سه ماه اول سال 2012 برای Xbox 360 عرضه می شود.

 


           
دو شنبه 4 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

ایده كنترل كردن عروسك های خیمه شب بازی با Kinect خیلی جالب است، ولی موضوع جالب تر اینجاست كه Twisted Pixel یك بازی وسترن را در قالب چنین نمایشی جای داده و حال شما باید با دستان خود عروسك خیمه شب بازی این داستان را حركت بدهید.

داستان

داستان The Gunstringer آنچنان چیز خاصی ندارد، ولی باز جای شكرش باقی است كه یك نیمه داستانی در یك بازی Kinect ببینیم! ابتدا پشت صحنه یك نمایش خیمه شب بازی را نشان داده می شود. مردم روی صندلی های خود می نشینند و آماده تماشای نمایش هستند. بچه های Twisted Pixel عروسك Gunstringer را روی صحنه می برند و یك گونی خاك روی او می ریزند و یك سنگ قبر هم بالای سرش می گذارند. از اینجاست كه پرده ها كنار می روند و راوی داستان، نمایش را روایت می كند. داستان در غرب وحشی اتفاق می افتد. یك هفت تیركش معروف همراه با همكاران خود انواع و اقسام جرم ها را انجام داده اند، ولی همدستانش به وی خیانت كرده و او را می كشند. طی یك اتفاق عجیب Gunstringer از قبر خود بیرون می آید، خیزان خیزان حركت كرده و سپس تعادل خود را بدست می آورد و تصمیم می گیرد که انتقام خود را از همدستان سابقش بگیرد. داستان خیلی ساده و البته كلیشه ای است و صرفاً بهانه ای برای اجرای گیم پلی آن است.

 

گرافیك

گرافیك بازی از نظر تكنیكی به هیچ وجه حرفی برای گفتن ندارد، ولی تا به حال هم بازی خیره كننده ای در زمینه گرافیك روی Kinect عرضه نشده است. از طرفی بعضی طراحی ها جالب هستند، مثل درخت های كاغذی و یا دست واقعی انسانی كه وارد تصویر می شود و خرابكاری می كند و یا طراحی خنده دار دشمنان كه بیشتر مناسب بچه ها است. بازی داخل یك دكور اتفاق می افتد، پس محیط ها به غیر از خاك روی زمین (كه بد هم كار شده است) واقعی نیستند.

موسیقی/صداگذاری

در طول بازی صدای تماشاگران را می شنوید كه به حركات شما پاسخ می دهند. مثلاً اگر چند نفر را طی یك حركت بكشید، هورا می كشند و یا اگر تیر بخورید، صدای هیجان آن ها را می شنوید. راوی بازی هم نقش خود را به خوبی ایفاد كرده است. صدای جالب او و گزارش تمام كارهایی كه روی صفحه بازی انجام می دهید، خیلی جالب است و جوی جالب به داستان و فضای The Gunstringer داده است. موسیقی بازی هم هیجانی كار شده و آهنگ های قدیمی مناسب با زمان بازی در آن شنیده می شوند.

گیم پلی

همانطور كه گفته شد، در این بازی شما كنترل نخ های یك عروسك (Gunstringer) را بر عهده دارید و باید یك نمایش پر حادثه را به مخاطبان نشان دهید. محیط های بازی همه داخل دكور اتفاق می افتند و گاهی می توانید تماشگران را هم از داخل محیط غرب وحشی بازی ببینید. با دست چپ باید نخ ها را تكان دهید كه اصولاً به چپ و راست رفتن و پریدن محدود می شوند، چون حركات شخصیت اول On-Rail است و خودش حركت می كند و شما فقط باید مسیر او را مشخص كنید و یا از روی موانع بپرید. تیراندازی بازی هم جالب است. با دست راست خود باید نشانه ها را روی هدف ها ببرید و با بالا بردن بازوی خود (مثل شلیك كردن اسلحه) می توانید شلیك كنید.

هر چقدر كه هدف گیری كرده باشید، به همان میزان هم با یك حركت شلیك می كنید. یعنی می توانید در یك لحظه با شش گلوله داخل اسلحه خود شش نفر را از بین ببرید. در مراحل جلوتر، بصورت دو اسلحه هم می توانید حمل كنید كه طی بعضی صحنه های جالب باید با دو دست خود شلیك كنید. از كلاغ ها تا گاوه ها و گنگسترها قابل شلیك هستند و بعضی وقت ها با شلیك به بسته های TNT می توانید انفجار بزرگی در محیط ایجاد كنید. بعضی مراحل بازی به صورت دو بعدی هستند و باید از موانع جاخالی داده و پیشروی كنید. این مراحل كمی شبیه به LittleBigPlanet كار شده اند. گیم پلی بازی چیز خاصی ندارد و بیشتر فضای خنده دار و جالب آن جذاب است. Boss Fightهای بازی هم همان رفیق های قدیمی شما هستند كه باید انتقام خود را از آن ها بگیرید. Gunstringer یك بازی كوچك است كه در 4 ساعت تمام می شود.

نتیجه گیری

The Gunstringer یك بازی كوچك است كه حتی قیمت آن هم نصف قیمت معمول است. همین ایده جالب و ساده بودن و قیمت مناسب آن، از نكات مثبتش به حساب می آیند و برای كسانی كه Kinect دارند، به خصوص افراد كم سن می تواند خیلی جذاب باشد.

 

 



           
یک شنبه 3 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

 


امروز فیفا 12 برای ایکس باکس لینک شده


این بازی بری روی دیسک های معمولی عرضه میشود یعنی رو دیسک XGD2 عرضه میشود


و نیازی به آپدید فریمورLT 2.0 نیست


اینطور که معلوم هست هدف مایکروسافت برای عرضه این فرمت فقط اضافه شدن حجم هست


اطمینان میدم که گیرز 3 و همیطور بشه

اینجا را کلیک کنید تا این تصویر را در اندازه واقعی آن ببینید.
http://www.fifasoccer12game.poklok.net/images_products/FIFA-Soccer-12-Xbox-360.jpg


منبع:XBOX360ISO


http://www.xbox360iso.com/forumdisplay.php?f=24



           
یک شنبه 3 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

سایت رسمی C4EVA اعلام کرد که قفل بازی های XGD3 شکسته شده و قابل رایت بر روی دیسک های DVD R DL شده است .و همین طور اعلام شده که همانند گذشته میتوان با رایت  regular DL media انها را بر روی دیسک رایت کرد .(xbox360)  x360



           
یک شنبه 3 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

رقابت Call of Duty و Battlefield امسال وارد فصل تازه ای شده است. حتی کار به جایی رسیده که سازندگان و مسئولان دو کمپانی Activision و EA با توپ پر به جنگ هم می روند و در صحبت های مختلف، بر بازی رقیب می تازند! با این حال و هوای به وجود آمده، این سوال پیش می آید که کدام یک از این عنوان ها، واقعاً ارزش خریدن را دارد؟ البته باید به این نکته هم اشاره کرد که در کشور ما که قیمت بازی ها از 3 هزار تومان تجاوز نمی کند، شاید این موضوع چندان مهم نباشد! اما به هر حال ما در این مطلب به معرفی نقاط قوت هر کدام از این دو بازی می پردازیم و این شما هستید که باید تصمیم بگیرید کدام یک بهتر هستند.

 

Modern Warfare 3

سری بازی های Call of Duty همیشه عناوینی بسیار سریع بوده اند که قسمت تک نفره تقریباً کوتاهی داشته اند. این موضوع در سری Modern Warfare مشخص است. بازی Modern Warfare 3 نیز پا جای نسخه های قبلی MW گذاشته و در قسمت تک نفره بازیکنان را به نقاط مختلف دنیا می برد. اکشن سریع، همچنان برگ برنده این بازی به حساب می آید. تا آنجایی که مشخص شده، صحنه های سینمایی و حماسی زیادی در بازی وجود دارند که بخش داستانی را بسیار هیجان انگیز کرده اند. با توجه به سابقه سری بازی های Modern Warfare در نمایش یک قسمت تک نفره عالی، به نظر می رسد که از این نظر نسبت به BF3 برتری داشته باشد.

