بازی های رایانه ای AA77 Sega اعلام کرد که بازی Company of Heroes 2 در 25 ژوئن برای PC و MAC عرضه خواهد شد. همچنین مشخص شد که نسخه آزمایشی این بازی به زودی عرضه خواهد شد.
THQ آخرین عناوین نافروخته اش را به حراج میگذارد.این عنوان شامل Darksiders, Red Faction, MX, Homeworld و چند نر افزار (Big Beach Sports و Destroy All Humans!) و دیگر عناوین تحت لیسانس این ناشر (Marvel Super Hero و Worms) میشود.
مناقصه اولیه برای عنواین مانده از حراج ماه قبل نیز از اول آپریل شروع میشود و با مناقصه پایانی در ۱۵ آپریل به پایان میرسد.همچنین گفته میشود عناوینی که باقی مانده در حراج دومی بفروش میرسد. گفتنی است حراج اول شامل Homefront, Metro و South Park میشد که به Crytek, Koch Media و Ubisoft قروخته شد.فرنچایز WWE نیز اخیرا در انحصار Take Two درآمد.
امروزه با توسعه فناوری و اطلاعات در زمینه های مختلف و همچنین استفاده از ابزار و لوازم فوق مدرن، تقریباً هیچ كاری غیر ممكن نیست. پیشرفت تكنولوژی یكی از بحث برانگیزترین مواردی است كه این روزها در بازی های مختلف به آن پرداخته می شود. می توان گفت که حتی تكنولوژی های متفاوت هم در خدمت صنعت بازیسازی درآمده اند، زیرا تا به حال عناوین زیادی با محوریت آن ساخته شده اند. بزرگترین رویداد E3 سال 2012 معرفی یك IP جدید از طرف Ubisoft بود كه با توجه به نزدیک شدن به اواخر نسل حاضر، این حركت از سوی آن ها بسیار تحسین برانگیز قلمداد شده و عنوان جدید آن ها با نام Watch Dogs فوق العاده مورد توجه قرار گرفت و تا مدت ها به سوژه اصلی بسیاری از سایت ها و مجلات معروف تبدیل شد. پس از نمایش خیره كننده E3 تقریباً هیچگونه موردی از بازی بروز پیدا نكرد و این نام در سكوت كامل خبری به سر می برد تا اینكه بالاخره چند روز پیش در نشست خبری ای كه Sony برای معرفی كنسول نسل بعد خود برگزار كرده بود، تریلر جدیدی از گیم پلی این بازی به نمایش درآمد و همچنین برای كنسول PS4 تأیید شد. این ویدیوی چند دقیقه ای كه روی PS4 اجرا می شد، حرف های فراوانی برای گفتن دارد. بازی همانند E3 با قدم زدن شخصیت اصلی آیدن پیرس (Aiden Pearce) در خیابان آغاز شد. او که هکری قدرتمند است، خود را به بانكی رسانده و با استفاده از تلفن همراهش كه در واقع اصلی ترین سلاح او به حساب می آید، اطلاعات حساب یكی از مشتریان بانك را هك كرده و از خودپرداز مقداری پول برداشت می كند. این تلفن همراه در طول بازی ارتقاء پیدا كرده و قابلیت های جدیدی به آن افزوده می شود. در همین ابتدای نمایش، شاهد یكی دیگر از قابلیت های منحصر به فردی هستیم كه در Watch Dogs با آن مواجه خواهیم شد. هرگاه نیاز به پول بود، كافیست با هك كردن اطلاعات شخصی افراد به حساب های بانكی آن ها دسترسی پیدا كرده و مبالغ مورد نظر خود را برداشت كنید. این مكانیزم مخرب، ایده ای جدید محسوب می شود. در ادامه، آیدن یك زن كه هنوز مشخص نیست چه نقشی در داستان بازی ایفا خواهد كرد را تعقیب کرده به شخصیتی كه دنبالش بوده، دسترسی پیدا می كند. ابتدا او را با اسلحه تهدید می كند، اما آن فرد می گریزد. در یك تعقیب و گریز فوق العاده جذاب كه قبلاً در عناوینی همچون Sleeping Dogs نظیرش مشاهده شده بود، به تعقیب آن شخص پرداخته و در نهایت با منفجر كردن فیوز برق توسط گوشی، او را متوقف کرده و حسابی از خجالتش درمی آید. در همین بخش، یكی دیگر از مكانیزم های بازی كه تعقیب و گریزهای هیجان انگیز است را شاهد هستیم كه ظاهراً تأثیر به سزایی در گیم پلی خواهد داشت و البته این مكانیزم بسیار هم