بازی های رایانه ای AA77 بازی Multiponk یک سرگرمی چند نفره و جالب است که میتواند شما و دوستانتان را در کنار یکدیگر سرگرم نماید. ایدهی بازی همانند بازی پینگپنگهای دو نفره است که در آن نباید بگذارید توپ از سمت شما رد شود، در این بازی هم چند توپ در میان زمین رها میشود و سپس پس از برخورد با جسم قرار داده شده در وسط زمین بهطور شانسی به یک طرف پرت میشود و بازیکنان نباید اجازه دهند توپ وارد دروازه آنان شود. دونفره بودن این بازی و امکان بازی کردن با دوستانتان جذابیت این بازی را دوچندان کرده است.
شایعات عرضه نسل جدید کنسول ها در سال 2013 داغ تر از همیشه دنبال می شوند. به همین دلیل، رازهای زیادی پیرامون نسل بعدی کنسول ها بازی وجود دارند. این شایعات نه تنها درباره سخت افزار کنسول ها، بلکه درباره بازی ها، امکانات و سرویس هایی هستند که با عرضه این کنسول ها راهی بازار می شوند. حال می خواهیم به 13 مورد از امکانات اسرار آمیز کنسول نسل بعدی Xbox نگاهی بیندازیم که به احتمال زیاد در سال 2013 برملا می شوند. بازی جدید استودیوی Black Tusk Studios چیست؟ استودیوی Black Tusk Studios که قبلاً با نام Microsoft Vancouver شناخته می شد، در حال ساخت بازی جدیدی است که به گفته آن ها برای بازیکنان حرفه ای در دست تهیه است. در ماه می که خبر ساخت این بازی منتشر شد، این استودیو به دنبال افرادی بود که در زمینه آنلاین تجربه داشته باشند و بتوانند روی بخش چندنفره یک بازی کار کنند. همچنین این استودیو اشاره کرده بود که این افراد باید با ساخت یک بازی سوم-شخص و اول-شخص آشنا باشند و پس از مدتی اعلام کرد که می خواهد یکی دیگر از سرگرمی های بزرگ صنعت بازی های کامپیوتری را راهی بازار کند تا بتواند با سری Halo رقابت کند. شایعات می گویند که بازی آن ها یک عنوان اول-شخص فضایی خواهد بود. همچنین استن هوبلر (Sten Huebler) که طراح ارشد بازی Crysis 2 بود نیز به تیم این گروه پیوسته است. Xbox TV چیست؟ دو شایعه مختلف در اینباره وجود دارند. یکی از آن ها اشاره می کند که Microsoft در حال جذب افرادی برای تشکیل یک شبکه تلویزیونی روی Xbox Live است و به همین دلیل، سراغ تهیه کنندگان تلویزیونی و افراد مختلفی برای این کار رفته است. Microsoft گفته که می خواهد برنامه های مختلفی را به شکل انحصاری برای شبکه Xbox Live تولید کند. این کمپانی قبلاً تجربه ساخت یک سریال کوچک به نام Forward Unto Dawn را برای Halo 4 داشته و به همین دلیل تصمیم گرفته تا فعالیت هایش را در این زمینه بیشتر کند. یکی دیگر از این شایعات، می گوید که Microsoft در حال ساخت سخت افزاری به نام Xbox TV است که برای اجرای بازی های معمولی مانند عناوین Xbox Live و پخش برنامه های تلویزیونی به صورت Full HD به کار می رود. به نظر می رسد که این دستگاه در سال 2013 رونمایی شود. این سخت افزار می تواند بیش از پیش به این اتفاق کمک کند که Microsoft خانه های بیشتری را به تصرف خودش دربیاورد. چه بازی هایی برای Xbox 360 و کنسول نسل بعدی آن عرضه می شوند؟ هنوز بازی های زمان عرضه نسل بعدی Xbox مشخص نشده اند، اما می توان به وجود بازی هایی مانند Star Wars: 1313، احتمالاً یک نسخه ویژه از GRID 2 و یا بازی Watch Dogs اشاره کرد. اما در این بین بازی هایی مانند Battlefield 4 و Dragon Age III نیز وجود دارند که هنوز مشخص نیست برای این نسل یا نسل بعدی یا برای هر دو کنسول عرضه می شوند. به هر حال به نظر می رسد که برخی از این بازی ها روی هر دو کنسول راهی بازار شوند. بازی جدید استودیوی Rare چیست؟ استودیوی Rare مدتی را کاملاً بی صدا پشت سر گذاشته است. آن ها در این نسل بازی های بسیارخوبی را برای Kinect راهی بازار کردند. این استودیوی بازیسازی به تازگی اعلام کرده که به دنبال یک مدیر تولید است که تجربه خوبی در عرضه بازی های AAA داشته باشد. همچنین آن ها در حال ساخت یک بازی اکشن-ماجرایی یا یک عنوان تیراندازی اول-شخص هستند. شاید آن ها بازی Perfect Dark 2 را در دست ساخت دارند. آیا Lionhead در حال ساخت یک بازی MMO است؟ در ماه می بود که مشخص شد استودیوی Lionhead به دنبال شخصی است که بتواند برای یک بازی چندنفره Level طراحی کند. کسی که در ساخت بازی های آنلاین نیز تجربه داشته باشد. بعداً این استودیو مشخص کرد که آن ها به افرادی نیاز دارند تا بتوانند محیط های بزرگی را برای این بازی طراحی کنند، طوری که بتوان آن را به شکل رایگان و پرداخت حق اشتراک بازی کرد. همچنین این افراد باید با ساخت بازی به وسیله Unreal Engine و DirectX 11 آشنایی داشته باشند. شایعات دیگر حاکی از آن هستند که Lionhead در حال ساخت یک بازی Free to Play برای شبکه Xbox Live است، اما استفاده از DirectX 11 می تواند به این معنا باشد که آن ها برای نسل بعد بازی می سازند. در ادامه، مشخص شد که بازی ها باید در سطح بسیار خوبی از نظر جلوه های بصری قرار داشته باشند تا بتوانند برتری خوبی نسبت به سایر بازی های آنلاین موجود در بازار پیدا کند. آیا آن ها در حال ساخت Fable MMO هستند؟ آیا EA بازی Mirror’s Edge 2 را عرضه می کند؟ EA تا کنون صحبت هایی زیادی را درباره Mirror’s Edge 2 کرده است. هر بار که از آن ها دباره ساخت این بازی سوال شده، گفته اند که: "فعلاً نمی توانیم درباره این بازی صحبت کنیم. بله، ما به دنبال ساخت ادامه ای برای این بازی هستیم و به آینده آن فکر می کنیم. استفاده از Kinect برای این بازی بسیار عالی خواهد بود!" به هر حال، این کمپانی هنوز به شکل دقیق اعلام نکرده که آیا ME2 در دست ساخت است یا خیر، اما یکی از کارمندان سابق DICE به این موضوع اشاره کرده بود که آن ها در حال ساخت نسخه دوم این بازی هستند. آیا Ubisoft بازی Beyond Good & Evil 2 را راهی بازار می کند؟ تا کنون اخبار زیادی درباره این بازی منتشر شده و حتی یکبار خبر ساخت نسخه دوم آن نیز توسط Ubisoft تأیید شد، اما دیگر هیچ خبری از این بازی به گوش نرسید. حتی تصاویری از این بازی به بیرون درز پیدا کرد که نشان می داد هنوز در دست ساخت است. آیا این بازی نیز در نسل بعد راهی بازار می شود؟ آیا Thief 4 یک بازی نسل بعد است؟ در نوامبر سال 2011 شایعات مختلفی درباره بازی Thief 4 به گوش رسید و حتی Story Board بازی نیز به بیرون راه پیدا کرد. همچنین مشخص شد که گرت (Garrett) شخصیت اصلی این سری، در قسمت چهارم نیز حضور دارد و همراه او یک شخصیت دیگر هم دیده می شود. همچنین مشخص شده بود که این بازی به وسیله Unreal Engine 4 در حال ساخت است و دارای قابلیت های آنلاین است. چه کمپانی ای از گردانه رقابت کنسول های نسل بعد خارج می شود؟ رئیس استودیوی Take Two به این موضوع اشاره کرده بود که نسل بعدی کنسول ها دیگر بازی های معمولی را نمی پذیرند و این موضوعی است که باعث می شود تا تنها کمپانی هایی که بازی های با کیفیت دارند، باقی بمانند. همچنین تیم سویینی (Tim Sweeney) از Epic Games نیز به این موضوع اشاره کرده بود که ساخت بازی برای کنسول های نسل بعد دوبرابر بیشتر هزینه خواهد داشت. با توجه به این شرایط، می توان به این نتیجه رسید که اکثر کمپانی های بازیسازی می توانند گلیمشان را از آب دربیاورند، اما آیا ماجرا برای THQ اینچنین خواهد بود؟ این کمپانی دچار مشکلات مالی بسیار زیادی است و هر لحظه ممکن است که ورشکست شود. آیا سیستم Holodeck را در نسل بعدی Xbox مشاهده می کنیم؟ Microsoft در بخش تحقیقاتش روی تکنولوژی های مختلفی کار می کند. یکی از این تکنولوژی ها به واسطه ثبت یک گواهی اختراع، جلوه ای واقعی به خودش گرفت. این گواهی برای تکنولوژی ای به نام Immersive Display System بود. این تکنولوژی محیط گرافیکی یک بازی را در فضای بیرون از بازی خلق می کند تا با زیکنان بتوانند به وسیله Kinect در این محیط حرکت کنند. فکر کنید که فضای اتاق شما به بخشی از بازی تبدیل شده و شما با حرکت در اتاق، در بازی حرکت می کنید. آیا این تکنولوژی را در Xbox بعدی مشاهده می کنیم؟ این تکنولوژی یکی از رویاهای قدیمی بازیکنان است. چه زمانی Bethesda بازی های DOOM 4 ،RAGE 2 و Prey 2 را راهی بازار می کند؟ سر و صداهای مختلفی درباره استودیوی Bethesda شنیده می شوند. آن ها بازی Prey 2 را کنسل می کنند، اما می گویند که این بازی هنوز در دست ساخت قرار دارد و روزنه های امیدی برای عرضه آن وجود دارند. همچنین آن ها از هم اکنون افرادی را برای ساخت بازی روی نسل بعدی کنسول های بازی استخدام کرده اند که به احتمال زیاد روی 2 بازی RAGE 2 و DOOM 4 کار می کنند. اما واقعاً این بازی ها در چه زمانی عرضه می شوند؟ امیدواریم 2013 یکی از آن سال ها باشد. آیا Watch Dogs یک نسخه دیگر از سری بازی های Assassin’s Creed است؟ هنوز اطلاعات زیادی درباره بازی جنجالی Ubisoft که Watch Dogs بود، در دست نیست، اما بعید نیست که این بازی یکی از نسخه های Assassin’s Creed باشد که در آینده رخ می دهد؟ شما چه فکر می کنید؟ آیا در سال 2013 باید منتظر این بازی بود؟ آیا خبری از Half-Life 3 می شود؟ آخرین خبری که از این بازی شنیده شده بود، این بود که Half-Life 3 ممکن است Open-World باشد! اما هنوز کسی درباره این بازی خبری ندارد. باید منتظر بود و دید که آیا در سال 2013 آقای گیب (Gabe) به ما اطلاعات بیشتری می دهد یا خیر؟
اگر نگاهی به تقویم سال بیندازیم، متوجه می شویم كه سال 2012 دیگر پایان رسیده، زیرا تمامی عناوین بزرگی كه منتظران خود را داشتند، عرضه شدند و مورد نقد و بررسی سایت ها و مخاطبانشان قرار گرفتند. امسال هم گذشت و ما ماندیم با قضاوت های خودمان تا اینكه برترین ها و بدترین ها را از میان عناوین منتشر شده برگزینیم. البته اكثراً به دنبال بهترین ها هستند و این امر كاملاً طبیعی است، اما نباید فراموش كرد كه اگر بد نباشد، خوب هم معنا ندارد و اینكه ارزش بازی های بزرگ زمانی نمود پیدا می كند كه تفاوت هایشان با یك عنوان ضعیف آشكار شوند. امسال بازی هایی عرضه شدند كه تا قبل از آمدنشان انتظار بالایی از آن ها داشتیم، اما نتیجه چه شد؟ یا عناوینی ضعیف بودند و یا متوسط كه همان متوسط بودن برای برخی از آن ها به منزله شكست است. در این مطلب به بررسی همان بازی هایی كه بسیار ناامید كننده ظاهر شدند، می پردازیم. Ninja Gaiden 3 شاید زمانی كه نسخه های اول و دوم از این سری محبوب را بازی می كردید، چنین پایان شرم آوری را برایش پیش بینی نمی كردید. نسخه سوم از این مجموعه كه در سال 2012 منتشر شد، پشت پایی بود به تمام شایستگی های نسخه های پیشین كه هیچگونه نشانی از آن ها نداشت. به جرأت می توان گفت که Ninja Gaiden 3 هیچگونه نكته مثبتی به همراه نداشت و فقط برای نابودی این سری راهی بازار شد. ضعف های عمده گیم پلی تكراری و بیش از حد خسته كننده آن و همچنین گرافیك تاریخ مصرف گذشته كه حتی روی 60 فریم هم اجرا نمی شد، همه دست به دست هم داده و به این بازی را به زباله دان تاریخ ملحق کردند تا در نهایت، در تلخ ترین شرایط ممكن با یکی از محبوب ترین نینجاهای تاریخ بازی های کامپیوتری وداع كنیم. Resident Evil: Operation Raccoon City یكی دیگر از عناوین شاخص ناامید كننده سال، نسخه ای فرعی از سری Resident Evil به نام Operation Raccoon City بود كه هدفی جز نابودی این سری به دنبال نداشت. هیچگونه اثری از یك Resident Evil در این بازی نبود، چون به هیچ وجه به اصل و ریشه های آن وفادار نبود و نه تنها هیچگونه رعب و وحشتی با خود به ارمغان نیاورد، بلکه یك بازی اكشن استاندارد هم نبود. وجود داستانی ضعیف و نواقص و مشكلات فراوان در گیم پلی ORC را بسیار سخت كرد. سختی ای که نه به معنای چالش برانگیز بودن، بلكه به دلیل وجود نقص های عمده در جهت پیشبرد بازی ایجاد شده بود. تا به حال در مجموعه بزرگ این سری با نسخه های اصلی و فرعی متعدد، عنوانی تا این اندازه ضعیف منتشر نشده كه باعث نابودی تمامی خاطرات خوب ما از این سری می شود. Steel Battalion: Heavy Armor عنوان ناامید كننده دیگر سال، بازی انحصاری Steel Battalion: Heavy Armor بود كه برای Kinect طراحی شده بود و كارایی های این کنترلر حسی را به سخره گرفت! Microsoft مانور زیادی روی آن داده بود و قرار بود که متفاوت ترین بازی برای این کنترلر از آب دربیاید، اما نتیجه اش یك عنوان پرنقص بود كه انگار هیچ تطابقی با Kinect ندارد. بسیاری از فرمان ها در خلال گیم پلی، یا اصلاً توسط حسگر Kinect تشخیص داده نمی شدند و یا با مشكل و تأخیر انجام می شدند و در کل شما را از انجام این بازی منصرف می کردند. صداگذاری ها و افكت های صوتی نیز مناسب نبودند. گرافیك هم چنگی به دل نمی زد و تقریباً هیچگونه ویژگی خاصی نداشت. 007 Legends همیشه یكی از بازی های ناامید كننده سال از سری بازی های 007 انتخاب می شود. Legends نسخه جدیدی كه در سال 2012 منتشر شد هم از این قاعده مستثنی نبود. تأثیر پذیری بیش از حد این بازی از سری Call of Duty اصلی ترین ضربه را بر پیكره آن وارد كرد. داستان بازی همانند نسخه قبل بر پایه جاسوس بازی و نفوذ مأمور 007 به تشكیلات دشمن بود. گرافیك این نسخه تقریباً همانی است كه سال گذشته در Reloaded دیدیم و پیشرفتی در آن حاصل نشده بود. گیم پلی نیز همانی