بخش چندنفره!

Modern Warfare 3 دارای قسمت های جدیدی در بخش چندنفره است. این بخش به بازیکنان پاداش های مختلفی می دهد. پاداش هایی که تنها برای کشتن به بازیکن داده نمی شوند. در این بازی مودهای کاملاً جدیدی مانند Team Defender و سلاح های جدید و سیستم پیشرفت تازه ای برای بازیکنان طراحی شده اند. همچنین آیتم های مختلفی برای سلاح های گوناگون طراحی شده که بازیکنان می توانند به وسیله آن ها سلاح خود را به شکلی دیگر دربیاورند. به طور کلی بخش چندنفره بسیار هیجان انگیزی در این بازی طراحی شده و از بالانس بهتری نسبت به نسخه های قبلی برخوردار است.

صحنه های حماسی!

 در این نسخه، دنیا را در جنگ مشاهده خواهید کرد. جنگی به شدت خونین. هر چه باشد، جنگ جهانی سوم را در این بازی شاهد خواهید بود. این بازی قرار است حماسی تر از نسخه های قبلی باشد. در دموهای به نمایش درآمده از این عنوان، بخصوص دموی E3، تنها بخشی از این نمایش نفس گیر منتشر شد. شهرهایی مانند نیویورک در آتش جنگ می سوزند. گیم پلی بازی نیز به صورتی طراحی شده که فضای آن، بازیکنان را تحت تأثیر قرار دهد. در سری بازی های BF صحنه های حماسی زیادی مانند آنچه در Call of Duty وجود دارد، دیده نمی شود!

ارزش تکرار زیاد

سری بازی های Call of Duty از آن عنوان هایی هستند که ارزش بالایی در بازی کردن دارند. به طور مثال می توان به عناوین World at War یا Modern Warfare اشاره کرد که هنوز که هنوز است، بازیکن ها دست از سر آن ها برنداشته اند و این عنوان ها هنوز برای آن ها قدیمی نشده اند. این موضوع بر خلاف آن چیزی است که برای بسیاری از بازی ها رخ می دهد. هنوز می توان در بخش آنلاین بازی Modern Warfare بازیکن های زیادی را پیدا کرد که مشغول بازی کردن هستند. این سری از بازی ها واقعاً از ارزش تکرار زیادی برخوردار هستند. بازی کردن به صورت Co-Op در قسمت چندنفره هم هیجان بازی را زیاد کرده و بازیکنان می توانند چند باری هم این قسمت ها را با دوستانشان بازی کنند.

نتیجه

Modern Warfare 3 به شدت حماسی به نظر می رسد و همانند BF3 آنقدر واقعی طراحی شده که نفس ها را در سینه حبس می کند و هیجانی بی مثال را به بازیکنان انتقال می دهد، اما شاید بخش تک نفره کوتاه عاملی باشد که باعث شود این هیجان دوام چندانی نداشته باشد. تغییرات ایجاد شده در بخش چندنفره باعث شده که آن قسمت هم عالی به نظر برسد.

 

Battlefield 3

یکی از برتری های بزرگ Battlefield 3 نسبت به Modern Warfare 3 همین موتور بازیسازی Frostbite 2 است. این موتور بازیسازی نه تنها یک فضای بسیار واقعی و خیره کننده را به وجود آورده، بلکه یکی از چشم نوازترین جلوه های بصری در بین بازی های موجود را پیش روی بازیکن قرار می دهد. توجه به جزئیات بسیار عالی است. نورپردازی بازی بسیار شگفت انگیز است و انیمیشن ها این حس را به بازیکن منتقل می کنند که واقعاً با سربازان واقعی روبرو است.

 

تخریب پذیری فوق العاده محیط!

سری بازی های Battlefield به خاطر محیط های به شدت تخریب پذیرشان مورد توجه بوده اند. BF3 نیز آمده تا با فیزیک بی مثالش، همه بازی های اکشن را به چالش بکشد! تخریب پذیری محیط در بازی BF3 شگفت انگیز است و به مراتب از نسخه های قبلی Battlefield بهتر است. در Bad Company 2 می توانستید برای از بین ساختمان ها هر کاری که خواستید، انجام دهید. حال با Frostbite 2 همه چیز رنگ و بوی دیگری به خود گرفته و این موضوع به مراتب هیجان انگیزتر شده است.

به شدت واقعی

سری بازی های BF همیشه محیط های واقعی را پیش روی بازیکنان قرار می دهند. محیط هایی که بازی کردن در آن ها و لذت تیراندازی در آن ها را نتوان در بازی های دیگر تجربه کرد. در این بازی همه چیز بسیار بهتر شده است. سلاح های واقعی، صداگذاری بسیار عالی و شگفت انگیز در کنار تخریب پذیری فوق العاده، این بازی را بسیار واقعی جلوه می دهند. BF3 واقعی تر از سایر BFهای موجود طراحی شده و از این نظر فاصله زیادی با Modern Warfare 3 پیدا کرده است. برای کسانی که به دنبال یک تجربه واقع گرایانه هستند، این عنوان به شدت پیشنهاد می شود.

بخش چندنفره هیجان انگیز!

شاید سری بازی های Call of Duty بخش چندنفره بسیار خوبی داشته باشند، اما این موضوع دلیل نمی شود که Battlefield 3 قسمت چندنفره بدی داشته باشد. سری Bad Company از جمله بازی هایی بودند که بخش چندنفره آن را می توان به عنوان سمبلی برای بازی های تیراندازی نام برد. البته باید به این موضوع هم اشاره کرد که سری بازی های BF همیشه دارای بخش چندنفره بسیار قدرتمندی بوده اند و همیشه برای این قسمت شناخته می شدند. بخش چندنفره بازی Battlefield 3 بسیار عالی است و ارزش ساعت ها وقت سپری کردن در آن را دارد. Modهای متنوع تر از MW3، میزان بازیکنان بیشتر (64 بازیکن روی PC) این قسمت را به برگ برنده این عنوان تبدیل کرده است.

نتیجه

اگر خواهان تجربه یک بازی به شدت واقعی هستید که جنگ های نظامی را به نمایش درمی آورد، Battlefield 3 عنوان با ارزشی است و حتماً ارزش خرید را دارد. همچنین بخش چندنفره آن بسیار فوق العاده خواهد بود و تمام بازیکنان را وسوسه می کند که یکبار آن را تجربه کنند. در کنار موارد نام برده شده، بخش داستانی بازی به مراتب طولانی تر از Modern Warfare 3 است.



           
جمعه 1 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

استوديو فيلم سازي Legendary Pictures اعلام كرد كه فيلم Mass Effect به طور كامل در مورد جان شپرد، شخصيت مرد بازي خواهد بود، نه شخصيت زن آن. جاي خوشحالي است كه هنوز پروسه ساخت اين فيلم در دست كار است.

 



           
جمعه 1 مهر 1390برچسب:, ::
Amin AA77

امسال اعلام شد كه TGS ركورد شلوغ ترین نمایشگاه خود را شكست. 86,200 نفر از آن بازدید كردند كه در تاریخ این نمایشگاه بی سابقه بوده است.

 



           
سه شنبه 29 شهريور 1390برچسب:, ::
Amin AA77

EA Sports اعلام کرد که آن ها از هم اکنون کار ساخت بازی FIFA 13 را آغاز کرده اند. بر اساس گفته های آقای دیوید روتر (David Rutter) تهیه کننده این سری از بازی ها، نسخه Xbox 360 بازی FIFA از کنترلر Kinect پشتیبانی می کند. او همچنین به این موضوع اشاره کرد که آن ها در این چند سال یاد گرفته اند که بازی جدیدشان را اصلاح کنند و در نسخه جدید هم قطعاً تغییراتی در گیم پلی وجود خواهد داشت.