جالب طراحی شده است. برای جلوگیری از پیشروی فرد مورد نظر، راه های فراوانی وجود دارد و می توان با استفاده از هك كردن، موانع بسیاری را بر سر راه فرد مورد تعقیب قرار داد. بعد از انجام این كار، اكنون زمان فرار از دست پلیس فرا رسیده است. یک ماشین پلیس از خیابان کناری به آیدن نزدیک می شود و او در کمال خونسردی، گاردیه هایی که مخصوص مسدود کردن راه هستند را به وسیله هک فعال کرده و در نتیجه ماشین با سرعت بالایی به آن ها برخورد می کند. در نهایت، آیدن خود را به خط مترو رسانده و با هك كردن، آن را از حركت بازمی دارد. سپس بر سقف آن سوار شده و دوباره ترن را به حركت درمی آورد. آخرین سكانس این تریلر از دید دوربین مدار بسته ای نمایش داده می شود كه در حال شناسایی هویت آیدن است، اما توسط او هك و نابود می شود. در اینجا نمایش Watch Dogs به پایان می رسد و منتظران را بیش از پیش مشتاق انتشار خود می كند. قسمت انتهایی این دمو یك نكته مهم، اما تكراری را به همراه داشت كه آن هم مكانیزم كلیدی و مهم این روزها یعنی سیستم كاورگیری و شلیك و از آن مهم تر قابلیت های این روزهای قهرمانان Ubisoft است. همانند اتزیو (Ezio) می توانید از سكوها بالا رفته یا همانند سم فیشر (Sam Fisher) از در و دیوار بالا بكشید یا آویزان شوید. آیا بهره گیری از این قابلیت ها كه به یكی از مهارت های كلیدی شخصیت ها و قهرمانان این كمپانی تبدیل شده، آن هم برای یك هكر كه هیچگونه سابقه آموزشی در فراگیری این مهارت ها نداشته و بیشتر از نیروی عقل خود بهره می برد، كمی غیر واقعی به نظر نمی آید؟ آیا قرار است از این پس تمامی بازی هایی كه توسط این شركت منتشر می شوند، قهرمانانی با قابلیت های یكسان و نامبرده شده داشته باشند؟ امیداوریم اینگونه نباشد. البته ویژگی ها و ایده هایی كه در این بازی پیاده سازی شده، نه تنها پیش از این در هیچ یك از عناوین Ubisoft بلكه در هیچ اثر دیگری دیده نشده است. Watch Dogs با شعار "همه چیز ارتباط است و قدرت اطلاعات است" قصد دارد تا با بهره گیری از تكنولوژی، فصل جدیدی از بازی های Open-World را به نمایش درآورد. نمایش Watch Dogs روی PS4 جنس اصلی گرافیك این بازی را به تصویر كشید. مطمئنا اولین مسئله ای كه در تریلر بازی خودنمایی می كند، گرافیك آن است كه در تمامی زمینه ها به راستی متعلق به نسل بعد است. به جرأت می توان گفت که برترین نمایش E3 در زمینه گرافیكی متعلق به Watch Dogs بود كه توانست با جلوه های گرافیكی فوق العاده خود همگان را متحیر كند. طراحی مدل ها و شخصیت های اصلی و حتی فرعی در بالاترین سطح ممكن قرار دارد. نورپردازی و سایه زنی از جنس نسل بعد است و وجود جزئیات در صحنه ها بیداد می كند. اما ضعف بزرگی كه در این زمینه وجود داشت، برش صفحه (Screen Tearing) در بسیاری از صحنه ها بود كه اصلاً از چنین عنوانی انتظار نمی رود. امیدواریم مشكلاتی از این قبیل در نسخه نهایی بازی وجود نداشته باشد، به خصوص وقتی كه قرار است ابتدا این عنوان را روی كنسول های ضعیف تر نسل حاضر تجربه كنیم. شاید نشست خبری Sony با عدم رونمایی PS4 نتوانست انتظارات را آن طور كه باید و شاید برآورده كند، اما نمایش خیره كننده بازی هایی همچونWatch Dogs و برخی عناوین فوق العاده دیگر سرپوشی بر این كم كاری Sony گذاشته و باعث شد تا این كمبود زیاد هم احساس نشود. قطعاً با انتشار این بازی در سبك ماجرایی یك گام به جلوتر حركت خواهیم كرد. نسخه ی بعدی سری WWE با نام WWE 2K معرفی شد و این بازی به طور سالانه با همکاری 2K Games و شرکت ژاپنی Yuke ساخته و عرضه میشود.