بود كه در نسخه قبل دیدیم. واقعاً مشخص نیست كه Activision با سیاست انتشار یك نسخه جدید از این سری در هر سال، به دنبال چیست؟! Medal of Honor: Warfighter شاید عجیب ترین جایگاه در بین بازی های ناامید كننده سال، متعلق به Medal of Honor: Warfighter باشد. همه چیز تا قبل از انتشار بازی عالی به نظر می رسید. وجود داستانی كه از اتفاقات واقعی صحنه های نبرد اقتباس گرفته شده بود. گرافیك فوق العاده و كم نظیر كه یك استثناء برای یك عنوان تیراندازی اول-شخص محسوب می شد و همچنین پیشرفت هایی كه در زمینه گیم پلی در این نسخه حاصل شده بود، همه و همه نوید یك بازی تمام عیار و بی نقص را می دادند كه باعث شده بود همه پیش داوری كرده و فاتحه رقیب را بخوانند. اما پس از انتشار بازی، ورق برگشت و همه جا خوردند!! تقریباً همه المان ها با آن چیزهایی كه دیده بودیم، تفاوت داشتند. داستان بازی جذاب نبود و گرافیك آنچنان كه به نظر می آمد، بی نقص نبود (هر چند كه باز هم همین بخش گرافیك بود كه مقداری آبروی رفته را بازگردانده بود) و گیم پلی همان چیزی بود كه 2 سال پیش دیده بودیم. فقط مقداری به ظاهرش رسیده بودند و یك سری انتخاب های بی تأثیر را پیش رویمان گذاشته بودند. واقعاً عجیب است! گویی كه تمامی چیزهای كه تا قبل از انتشار بازی دیده بودیم، متعلق به این بازی نبود! Call of Duty: Black Ops-Declassified ظاهراً Call of Duty هم از قسمت ناامیدكننده ترین های سال بی نصیب نمانده است! واقعاً عحیب است که بازی ای این نام را یدك بكشد و چنین لقبی بگیرد. Declassified تنها برای كنسول دستی PSVita ساخته شد كه تا قبل از انتشار Sony مانور زیادی روی آن داده بود. هوش مصنوعی ضعیف كه به هیچ وجه در حد و اندازه های نام بازی نبود. خط داستانی بسیار كوتاه، محدود و بنا بر شواهد، چیزی كمتر از 1 ساعت كه واقعاً برای عنوانی حتی در این اندازه یك ضعف بزرگ به شمار می رود و در نهایت كسب امتیاز میانگین 33 از سایت Metacritic برای این نام یك فاجعه قلمداد می شود. البته گفتنی است كه عنوان دیگر Call of Duty در سال 2012 یعنی Black Ops II هم آنطور كه باید، ظاهر نشد، اما Declassified نه تنها جزو ناامید كننده های سال است، بلكه یكی از ضعیف ترین بازی ها سری Call of Duty نیز محسوب می شود. بازی های نامبرده شده، همه عناوینی بودند كه امید به موفقیتشان بسیار بالا بود و كسی فكرش را هم نمی كرد كه در انتهای سال، چنین برچسبی به آن ها زده شود، اما واقعیت همیشه تلخ است. در این بین، عناوین دیگری همچون Epic Mickey 2: The Power of Two ،Kinect Star Wars و NeverDead هم هستند كه بر خلاف پیش بینی ها، ضعیف ظاهر شدند. لازم به ذكر است كه از نظر خیلی ها، حتی Resident Evil 6 هم نتواسته انتظارات را برآورده كند و ناامید كننده ظاهر شد. این بازی با كسب میانگین امتیاز 67 باز هم توانست سری را به روزهای اوجش بازگرداند كه خط داستانی مفصلی هم دارد. آخرین مطالب ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() آرشيو وبلاگ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() نويسندگان موضوعات ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() پيوندها ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
![]() |
|||
![]() |