 



           
دو شنبه 28 شهريور 1390برچسب:, ::
Amin AA77

EA

اعلام کرد که بازی Need for Speed: The Run در تاریخ 1 دسامبر امسال در بازار ژاپن عرضه خواهد شد. ناشر بازی در این کشور Sega خواهد بود.

 


           
یک شنبه 27 شهريور 1390برچسب:, ::
Amin AA77

به نظر می رسد که Rockstar بیش از 105 میلیون دلار برای ساخت Max Payne 3 هزینه کرده است. این خبر را یکی از آنالیزورهای صنعت گیم، آرویند باتیا (Arvind Bhatia) اعلام کرده است. او گفته که پنج سال از زمانی که این بازی در مرحله ساخت قرار گرفته، می گذرد و این بازی برای اینکه هزینه هایش را بازگرداند، باید چهار میلیون کپی فروش داشته باشد.



           
سه شنبه 22 شهريور 1390برچسب:, ::
Amin AA77
MGS: Peace Walker

MGS: Peace Walker

تایید حالت Co-Op چهار نفره آنلاین برای بازی Peace Walker HD

نسخه HD شده بازی Peace Walker که یکی از بازی های کالکشن MGS HD می باشد دارای حالت Co-Op چهار نفره آنلاین خواهد بود. هیدئو کوجیما این خبر را شخصا در صفحه توییترش تایید نمود و یک تصویر نیز از انجام این حالت توسط خودش را ضمیمه این خبر کرد. بخش Co-Op بازی با نرخ فریم ۶۰ بر روی شبکه های PlayStation Network و Xbox Live قابل بازی خواهد بود.

کالکشن MGS HD ماه نوامبر امسال برای PS3 و X360 عرضه خواهد شد.



           
یک شنبه 20 شهريور 1390برچسب:, ::
Amin AA77

کمپانی Rockstar تصاویر جدیدی از DLC جدید بازی Red Dead Redemption منتشر کرد. این DLC که Myths and Mavericks نام دارد، به صورت رایگان در تاریخ 13 سپتامبر روی شبکه های PSN و XBL عرضه خواهد شد. این DLC دارای شخصیت ها، نقشه ها و آیتم های جدید برای بخش چندنفره خواهد بود.



           
جمعه 18 شهريور 1390برچسب:, ::
Amin AA77

جدیدترین تریلر منتشر شده از بازی Forza Motorsport 4 را می توانید از این لینک مشاهده کنید. این بازی ماه آینده برای Xbox 360 راهی بازار خواهد شد.



           
سه شنبه 15 شهريور 1390برچسب:, ::
Amin AA77

نسخه Hardened Edition بازی Call of Duty: Modern Warfare 3 با قیمت 100 دلار رونمایی شد. این نسخه دارای یک DLC انحصاری، بسته بندی فلزی، اطلاعاتی درباره سازندگان و... خواهد بود. بازی MW3 در تاریخ 8 نوامبر برای Xbox 360 ،PS3 و PC منتشر خواهد شد.



           
سه شنبه 15 شهريور 1390برچسب:, ::
Amin AA77

اساس اطلاعات منشتر شده، Roskstar در برنامه ای در هلند بازی Max Payne 3 را به نمایش درمی آورد. این بازی توسط Rockstar Vancouver در دست ساخت است و اولین نمایش های بازی در 1 و 2 اکتبر صورت می گیرند. بازی Max Payne 3 در سال 2009 معرفی شد، اما از آن سال به بعد این عنوان با تأخیرهای زیادی همراه بوده است. این بازی قرار است، برای Xbox 360 ،PC و PS3 راهی بازار شود.



           
سه شنبه 15 شهريور 1390برچسب:, ::
Amin AA77

استودیوی بازیسازی 343 Industries تصاویر جدیدی از بازی Halo 4 منتشر کرد. این بازی در سال 2012 برای Xbox 360 راهی بازار خواهد شد.



           
سه شنبه 15 شهريور 1390برچسب:, ::
Amin AA77

 عرضه بازی L.A. Noire مدت زمان زیادی باقی نمانده و بازیکنان می توانند به زودی در خیابان های دهه 40 لوس آنجلس قدم زنان خود را در نقش کول فلپس (Cole Phelps) یکی از افسران اداره پلیس L.A قرار دهند. فضای این بازی شباهت زیادی به فیلم های نوآر دهه 1940 و 1950 دارد و به طبع موسیقی های ساخته شده برای آن نیز همین حال و هوا را دارند. به همین دلیل سایت GameSpot مصاحبه ای را با آقای ایوان پاولوویچ (Ivan Pavlovich) که در سمت سرپرست بخش موسیقی کمپانی Rockstar قرار دارد، انجام داده و ما هم نظر شما را به آن جلب می کنیم.

GS: لطفاً صحبت هایتان را با معرفی کوتاهی از خودتان و نقشی که در تولید موسیقی های بازی L.A. Noire داشتید، شروع کنید.


پاولوویچ: من سرپرست بخش موسیقی کمپانی Rockstar هستم. کار من در استودیو این است که مطمئن شوم هر بازی از موسیقی ایده الی برخوردار باشد. حالا این کار می تواند لایسنس کردن آهنگ های مختلف باشد یا  همکاری با آهنگسازان مختلف برای ساخت موسیقی های جدید برای بازی.


GS: در مورد موسیقی های L.A. Noire چه می توانید بگویید؟


پاولوویچ: موسیقی های این بازی توسط آقای اندرو هیل (Andrew Hale) ساخته شده که قبلاً موسیقی های بازی Scott Pilgrim vs. The World و The Getaway را ساخته بود. قطعات در استودیوی Abbey Road در لندن ضبط شدند. استودیویی که گروه Beatles آثارش را در آن ضبط کرده بود. در این بازی آهنگ هایی از خوانندگان مطرح سبک Jazz مانند بیلی هالیدی (Billy Holiday)، الا فیتزجرالد (Ella Fitzgerald) و لوئیز جردن (Louis Jordan) را از طریق رادیو خواهید شنید. برای ساخت موسیقی های این بازی آقای وودی جکسون (Woody Jackson) هم به ما  کمک کرد. ایشان قبلاً در بازی Red Dead Redemption وظیفه ساخت موسیقی ها را داشتند و چند قطعه هم برای این بازی ساخته اند.


GS: برای ساخت این موسیقی ها از چه چیزهایی الهام گرفتید؟


پاولوویچ: آقای برندان مک نامارا (Brendan McNamara) رئیس استودیوی بازیسازی Team Bondi دنبال ساخت موسیقی های بسیار قوی ای بود و می خواست که این قطعات به زیبایی آهنگ هایی بشوند که در فیلم ها شنیده می شوند. خیلی علاقه داشت که موسیقی های بازی به آثار آهنگسازانی مانند برنارد هرمان (Bernard Herrmann)، مکس استینر (Max Steiner) و جری گولدسمیت (Jerry Goldsmith) شبیه باشند. همچنین در لایه های بعدی موسیقی های این بازی، المان هایی از سبک Jazz قرار دارند و آن ها را به آثار هنرمندانی مانند هاوارد شور (Howard Shore) و اورنت کولمن (Ornette Coleman) و ترنس بلنکارد (Terence Blanchard) شبیه کرده است.