این بازی با ارسال اعلامیه ی 2K Games به VG247 معرفی شد.این خبر در پی خریداری فرنچایز WWE توسط Take-Two منتشر شد.
متن اعلامیه:
"سری WWE یکی دیگر از عناوین AAA هست که به شرکت ما محلق شده است و ما از این توافق نامه ی جدید با همکار جدیدمان خوشحالیم.ما به دنبال این هستیم تا هیجان WWE را ارتقا دهیم و آنرا به سطح بازی هایی مانند NBA 2K و MLB 2K برسانیم." با توجه به گزارشات سایت MCV شرکت یوبی سافت به طور رسمی اعلام کرده است که در حال اماده سازی برای برگزاری باشکوه یک رویداد و یا یک همایش عظیم در خصوص سری بازی های “فرقه ی اساسین” در اواخر ماه جاری می باشد. باتوجه به گزارشات و اعلاناتی که دو سایت VG247 و OXM در خصوص برگزاری این همایش توسط شرکت بزرگ یوبی سافت داشته اند,به نظر می رسد این شرکت قرار است در این همایش از یک “محتوای اضافی” بسیار گسترده پرده برداری کند و یا به رونمایی از عنوان جدید خود از سری بازی های فرقه ی اساسین تحت عنوان “اساسین کرید ۴:پرچم سیاه” بپردازد. از سوی سایت OXM به گزارشات شعبه ی شرکت یوبی سافت در برزیل شایعه شده بود که داستان اصلی نسخه ی جدید این عناوین در کشور برزیل روایت خواهد شد و حتی رئیس شرکت یوبی سافت آقای “Yves Guillemot” در خصوص نسخه ی جدید از سری بازی های “فرقه ی اساسین” اعلام کرده بود:
این همایش اعلام شده قرار است در تاریخ ۲۷ فوریه {۱۳۹۱/۱۲/۰۹} برگزار می شود که به احتمال بسیار زیاد میتوان گمان کرد که نسخه ی جدید از سری بازی های “فرقه ی اساسین” در راه است.
در میان هیاهویی از انتشار بازی های بزرگ و هنگامی كه تمام توجه و نگاه ها به سمت نسخه های جدید از عناوین صاحب نامی همچون Call of Duty یا Assassin's Creed معطوف شده، بازی های گمنام و كوچكی هم هستند كه هر از چندگاهی منتشر می شوند و خوش می درخشند. اگر برای ساخت Resident Evil 6 یك گروه بالغ بر 600 نفر با هزینه های سرسام آور تدارك دیده می شود یا مبالغ چندصد میلیون دلاری صرف ساخت بازی های بزرگ می شود، نمی توان گفت که دیگر جایی برای بازی های کم خرج كه با گروه های كوچك ساخته می شوند، وجود ندارد. نمایشگاه VGA سال 2012 با اهدای جایزه بهترین بازی سال به The Walking Dead این ادعا را اثبات می كند. یكی از همین بازی ها كه چندی پیش با كمترین سر و صدایی منتشر شد، The Cave نام دارد كه حاصل تلاش استودیوی خوش سابقه Double Fine است. عنوانی كه جذابیت ها و حرف های زیادی برای گفتن دارد و در عین سادگی بسیار پر زرق و برق به نظر می رسد. داستان داستان The Cave حاصل ایده های جالبی است كه ریشه در رمان ها و كمیك های مشهور دارد. هفت قهرمانی كه به درون یك غار اسرارآمیز سفر كرده اند تا به ماجراجویی بپردازند، اما غافل از اینكه این غار یك مكان معمولی نیست و قابلیت های جادویی بسیاری مانند سخن گفتن دارد. برای هر یك از شخصیت ها، داستان مجزایی در نظر گرفته شده كه در برخی مواقع تداخل پیدا می كنند و باید بخشی از داستان را از دید چند شخصیت دنبال كنید. از این هفت قهرمان، تنها سه نفر را می توان كنترل كرد كه این امر ارزش لذت تكرار مجدد بازی را بسیار بالا می برد، زیرا برای رسیدن به درك كاملی از داستان، باید وقایع را از دید هر هفت شخصیت مشاهده كرد. جالب است بدانید که غار اسرارآمیز نقش راوی را در داستان ایفا می كند و با نمایش دنیای درونی قهرمانان بازی، داستان را نیز روایت می كند. این بدان معناست كه اتفاقات رخ داده برای هر شخصیت، در اصل