GS: آیا با تیم موسیقی به طور نزدیک کار کردید تا مطمئن شوید که آهنگ ها و قطعه های ساخته شده برای بازی یگپارچه هستند؟ یا به صورت جداگانه کار کردید؟


پاولوویچ: در اکثر مواقع کارها به صورت جداگانه انجام می شدند، چرا که ما تیم های جداگانه داشتیم که روی طراحی صدا کار می کردند. اما هر زمانی که با هم کار می کردیم، همه چیز بسیار عالی پیش میرفت تا توانستیم فضای عالی ای را در بازی بوجود بیاوریم. بعضی چیزها مانند موسیقی ای به نام Clue-finding که در پس زمینه پخش می شود، باید طوری قرار می گرفت که شما را در بازی غوطه ور کند و این حس را از بین نبرد. مثال بعدی، صدای موتور اتومبیل هایی بود که در بازی قرار داشتند. تیم طراحی صدا، فایل های بسیار طولانی ای را برای صدای موتور اتومبیل طراحی کرده اند که در زمانی که بازیکن رانندگی می کند، پخش شوند.


GS: به چه صورت، هم با آهنگ های لایسنس شده کار می کردید و هم با آهنگ هایی که آهنگساز برای بازی ساخته بود؟ چگونه میان این دو قسمت تعادل برقرار کردید؟


پاولوویچ: موسیقی های لایسنس شده مکمل موسیقی هایی هستند که برای این بازی ساخته شده اند و همیشه عکس العمل های متفاوتی را از سوی بازیکنان به همراه داشته اند. برای استفاده از موسیقی های لایسنس شده، شما انعطاف و حق انتخاب بیشتری دارید، اما ممکن است موسیقی هایی که می سازید به این آهنگ ها شبیه باشد. این چیزی است که می تواند به بازی آسیب وارد کند. همچنین می توانید برای اینکه موسیقی های بهتری برای بازی در اختیار داشته باشید، پول زیادی خرج کنید. با استفاده از موسیقی هایی که برای بازی ساخته شده، شما از ابتدا در بازی قرار می گیرید و دقیقاً چیزی مناسب با خودتان را مشاهده می کنید و تجربه ای منحصر به فرد را در بازی بدست می آورید. ایجاد تعادل میان این دو قسمت در هر بازی متعادل است.


GS: موسیقی های مورد علاقه شما کدام ها هستند؟


پاولوویچ: من آهنگ Stone Cold Dead in the Market از الا فیتزجرالد و لوئیز جردن را دوست دارم. این موسیقی توسط تیکلاه (Ticklah) برای مجموعه Verve هم Remix شده است. من تمام 40 آهنگی که در این بازی قرار دارند را دوست دارم و هر کدام آن ها محبوبیت خاص خودشان را دارند.


GS: موسیقی ها و گیم پلی چگونه با هم یکپارچه شده اند؟


پاولوویچ: محیط های بازی L.A. Noire کمی با بازی های دیگر مانند GTA یا Red Dead Redemption تفاوت دارد. موسیقی های اندرو هیل در تمام قسمت های بازی استفاده شده اند تا حس درام فیلم های نوآر کلاسیک در این بازی به وجود بیاید، اما انتقال آن ها به حالت های مختلف گیم پلی شبیه به کاری که در Red Dead Redemption انجام شده بود، نبود. پس ما تمرکز خود را روی خلق مودهای مختلف برای این موسیقی ها گذاشتیم که بتوانیم آن ها را در صحنه های مختلف، مانند صحنه های جنایی هم استفاده کنیم.


GS: می توانید درباره آلبوم L.A. Noire: Remixed صحبت کنید؟ ما از این آلبوم باید انتظار چه چیزی را داشته باشیم، چون به همراه موسیقی های اصلی عرضه می شود.


پاولوویچ: پروژه Remix آهنگ های بازی برای معرفی دوباره هنرمندان معروفی بود که آثار آن ها در بازی وجود داشتند. در این حالت موسیقی های آن ها به نوع جدیدی عرضه می شود. برای این کار همکاری با Verve بسیار عالی بود، چرا که خوانندگان کلاسیکی مانند بیلی هالیدی، الا فیتزجرالد و لوئیز جردن در L.A Noire حضور دارند.


GS: پیشنهادی برای آهنگسازان جوان که قصد دارند وارد این کار بشوند دارید؟


پاولوویچ: در این روزها چیزی آسان تر از آن نیست که موسیقی های خود را منتشر کنید. یک پشتیبان مالی پیدا می کنید و موسیقی های خود را منتشر می کنید، اما همیشه به این موضوع توجه کنید که باید از روی عشق و علاقه موسیقی بسازید، نه برای به دست آوردن پول.



           
یک شنبه 25 ارديبهشت 1390برچسب:, ::
Amin AA77

فروش بازی ها در ماه آپریل امسال 26 درصد افزایش و درآمد 503 میلیون دلاری را به همراه داشته است. بر اساس این اطلاعات، بازی Mortal Kombat با 900 هزار نسخه فروش در جایگاه پر فروش ترین بازی قرار دارد. فروش بازی ها از ماه نوامبر گذشته تا این لحظه، رشدی صعودی داشته است. در این ماه، بازی های SOCOM 4 و Pokemon Black Version پر فروش ترین بازی های PS3 و DS بوده اند. همچنین بازی های Dance Central و Kinect Sports به ترتیب 2.5 و 3 میلیون واحد فروش داشته اند.

 



           
یک شنبه 25 ارديبهشت 1390برچسب:, ::
Amin AA77


حدودا چند ماهی شده است که بین نا بین  شایعات مهمی از در دست ساخت بودن عنوانی جدید از سری بازی های رایانه ای کمپانی بازیسازی ROCKSTARGAMES یعنی Grand Theft Auto شنیده می شود و حتی نیز در پیش گویی های خبرگزاری IGN   که در ماه گذشته صورت گرفته بود نیز احتمال  رونمایی از  شماره ای جدیدی از این سری از بازی های رایانه ای به بیش از 85% اعلام کرده بود و شنیده می شد اما در اوایل صبح  امروز یک اتفاق بسیار هیجان انگیز به رخ پیوست که شایع رونمایی از نسخه جدیدی از سری بازی های رایانه ای Grand Theft Auto را قوت می بخشد.


طبق اطلاعاتی که بدست آمده است در اولین ساعات صبح  امروز  پایگاه اینترنتی معتبر  shoptonews  که موضوع اصلی آن در ارتباط با دنیای بازی های رایانه ای و ویدئویی می باشد امروز  با استناد بر یکی از منابع  که نام آن هنوز فاش نشده است  تصاویر غیر رسمی  از شماره جدیدی  سری بازی های رایانه ای Grand Theft Auto منتشر کرده است.


تصاویر غیر رسمی از عنوان جدید سری بازی های رایانه ای  Grand Theft Auto V:




           
دو شنبه 19 ارديبهشت 1390برچسب:, ::
Amin AA77

توجه به الهام گرفتن Driver: San Francisco از فیلم هایی مثل Bullitt ،The French Connection و سری Bourne به نظر می رسد که Driver جدید قصد دارد اكشنی هالیوودی باشد كه دزد و پلیس بازی با ماشین را به تصویر می كشد. اخیراً Ubisoft Reflections نمایشی از بازی داشته كه مارتین ادموندسون (Martin Edmondson) خالق Driver در مورد آن صحبت می كند. از آنجایی كه نسخه های قبل در نمایش مبارزات سوم-شخص موفق نبودند، اینبار Driver: San Francisco تجربه رانندگی را تا جای ممكن لذت بخش نشان می دهد. نمایش بازی، داستان چند ماه بعد از وقایع Driv3r را نشان می دهد. قهرمان این سری یعنی تنر (Tanner) بازگشته و بالاخره موفق شده كه جریکو (Jericho) را به زندان بیندازد. حكم جریکو تصویب شده، ولی در اینجاست كه متوجه می شویم همه چیز طبق نقشه پیش نمی رود. جریکو با استفاده از یك هلیكوپتر خبرگزاری از زندان فرار می كند و تنر هم طی یك تصادف به كما می رود. كمی بعد تنر متوجه موضوعی عجیب می شود، او می تواند بدن خودش را ترك كند و به كالبد سایر رانندگان شهر سن فرانسیسکو برود. با زدن دكمه ای در بازی می توانید از بدن خود جدا شده و روی هوا شناور شوید و در شهر بگردید. این كار با دو آنالوگ انجام می شود و شما می توانید وارد ذهن هر راننده ای كه می خواهید بشوید. در ابتدای بازی، شما به تمام شهر دسترسی ندارید و محدودیت هایی وجود دارند، ولی وقتی قدرت شما بیشتر شود، می توانید دوربین را به عقب بیاورید و به هر جایی از شهر كه دوست دارید، پرش كنید.