برگرفته از درون خود او یا به نوعی گذشته اوست. این غار را می توان یك Silent Hill دیگر دانست، زیرا همان كاری كه این شهر با ساكنانش می كرد را با كسانی كه پای بدان بگذارند، انجام می دهد. رازهای نهان و نفوذ به اعماق تاریك داستان از نقاط عطف آن هستند كه در طول بازی به گونه ای زیبا توسط بازیكن ها كشف و توسط غار روایت می شوند. همانطور كه می بینید، ایده های جالبی در داستان The Cave پیاده سازی شده كه اتفاقاً اكثر آن ها جواب داده اند و به هر چه جذاب تر شدن داستان كمك كرده اند. شاید اگر شخصیت های بازی متکلم بودند و بخشی از داستان را از زبان خود آن ها می شنیدیم، حاصل كار بسیار بهتر از این می شد، اما این كمبود باعث نمی شود كه داستان را ناقص قلمداد كنیم. گرافیك سبک گرافیك The Cave واقعاً زیبا است و در این بخش، هم از نظر فنی و هم هنری حرف های زیادی برای گفتن دارد. وجود رنگ های براق نسبتاً شاد در كنار جلوه پردازی های منحصر به فرد و خلاقانه همراه با نورپردازی خوب، همگی این بازی را به یك اثر هنری كم نقص مبدل كرده اند. مهمترین قسمت در این بخش، انیمشن های فوق العاده آن هستند و به قدری زیبا كار شده اند كه باعث می شوند تا بارها یك انیمیشن تكراری را تماشا كنید و همچنان از آن لذت ببرید. صحنه ها و لوكیشن های بازی عالی طراحی شده اند و همواره از وجود جزئیات درون آن حیرت زده خواهید شد. عمق یا پرسپكتیو محیط در سطح مناسبی قرار دارد و از این حیث در حد و اندازه های عنوان موفق Deadlight قرار می گیرد كه به واقع یك مثال عالی برای آن است. طراحی شخصیت های بازی نیز زیبا است. حس طنز و كاریكاتورگونه آن ها كاملاً ملموس است و تفاوت های میان آن ها به بهترین نحو ممكن به بازیكن القا می شود. به طور كلی در The Cave با یك تابلوی نقاشی آبرنگ طرف هستیم كه رنگ آمیزی فوق العاده آن باعث می شود تا ساعت ها به آن خیره شوید و لذت ببرید. موسیقی/صداگذاری سازندگان در این زمینه هنر خود را به رخ می كشند، زیرا موسیقی به كار رفته در این بازی بسیار هنرمندانه كار شده اند. تم رمزآلود و اسرارآمیزی كه در قطعات وجود دارد، كاملاً با حال و هوای ماجراجویی در یك غار تاریك و در عین حال خوش آب و رنگ هماهنگی دارد. میزان صدای موزیك بازی هم در حد مناسبی است و به هیچ وجه با سایر بخش های در زمینه صداگذاری تداخل ندارد. عملكرد سازندگان در صداگذاری به مراتب بهتر از موسیقی است كه برای یك بازی در این حد و اندازه یك استثناء محسوب می شود و می توان لقب فوق العاده را به آن داد. روایت داستان به لطف قدرت بازی در بخش صداگذاری به بهترین نحو ممكن انجام شده كه می توان آن را هنرمندانه قلمداد كرد، اما این فكر در ذهن بازیكن ها خطور می كند كه اگر قهرمانان بازی ساكت نبودند، چقدر بر ارزش های بازی در بخش صداگذاری افزوده می شد. گیم پلی The Cave یك بازی پلتفرمر 2D با پشت زمینه 3D است كه در آن به المان های یك اثر ماجرایی، بسیار پرداخته شده است. همانطور كه گفتیم، بازیكن باید از میان هفت شخصیت موجود، سه نفر را انتخاب كرده و بازی را پیش ببرد. در بازی معماهای فراوان و جالبی وجود دارند كه بسته به شخصیت در حال کنترل، انتخاب می شوند. هر چند بخش اعظمی از بازی برای همه یكسان است. برای هر قهرمان قابلیت ها و ویژگی های خاصی به سبك بازی های ماجرایی وجود دارند كه مختص او هستند. معماهای پیش رو در The Cave بسیار متنوع و سرگرم كننده طراحی شده اند، بطوریكه تا آخرین لحظه از بازی هیجان انگیز هستند. اما مشكلی كه در این مورد به چشم می خورد، عدم تناسب میان آن ها است كه در برخی مواقع حل معما را بسیار دشوار می کند. مبارزه با Bossهای غول پیكر مانند اژدهایی كه آتش از دهان اون بیرون می آید هم از بخش های بسیار سرگرم كننده و جذاب بازی است كه علاوه بر تنوع بالای آن ها، به نوعی یك چالش برای بازیكن محسوب می شود. در نهایت، گیم پلی The Cave كاملاً با داستان جذابش همخوانی دارد و به نوعی در اختیار آن است كه این ویژگی باعث شده تا یك بازی مختصر، اما مفید با ارزش تكرار بالا باشد. نتیجه گیری در واقع، تجربه عناوینی همچون The Cave در بین آثار كلیشه ای و پر سر و صدای این روزها، می تواند بسیار لذت بخش تر باشد. عنوانی زیبا و منحصر به فرد كه با نمایش دنیای اسرارآمیز و جادویی خود حس و حال متفاوتی نسبت به سایر بازی ها را در بازیكن ها ایجاد می كند. این امكان وجود دارد که نام The Cave حتی به گوشتان هم نخورده باشد، اما به شدت پیشنهاد می كنم که تجربه متفاوت این بازی را از دست ندهید.
به تازگی پوستری منتشر شده است که بیان کننده ی عرضه بازی از سوی یوبی سافت در تعطیلات امسال است.
بر روی پوستر اشاره شده است که این بازی برای تمام کنسول های خانگی منتشر خواهد شد. به همین جهت شایعاتی از عرضه این بازی برای نسل بعد کنسول ها نیز شده است. با این حال اخیرا رییس یوبی سافت اعلام کرده بود که بازی بر روی پلتفرم های PC , XBOX 360 , PS3 منتشر خواهد شد. اما تاکنون بصورت رسمی این خبر از سوی شرکت یوبی سافت اعلام نشده است. و فقط پلتفرم PC مورد تایید رسمی قرار گرفته است. اما هم اکنون دغدغه بسیاری از منتقدان و بازیکنان این است که آیا این بازی بر روی کنسول های خانگی این نسل منتشر می شود یا نسل بعد؟
شرکت Focus Home Interactive نسخه جدید Sherlock Holmes را با نام Crimes and Punishments معرفی کرد. آن ها اعلام کرده اند که این بازی در پی موفقیت The Testament of Sherlock Holmes ساخته می شود و گرافیک و گیم پلی آن دچار تغییر شده است. Frogwares Studio در ساخت این بازی از موتور اختصاصی خود استفاده نمی کند و در عوض از Unreal Engine 3 بهره می برد. استودیوی سازنده، قول محیطی طبیعی تر، نورپردازی و سایه های بهتر، حرکات روان تر و انیمیشن های بهتر را می دهد. در این قسمت، هولز مأمور بررسی 8 پرونده در موارد مختلف می شود. تاریخ عرضه بازی مشخص نشد، ولی معلوم شد که برای PC ,PS3 و Xbox 360 عرضه می شود. ![]() Disney به طور رسمی بسته شدن استودیو Junction Point سازنده سری Epic Mickey را تایید کرد. پس از شایعاتی که دیشب در فضای مجازی مبنی بر بسته شدن این استودیو پخش شده بود، امروز Disney به طور رسمی این موضوع را تایید کرد. Disney در بیانیه ای (که به سایت Gamasutra داده شد)، در این باره گفت: "با تاسف زیاد امروز بسته شدن استودیو Junction Point را اعلام کردیم. این حرکت جزیی از برنامه ما برای توجه بیشتر به اولویت های مهم تر و رسیدن به جریان سریع تحول صنعت بازی های رایانه ای، پلتفرم ها و بازار آن است. ما به شدت از Warren Spector و Junction Point به خاطر زحمات خلاقانه شان در مورد سری Epic Mickey تشکر می کنیم." Junction Point در سال 2005 و توسط Warren Spector و همکارش Art Min به همراه تعدادی از اعضای استودیو Ion Storm تاسیس شد. این استودیو 2 سال بعد توسط Disney خریداری شد و Epic Mickey، اولین بازی آنها در سال 2010 برای Wii منتشر شد.