ادموندسون می گوید شما به راحتی می توانید در شهر بزرگ بازی، ناگهان از نقطه ای سریعاً به نقطه دیگر بروید. Ubisoft Reflections از هیچ تكنولوژی Third-Party استفاده نكرده و از همان ابتدا بازی را با موتور خود روی 60 فریم ثابت ساخته اند كه هیچ گاه افتی در آن مشاهده نمی شود. سازندگان شهر، سن فرانسیسکو را به طور كامل و با 200 مایل جاده بازسازی كرده اند. هر چند انتظار نداشته باشید كه آن ها متر در متر شهر را به طور واقعی بازسازی كنند. بسیاری از مناطق و ساختمان های مهم شهر وجود دارند، ولی سازندگان برای وسیع تر كردن فضای بازی تغییراتی در خیابان ها و مناطق ایجاد كرده اند. اگر سازندگان می خواستند واقعاً شهر را به طور كامل شبیه سازی كنند، باید ترافیك های سنگینی به آن اضافه می كردند و در جاده هم باید هر پنج دقیقه یكبار یك دوچرخه سوار از جلو شما رد می شد. با كمی مشاهده بازی، متوجه می شویم که سیستم ورود به ذهن دیگران دنیایی عظیم از قابلیت های جدید را به شما می دهد. مثلاً می توانید وارد بدن یك مرد تاجر شوید كه مشغول تست كردن یك ماشین اسپورت است. فروشنده هم كنار شما نشسته و تصور كنید که چه بلایی می توانید سر ماشین بیاورید! یا مثلاً برنامه ای تلویزیونی وجود دارد كه در یك قسمت دیوانه ترین رانندگان را شناسایی می كند.

تصور كنید چه كارهایی در جاده می توانید با ماشین انجام دهید و تلویزیون شما را نشان دهد. با انجام این مأموریت های فرعی مراحل اصلی داستانی برای تنر باز می شوند و همچنین برای شما Willpower بدست می آورد كه می توانید با استفاده از آن ماشین ها و قابلیت های جدیدی را آزاد كنید. ادموندسون درباره این كه چطور كارهای شما بر ذهن تنر در دنیای واقعی او و در بیمارستان اثر می گذارد، چیزی نمی گوید، ولی او اشاره می كند كه پروسه درمانی تنر به كارهای او با ذهنش ربط خواهد داشت. به نظر می رسد که Driver: San Francisco خیلی شبیه به Burnout Paradise و یا Test Driver: Unlimited 2 كار شده است. ترمز دستی كشیدن در جاده ها به خصوص با ماشین های سنگین خیلی جالب و لذت بخش است و تصادفات هم بسیار جالب كار شده اند. سیستم تخریب پذیری ماشین ها بسیار دیدنی است و این موضوع وقتی جالب می شود كه 140 ماشین واقعی برای بازی لایسنس شده اند. ادمونسون چیز زیادی از بخش چندنفره نمی گوید، ولی اشاره می كند كه این بخش خیلی عالی خواهد شد و شما قابلیت های زیادی با استفاده از ایده Shift بازی خواهید داشت. وی همچنین اشاره می كند كه قابلیت Split-Screen هم در بازی وجود دارد. Driver: San Francisco در آگوست امسال برای Xbox 360 ،PS3 ،PC و Mac عرضه خواهد شد.



           
چهار شنبه 14 ارديبهشت 1390برچسب:, ::
Amin AA77

ridge-racer-unbounded-feature

شرکت ژاپنی نامکو اولین تریلر از بازی رانندگی RidgeRacer Unbounded که قرار است در سال ۲۰۱۲ برای سه پلتفرم Xbox360 ، PC و PS3 منتشر بشود را نمایش داد در این تریلر نشان داده می شود که بازی مانند مسابقات زیرزمینی NFS در یک شهر شلوغ و پر از اتومبیل در حال انجام است          دانلود تریلر(دمو) در ادامه مطلب

 

 



ادامه مطلب ...


           
شنبه 10 ارديبهشت 1390برچسب:, ::
Amin AA77

maxpayne3-4-1280

بعد از مدت ها انتظار از  طرفداران بازی فوق محبوب Max Payne 3 راک استار  با انتشار تصاویر جدید از این بازی خبر از  زنده بودن پروژه داد ولی هنوز اطلاعات جدیدی از این بازی و شخصیت اصلی آن منتشر نشده است

در تصاویر جدید به نظر می رسد شخصیت اصلی بازی تغییرات ظاهری بسیاری داشته است

در ادامه می توانید تصاویر جدید را مشاهده کنید

maxpayne3 1 120 تصاویر جدید از  Max Payne 3
maxpayne3 2 120 تصاویر جدید از  Max Payne 3
maxpayne3 3 120 تصاویر جدید از  Max Payne 3
maxpayne3 4 120 تصاویر جدید از  Max Payne 3
maxpayne3 5 120 تصاویر جدید از  Max Payne 3
maxpayne3 6 120 تصاویر جدید از  Max Payne 3
maxpayne3 7 120 تصاویر جدید از  Max Payne 3
maxpayne3 8 120 تصاویر جدید از  Max Payne 3
maxpayne3 9 120 تصاویر جدید از  Max Payne 3
maxpayne3 10 120 تصاویر جدید از  Max Payne 3
maxpayne3 11 120 تصاویر جدید از  Max Payne 3
maxpayne3 12 120 تصاویر جدید از  Max Payne 3

 

 

 



           
شنبه 10 ارديبهشت 1390برچسب:, ::
Amin AA77

DRVSF_HR_001_TannersSilhoue

Ubisoft با انتشار تریلری از بازی Driver: San Francisco تاریخ انتشار آن را در بریتانیا را یازدهم شهریور ماه  اعلام کرد؛ پیش تر گفته شده بود که بازی در ایالات متحده آمریکا در تاریخ هشتم شهریور ماه منتشر خواهد شد .

در این قسمت برای شما آخرین تریلر و تصاویر از بازی تهیه شده است. در تریلر منتشر شده گرافیک بالا و زیبای بازی از نکات قابل توجه است هر چند به نظر می رسد Ubisoft از تصاویر رندر شده در این تریلر استفاده کرده است.       دانلود



           
شنبه 10 ارديبهشت 1390برچسب:, ::
Amin AA77

e3

ثبت نام از شرکت کننده های حاضر در E3 امسال هم مانند سال های گذشته ۵ ماه قبل از شروع نمایشگاه انجام می شود و شرکت های مختلفی که در صنعت بازی و بازی سازی حرفی برای گفتن دارند آمادگی خود را برای حضور در نمایشگاه اعلام می کنند.

در ادامه می توانید لیست شرکت کننده های صاحب نام در E3 سال ۲۰۱۱ را به ترتیب حروف الفبا مشاهده کنید

  • ۵۰۵ Games
  • Activision
  • AMD
  • Atari
  • Atlus U.S.A.
  • Bethesda
  • Capcom
  • Crave
  • Disney Interactive Studios
  • EA
  • Epic
  • Konami
  • LucasArts
  • Majesco
  • Microsoft
  • Namco
  • Natsume
  • Nintendo
  • NVIDIA
  • OnLive
  • Perfect World Entertainment
  • Proximo Games
  • Sega
  • SCEA
  • Sony Online Entertainment
  • Square Enix
  • Take-Two
  • THQ
  • Trion
  • Ubisoft
  • Warner Bros

نمایشگاه E3 یکی از بزرگترین نمایشگاه های بازی است  که هر ساله در کشور امریکا برگزار می شود و برترین و بزرگترین شرکت های دنیا آخرین بازی ها و تکنولوژی های خود رو به رخ دیگر رقبا و علاقه مندان به دنیای گیم نشان می دهند .