پس از آن که هفته قبل آمازون فرانسه GTA V را در لیست بازی های pc قرار داد و حتی برای اطمینان بیشتر پیش فروش بازی بر روی این پلتفرم را نیز آغاز کرد ، حال آمازون بریتانیا نیز که اتفاقا رابطه ای بسیار قوی با Take-Two دارد ، GTA V را برای انتشار در pc تایید کرد.
آمازون بریتانیا در یک خبر خوب GTA V را در لیست فروش بازی های pc خود قرار داد و Take-Two را نیز ناشر بازی اعلام کرد. این خبر از آن جهت دارای اهمیت بالایی است که آمازون بریتانیا رابطه و همکاری بسیار خوبی با Take-Two دارد ، پس بنابر این بسیار بعید است که این سایت چنین کاری را بی جهت انجام داده باشد. اگر نگاهی به تاریخچه Rockstar Games داشته باشیم ،بیش از این نیزهر دو بازی GTA IV و LA Noire مدتی نسبتا طولانی بعد از عرضه نسخه های کنسولی بر روی pc عرضه شدند. پس بنابر این به نظر می رسد و بسیار ممکن است که مشابه این اتفاق برای GTA V بر روی pc نیز روی دهد. GTA V در بهار ۲۰۱۳ برای دو پلتفرم PS3 و Xbox 360 عرضه خواهد شد ، تاریخ دقیق انتشار بازی هنوز اعلام نشده است. شما می توانید تصویر مربوط به لیست آمازون بریتانیا برای GTA V را در اینجا مشاهده فرمایید.
زمانی که برای اولین بار صحبت از بخش چندنفره در God of War: Ascension شد، شاید خیلی ها با خود گفتند که این قسمت اصلاً به این سری از بازی ها ارتباطی ندارد. این بازی برای اکثر طرفدارانش به معنای خشونت زیاد و اجرای ضربه های ترکیبی مختلف است. حال بخش چندنفره می تواند به هر دوی این قسمت ها ضربه بزند. در نگاه اول، این بخش به سرعت می تواند تجربه شما از God of War را خراب کند، اما زمانی که کمی آن را بازی کردید، متوجه می شوید که خیلی جالب و سرگرم کننده از کار درآمده است. به تازگی این امکان فراهم شده بود تا بازیکنان بتوانند این قسمت را تجربه کنند. بخش چندنفره جدا از فرمول اصلی God of War طراحی شده و استودیوی Santa Monica کار بسیار خوبی را در آن انجام داده است. تعادل بازی در این قسمت به خوبی حفظ شده و سازندگان توانسته اند بخش های ابتدایی سیستم مبارزه را پیاده سازی کنند و به همین دلیل گیم پلی آن درگیر کننده است. وقتی وارد این قسمت می شوید، خود را در نقش یک قهرمان نیمه برهنه خواهید دید که روبروی معبدی ایستاده است. در ابتدا شما باید از بین 6 گزینه ای که پیش روی شما قرار می گیرد، یکی را انتخاب کنید. البته در دموی قابل بازی، تنها دو گزینه به نام های Zeus و Ares وجود داشتند. با انتخاب یکی از آن ها، شخصیت شما در طول بازی از قابلیت های مختلفی برخوردار می شود که برخی از آن ها به سلاح و مهارت های او بستگی دارند. به طور مثال، Ares به شخصیت بازی یک شمشیر و Zeus یک چکش بزرگ خواهد داد. در این دمو، شخصیت بازی قابلیت های Ares را انتخاب کرد و پس از پشت سر گذاشتن بخش آموزشی، با هوش مصنوعی مبارزه کرد. بخش های ابتدایی بازی همانند آن چیزی هستند که از یک بازی God of War انتظار دارید، اما چند تغییر مهم در این قسمت صورت گرفته اند. یکی از