انتظار می رود در E3 امسال که ۷ تا ۹ June در لس آنجلس برگزار می شود از PSP2 و GTA V



           
شنبه 10 ارديبهشت 1390برچسب:, ::
Amin AA77

Capcom at e3 2011

یکی از کارگردانان استودیو های کپکام یعنی آقای Jun Takeuchi، در مصاحبه ای که با مجله ی ژاپنی فامیتسو داشت، از رونمایی دو عنوان جدید و بزرگ از طرف کپکام در تابستان امسال یعنی در نمایشگاه E3 2011 خبر داد.

علاوه بر این،همچنین او گفت هر دوی این بازی ها عنوان های شگفت انگیزی خواهند بود که پیش از اتمام سال ۲۰۱۱ عرضه خواهند شد. با این تعاریف، گمان می رود یکی از این دو عنوان شماره ی ششم از مجموعه ی رزیدنت اویل باشد، اما آقای Jun Takeuchi، می گوید هر دو بازی عنوان های جدیدی خواهند بود.

در نمایشگاه توکیو گیم شو سال گذشته کپکام از بازی های بسیاری نظیر؛ Asura’s Wrath از استودیوی CyberConnect 2، نسخه ی جدید “دویل می کرای” با نام DMC توسط استودیوی نینجا تئوری و نسخه ی دانلودی بازی Dead Rising، با عنوان Case West رو نمایی کرد.

نمایشگاه E3 امسال از ۷ تا ۹ ماه ژوئن در شهر لس آنجلس برگزار خواهد شد.




           
شنبه 10 ارديبهشت 1390برچسب:, ::
Amin AA77
Need-For-Speed-The-Run-logo

EA امروز یک شماره‌ی جدید از سری Need For Speed را با نام The Run رسما تایید کرد؛ این بازی مانند شماره‌ی قدیمی و بسیار محبوب این سری روایت‌گر مسابقات غیر قانونی و خیابانی است و قرار است خط داستانی نسبتا خوبی هم داشته باشد!

The Run را استودیوی Black Box می سازد که شماره های Most wanted, Underground و Carbon از سری NFS را در کارنامه دارد. بازی در تاریخ ۲۷ آبان ماه امسال عرضه می‌شود.

EA فعلا یک تریلر از NFS: The Run را منتشر کرده و احتمالا در E3 امسال که یک ماه دیگر برگزار می‌شود، از این بازی رونمایی کاملی خواهد داشت.

تریلر منتشر شده از Need For Speed: The Run را می توانید از لینک زیر در سایت Gamespot مشاهده و یا در صورت عضویت، دانلود کنید:

http://www.gamespot.com/video/6310598/need-for-speed-the-run-announcement-trailer

 



           
شنبه 10 ارديبهشت 1390برچسب:need for speed 2011, ::
Amin AA77

بر اساس اشتباهی که از سوی EA Download Manager رخ داد، تاریخ انتشار بازی Battlefield 3 مشخص شد. بر اساس این اطلاعات، تاریخ عرضه این بازی در سایت EA دوم نوامبر امسال خواهد بود. البته این مشکل سریعاً بر طرف شد و این تاریخ عرضه دیگر در سایت EA قابل مشاهده نخواهد بود. اما بر اساس تصویری از سایت تهیه شده، این تاریخ عرضه صحیح است و به نظر می رسد که در این تاریخ باید منتظر انتشار این بازی باشیم.



           
دو شنبه 29 فروردين 1390برچسب:, ::
Amin AA77

کن لوین (Ken Levine) فردی بسیار خلاق است، چون در دنباله بازی خود به همه چیز رنگ و رویی تازه داده است. او به جای این كه از نام BioShock دوباره استفاده كند و باز هم به رپچر (Rapture) بازگردد، در كمال تعجب به طور كلی دنیای خود را تغییر می دهد و چیزی نو خلق می كند. لوین بازی را از اعماق دریا به بالاترین نقطه آسمان كه کلمبیا (Columbia) نام دارد، می برد. این تغییر فقط در قالب جلوه بصری نیست و بازی از هر لحاظ تغییراتی وسیعی داشته است. سوالی که پیش می آید، این است كه چرا اصلاً نام بازی همچنان BioShock مانده است؟ لوین در جواب این سوال می گوید: "فكر می كنم تغییر فیزیكی یك محیط باعث نمی شود كه دیگر آن بازی BioShock نباشد. تم های خیلی بیشتری هستند كه این بازی را تعریف می كنند. این یك BioShock است، همانند این كه یك Call of Duty یك Call of Duty و یا Zelda یك بازی Zelda است. در حقیقت كاری كه در قالب گیم پلی انجام می دهید و اینكه چقدر با جزئیات و واقعی بازی را طراحی كنید، مهم هستند. حقیقت BioShock این است كه در یك دست اسلحه دارید و در دست دیگر قدرت های دیگر و كنترل این قدرت ها برای تغییر در محیط بدنه اصلی BioShock است". Infinite روی كاغذ متفاوت به نظر می رسد، ولی در عمل بازی همان DNA را دارد كه خیلی عمیق تر و كامل تر شده است. آن ها نكات منفی را به طور كلی حذف كرده اند و نكات مثبت را به شدت ارتقاء داده اند كه در بعضی مواقع حتی می توان كلمه S را از سبك FPS آن حذف كرد.

لوین می گوید: "چیزی كه سبك BioShock را در این قسمت جالب می كند، این است كه Infinite یك بازی چالش بر انگیز خواهد بود. وقتی روی اولین BioShock كار می كردیم، یكی از بزرگترین چالش هایی كه می خواستیم در بازی باشد، این بود كه بازیكن با یك Big Daddy روبرو شود. واكنش اولیه تسترها این بود كه آن ها سریعاً شروع به تیراندازی می كردند. طبیعی بود، چون در یك بازی FPS وقتی كسی را می بینید سریع شروع به تیراندازی می كنید. ما باید كاری می كردیم كه بازیكن سریعاً به Big Daddyها شلیك نكند. ما تمام این كارها را كردیم تا به بازیكن بگوییم همیشه راه های دیگری برای گذشتن از موانع و مشكلات وجود دارد. با این حال باید BioShock: Infinite هوش مصنوعی بسیار وسیعی داشته باشد و این طور هم هست. هوش مصنوعی در بازی به طور متفاوت عمل می كند. بعضی اوقات دشمنان اصلاً به شما حمله نمی كنند و بعضی اوقات صبر می كنند تا فرصتی خوب برای حمله كردن به شما پیدا كنند. برای مثال وارد یك کافه می شوید و آدم های مختلفی را آنجا می بینید. شما به این فكر می افتید كه چه اتفاقی باعث عصبانی شدن آن ها خواهد شد. شاید هیچ چیزی باعث این موضوع نشود، مگر اینكه اسلحه خود را بیرون بیاورید و شروع به تیراندازی كنید، مثل اینكه در زندگی شخصیتان به خانه بازگردید و به این فكر باشید چه كاری ممكن است اعضای خانواده را به خنده درآورد و اینكه حتی آن ها هم چیزی بامزه به شما بگویند".

كمی گیج شدید؟ این عادت لوین است كه با چنین ایده هایی هدفی درست انتخاب می كند و كار خود را به بهترین نحو انجام می دهد. لوین ادامه می دهد: "بعضی از مردم از من می پرسند چطور باید بفهمیم دشمنان در چه حالت به ما حمله می كنند؟ من می گویم جالب است، چون شما نخواهید فهمید. این ها موضوعاتی هستند كه طی تجربه به دست خواهید آورد كه حتی چطور می شود یك دشمن را تبدیل به دوست كرد و یا برعكس. این قاعده بازی به هوش مصنوعی بستگی دارد، مثلا گروه هایی پیدا كنید كه با هم مشكل دارند و با ایجاد نزاع بین آن ها سود ببرید. كارهای خیلی بامزه ای می توانید انجام دهید كه ما در BioShock انجام داده ایم". بر خلاف BioShock، اینبار Infinite یك نمایش تك نفره نیست و بر اساس گفته های لوین حتی ممكن است الیزابت (Elizabeth) خیلی مهم تر از خود شما باشد. این یک امر كلیدی است، چون او در هر حالتی سعی دارد جان شما را نجات دهد، ولی این موضوع هم بهایی دارد. لوین می گوید: "موقعیت های زیادی هستند كه در آن ها الیزابت به شما پیشنهاد فرصت هایی متفاوت می دهد و شما باید از این فرصت ها به خوبی استفاده كنید و یا اصلاً می توانید آن ها را نادیده بگیرید. در بازی شما باید به خوبی تفكر كنید، چون او قدرتی بی پایان ندارد. این موضوع خیلی جالب است. او یكی از مهم ترین ابزار روایت داستان است و در حقیقت یكی دیگر از قدرت های شما در بازی به شمار می رود.

لوین می گوید: "كار سخت این بود كه چطور حس وصل بودن و وابسته بودن به الیزابت را در بازیكن ها ایجاد كنیم. كاری كه ما كردیم، ایجاد رابطه ای داینامیك تر بین آن ها بود كه در نمایش بعد بازی آن را خواهید دید. در بازی در مدت كوتاهی به هم وابسته بودن را حس می كنید و حتی ما لحظاتی خلق كرده ایم كه شما باید خود را برای هم فدا كنید و این چیزی است كه بازی را سخت تر می كند. وقتی كسی خود را برای شما قربانی می كند، حس وصف ناپذیری خواهید داشت و مثل این است كه عاشق دكتر خود شوید و بدانید در موقعیت سخت پیش شما خواهد بود و شما را درمان خواهد كرد. رابطه الیزابت با بوكر (Booker) خیلی قوی است و البته پر از خنده و خوشی هم نیست و اتفاقاً آن ها سخت ترین دوران زندگی خود را پیش رو دارند و تنها خودشان هستند كه برای هم اهمیت قائل هستند. ما به زندگی خودمان نگاه می كنیم و مشاهده می كنیم كه چه مشكلاتی داریم. مریضی و بی پولی مشکلاتی هستند كه ما داشته ایم و در این شرایط همیشه كسی در كنار ما بوده است. ما سعی می كنیم از این روابط برای بازی الهام بگیریم". Infinite بازی ای است كه بیشتر متكی به تجربه كاربر است و شما دائم درگیر چگونه بازی كردن و یا چگونه ارتباط برقرار كردن با اشیاء هستید. این كلیدی مهم برای لوین است و او قصد دارد حق انتخاب ها و دوگانگی های زیادی را در بازی به كار ببرد، مثل خوب در مقابل بد و... . او می گوید: "فكر می كنم دنیا جایی بسیار خاكستری است.

شما واقعاً به سختی می توانید سفیدی و یا سیاهی مطلق پیدا كنید. اگر بازی های ما مثل System Shock 2 و یا BioShock را انجام دهید، متوجه می شوید كه ما آنچنان طرفداران مطلق گویی و اینكه یك تعریف مطلق از یك سیستم و یا یك دنیا كنیم، نیستیم. با عرضه اولین دموی Infinite ما با واكنش های متفاوتی روبرو بودیم كه هر كسی یك دید خاص و یك تعریف خاصی از آن داشت و ما فقط گفتیم اینجای قضیه خوب هست و اینجا بد. حالا شما آن ها را امتحان كنید." نسخه اول BioShock فاقد بخش چندنفره بود و لوین عقیده دارد که بخش چندنفره چیزی لازم و ضروری برای Infinite نیست. او عقیده دارد اگر ایده خوبی دارید، خیلی خوب است كه بخش چندنفره خود را درست كنید، ولی اگر هدفتان شلیک چند تیر بیشتر با چند آدم بیشتر است، شما در ساخت بازی خود اشتباه كرده اید و مسلماً شكست خواهید خورد. لوین می گوید: "BioShock مثالی بسیار خوب است. ما بیش از 4.5 میلیون نسخه فروختیم. از خیلی جهات این یك پیروزی است. ما همیشه عقیده داریم چیزی را بسازیم كه درست است، نه اینكه بازی ای بسازیم كه بازار به ما می گوید. اگر ما حرف تازه ای برای بخش چندنفره داشتیم، حتما این قسمت را می ساختیم، ولی حقیقت این است كه ما ایده آنچنان نابی برای این قسمت نداریم، بنابراین نمی خواهم كاری تكراری كه قبلاً انجام داده ام را دوباره بسازم. نمی خواهم چیزی بسازم كه مسئول بازاریابی ما به من امر كرده باشد.

بیشتر مردم یك بخش چندنفره ای كه حرف تازه ای برای گفتن ندارد را فراموش می كنند و اصلاً طرفش نمی روند. شما می توانید به Xbox Live وصل شوید و بازی های چندنفره قوی در آنجا پیدا كنید. اگر می خواهید چنین بخشی داشته باشید، بهتر است به این خاطر نباشد كه مأمور مالی شركت به شما می گوید باید چنین بخشی در بازی داشته باشید". كن لوین عقیده دارد بازیكن همانند یك فیلم باید بازی را دنبال كند، مثل درك كردن فیلمی از کریس نولان (Chris Nolan) و هدف نباید فقط شلیك كردن به انسان ها باشد. آیا ما در حین شلیك كردن به صورت یك نفره هدفی برای این كار داریم و آیا معما و پیچشی روبروی ما است؟ او می گوید: "شما در BioShock 1 در دنیای بازی حركت می كردید و چیزهای جدیدی را كشف می كردید و به بعضی سوال های جالب بازی جواب می دادید و در این حین به تعداد زیادی آدم هم شلیك می كردید. ما برای این كار به شما دلیل می دهیم، چون آن ها به دنبال شما می آیند. ولی این موضوع هم كمی عجیب است، این طور نیست؟ من این موضوع را وقتی مثلاً یك سریال تلویزیونی نگاه می كنم، حس می كنم. ولی خیلی مسخره است كه همه چیز خیلی غیر واقعی است. پلیس ها همه خوش تیپ و قیافه و حتی قربانی ها هم این طور هستند و این خیلی مسخره است. فوتوژنیك بودن آن ها مسخره است، ولی موضوع این است كه مردم وقتی یك سریال تلویزیونی را نگاه می كنند، دوست دارند شخصیت هایی خوش تیپ و قیافه ببینند. این موضوع در بازی ها متفاوت است. مردم دوست دارند به همه چیز شلیك كنند!" لوین ادامه می دهد: "اگر به Heavy Rain نگاه كنید، متوجه می شوید که آن ها سعی كرده اند چالشی جدید در فضایی جدید را تجربه كنند. این چالش به نظر هر فرد بیشتر و یا كمتر از تیراندازی لذت بخش است. شما می توانید از موانع رد شوید، ولی بعضی وقت ها از خود سوال می پرسید: آیا این كار مفرح است؟ آیا این چالش بامزه است؟ به طور كلی درگیری فیزیكی و تیراندازی خیلی جذاب است و سرعت عمل را می طلبد. به هر حال Irrational همچنان بازی می سازد چون من بازی ها را دوست دارم، همیشه دوست داشتم و همیشه آن ها را بازی كرده ام. همیشه عاشق بازی هایی بوده ام كه چالشی در خود داشته باشند، پس فكر می كنم همچنان به ساخت بازی هایی كه داستان قوی داشته باشند، ادامه دهم. ولی به طور كلی این حقیقت را می پسندم كه بازی ها بازی هستند، نه كمتر و نه بیشتر".