مهمترین تغییرات، این است که دیگر از دکمه L2 در این قسمت استفاده نمی کنید. این کار باعث می شود تا سریعاً بتوانید در مقابل ضربه های ترکیبی قهرمان های دیگر از خود واکنش نشان دهید و بتوانید به میزان سلامتی خود اضافه کنید. از دیگر قابلیت های جدید بازی می توان به حمله های بسیار قوی ای اشاره کرد. Parries و Super Attackها می توانند به شما کمک زیادی کنند. Parries را می توانید با زدن دکمه X اجرا کنید و در مقابل ضربه دشمنان، دفاع کنید. اگر بتوانید این دکمه را بیش از دو ثانیه نگه دارید، می توانید حملات دشمن را به ضربه های ترکیبی تبدیل کنید که خودتان آن ها را اجرا می کنید. در این حالت می توانید ضربه های قوی ای را به دشمنان بزنید. برای اجرای Super Attackها می توانید دکمه L1 را نگه دارید و دایره و مربع را فشار دهید. در این حالت می توانید حالت دفاعی حریف را از بین برده و سپس به او ضربه های مهلکی وارد کنید. روند اصلی مبارزه ها در این قسمت به صورت 4 برابر 4 و Deathmatch خواهد بود. از نقشه های این قسمت فعلاً Desert of Lost Souls را می شناسیم که همانی است که از زمان معرفی این بازی آن را مشاهده کرده ایم. بازیکنان با از بین بردن حریف های تیم مقابل، باز کردن صندوق ها، کنترل قسمت های مختلف نقشه و از بین بردن Polyphemus یا Cyclops امتیاز بدست می آورند. نقشه بازی بسیار بزرگ طراحی شده و راه های جالبی برای رفتن به قسمت های مختلف آن وجود دارند. هر چقدر که در مبارزه های بیشتری شرکت کنید، سرعت بازی بیشتر می شود. یکی دیگر از حالت های بازی Free for All است که در نقشه ای کوچک تر دنبال می شود وگیم پلی بازی نیز همانند آن چیزی است که در God of War III مشاهده کرده بودیم. در این حالت شما در مکانی بازی می کنید که متعلق به هرکول (Hercules) است. او از بالای این مکان مبارزه ها را تماشا می کند. موضوع جالب اینجاست که این قسمت هیجان انگیزتر از قسمت های دیگر بازی است، چرا که می توان کارهای مختلفی انجام داد و حریفان را به شکل های مختلفی از بین برد. در قسمت Free for All می توانید ضربه های ترکیبی ای که دوست دارید را اجرا کنید و سایر بازیکنان را از بین ببرید. می توانید فنون چندضرب مختلفی را اجرا کنید و آن ها را از از لبه ها به پایین پرتاب کنید. همچنین می توان حریفان را با همکاری افراد مختلف از بین برد. البته بعد از آن باید به این موضوع توجه کنید که خودتان به حریف بعدی تبدیل نشوید. این بازی دارای گیم پلی متفاوتی است که ممکن است روی قسمت داستانی بازی تأثیرگذار باشد. اگر شما گیم پلی کلاسیک سری God of War را دوست دارید، شاید این قسمت مورد توجه شما قرار نگیرد. آخرین مطالب ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() آرشيو وبلاگ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() نويسندگان موضوعات ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() پيوندها ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
![]() |
|||||
![]() |