           
دو شنبه 29 فروردين 1390برچسب:, ::
Amin AA77

استودیوی Techland در چند سال گذشته رشد محسوسی داشته و به همین دلیل به تازگی مصاحبه ای با آقای بلازج کراکویاک (Blazej Krakowiak) داشتیم كه در این استودیو به عنوان مدیر تولید روی بازی های Techland كار می كند. متأسفانه به علت بعضی مسائل نتوانستیم چیزی در مورد Dead Island بپرسیم و مصاحبه را محدود به Call of Juarez: The Cartel كردیم كه باز هم در این مورد طبق دستورات Ubisoft دستمان آنچنان باز نبود.

پردیس: استودیوی Techland در این نسل پیشرفت بسیار بزرگی داشته و به شخصه از تمام بازی های شما از سری Call of Juarez تا آخرین بازیتان nail'd لذت بردم. آیا این رشد ادامه خواهد داشت و آیا در چند سال گذشته چنین آینده ای را پیش بینی می كردید؟

کراکویاک: خوشحالم كه از بازی های ما خوشتان آمده. هدف ما در Techland همیشه پیشرفت و عرضه بازی های متفاوت است. ما برنامه ای طولانی مدت داریم و طی این برنامه آینده درخشان تری برای خود می بینیم، درست مثل برنامه ای كه چند سال پیش داشتیم و حال به آن رسیدیم.


پردیس: چه شد كه ناگهان به سراغ ساخت nail'd رفتید؟ عادت كرده بودیم از شما بازی های FPS ببینیم.


کراکویاک: حرفه اصلی ما ساخت بازی های اول-شخص است، ولی دوست داریم كه در كارمان تنوع هم داشته باشیم و همیشه كارهای نو انجام دهیم. قبل از ساخت nail'd همه موافق بودیم كه یك بازی Off-Road بلند پروازانه بسازیم و این طور شد كه كم كم ایده های nail'd در كنار هم قرار گرفت. سعی می كنیم این نوآوری و تنوع را در آینده هم نگه داریم.


پردیس: درست است كه از سبك غرب وحشی دور شده اید، ولی The Cartel به نظر جالب می آید. یادم هست که دو سال پیش وقتی با هم در رابطه با این كه آیا سبك غرب وحشی رو به نابودی هست یا خیر، صحبت می كردیم و شما گفتید كه این طور نیست و Bound in Blood داستانی نو را با این سبك روایت می كند. خوشبختانه در این دو سال گذشته ما در صنعت بازی عنوانی قوی مثل Red Dead Redemption داشتیم و در سینما هم Inglorious Bastards و True Grit را دیدیم. با این اوضاع چرا از غرب وحشی فاصله گرفتید؟


کراکویاک: در واقع Call of Juarez: The Cartel یك غرب وحشی است. هنوز هم هفت تیر كش های بی پروا، جنگ و دعواهای منطقه ای و زندگی در دل طبیعت خشن را می توانید در The Cartel ببینید. ما یك غرب وحشی مدرن درست كرده ایم. هم Ubisoft و هم Techland با عملكرد دو نسخه قبل موافق بودند و ما می خواستیم سمت و سویی جدید را هم كشف كنیم. ما FPS غرب وحشی خود را با یك داستان جدی و قوی شروع كردیم كه بسیاری را سورپرایز كرد و قصد داریم همین نوآوری را در این بازی هم داشته باشیم. فكر می كنم غرب وحشی بیشتر به روحیه و اتمسفر ربط دارد تا مقطعه زمانی و یا مكان و شما در The Cartel هنوز هم می توانید مناظر زیبایی كه قبلاً در بازی وجود داشتند را ببینید و هنوز هم همان آزادی عمل را داشته باشید.

پردیس: منبع الهامتان در ساخت Call of Juarez: The Cartel چه بوده است؟


کراکویاک: همه ما از تجربیات خود الهام گرفته ایم. Techland استودیویی با تجربه است كه در به تصویر کشاندن غرب وحشی تبحر خاصی دارد. ما همیشه بازی های زیادی را در سبك های مختلف زیر نظر داشته ایم و از رسانه های دیگر مثل آلبوم های موسیقی، كتاب های كمیك، فیلم و سریال های تلویزیونی الهام گرفته ایم. نمی خواهم منبعی را به اسم نام ببرم، چون قصد نداریم چیزی را از بازی دیگری كپی كنیم و ما سعی می كنیم مسیر خود را پیش ببریم.


پردیس: اخیراً شنیده ام كه بازی در مكزیك ممنوع شده. نظرتان راجع به این موضوع چیست؟


کراکویاک: توصیه ما این است كه ابتدا بیشتر در مورد بازی اطلاعات كسب كنید و بعد تصمیم بگیرید. اگر اینطور نباشد، شما بازی را به خاطر مبارزه با اتحادیه های مواد مخدر ممنوع خواهید كرد!


پردیس: سری Call of Juarez همیشه شخصیت های متفاوتی داشته است. اینبار با این سه شخصیت چطور پیش می روید؟


کراکویاک: هد ف اصلی شما در بازی مبارزه با اتحادیه مواد مخدر مكزیك است. داستان با بمباران یك ساختمان دولتی در آمریكا شروع می شود و ما متوجه می شویم که اتحادیه ها قدرت زیادی در دست گرفته اند و حتی ارتش هم برای مقابله با آن ها می ایستد. یك گروه سه نفره دولتی تأسیس می شود تا در مقابل این پیشروی ایستادگی كند. FBI و LAPD تصمیم می گیرند که این گروه خبره را در كنار هم قرار دهند، ولی اعضای این گروه ممكن است رازهای تاریك و یا بهتر بگویم، قسمتی سیاه در خود داشته باشند. ادی (Eddie) یك قمارباز است. او به پول نیاز دارد تا برای اعتیادش خرج كند. کیم (Kim) هم به این خاطر درگیر این موضوع شده كه رابطه ای بین خانواده او و این گروه خلافكار وجود دارد و او سعی می كند که این رابطه را مخفی نگه دارد، اما در آینده آن ها سراغ کیم خواهند آمد. بن (Ben) آدم بد اخلاقی است كه قبلاً در جنگ بوده و اعتقاد دارد که وقتی عدالت به خوبی اجرا نشد، باید قانون را شكست تا عدالت را بجا آورد!

پردیس: در مورد موتور گرافیكی بازی صحبت می كنید؟


کراکویاک: فكر می كنم مهم ترین موضوع این است كه ما این موتور را خودمان ساخته ایم و تیم بسیار متبحری در زمینه برنامه نویسی برای موتورهای گرافیكی داریم. آن ها موتور را به خوبی می شناسند و تعدادی از آن ها سال ها است كه با ما هستند و این باعث می شود ما راحت تر بتوانیم بازی خود را بسازیم. از آنجایی كه موتور ما برای یك شركت Third-Party نیست، به طور كلی Chrome Engine ارتقاء بسیاری داشته و The Cartel از لحاظ بصری عالی خواهد شد.

پردیس: خیلی ممنون به خاطر وقتی كه به ما دادید.


کراکویاک: باعث افتخار بود.



           
دو شنبه 29 فروردين 1390برچسب:, ::
Amin AA77
درباره وبلاگ


سلام من Amin AA77 امیدوارم از وبلاگ من خوشتان بیاد بیشتر نقد وبررسی بازیهای این از سایت WWW.PARDISGAME.NET نویسندگان=lord rayden-حمیدرضا نیکوفر-مجیدنور دوست
آخرین مطالب
پيوندها

تبادل لینک هوشمند
برای تبادل لینک  ابتدا ما را با عنوان بازی های رایانه ای و آدرس aa77.LoxBlog.ir لینک نمایید سپس مشخصات لینک خود را در زیر نوشته . در صورت وجود لینک ما در سایت شما لینکتان به طور خودکار در سایت ما قرار میگیرد.